-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Что за OmegaDrives и где их найти? Заранее спасибо. :)
-
Все дело в пресловутом фриплеи и возможности заниматься в данный момент тем, что тебе по душе. В Ведьмаке каждая глава несет разный эмоциональный оттенок, мы разбираемся в ситуации и общаемся с персонажами, попутно выполняя десяток другой побочных квестов. Есть возможность отыгрыша, а сражения с монстрами/саламандрами гормонично комбинируются с миролюбивым общением и исследованием новых территорий. А таперь посмотрим на ME. Ты прилетаешь на планету, выслушиваешь(в лучшем случае) пару комментов о том, как все плохо. И начинается: бежишь через весь уровень от точки А в точку Б, где нажимаешь на кнопку, после чего активируется лифт В, на котором ты поднимаешься на подуровень Г.... Повторить N-ое колличество раз на каждой сюжетной планете. Попутно ты уничтожаешь пару рот гетов. Побочные миссии предстовляют собой тоже самое. :( Есть конечно классные моменты: таже Цитадель, общение с коммандой и возможность иногда принять серьезные решения. Будь в ME еще пару планет с потенциалом с Цитадель, играть было бы намного приятнее. Прям как в KotOR. :-D Приведу одну метафору. Ты приехал в Турцию на отдых, но тебе запрещено выходить из гостиницы. У тебя огромное колличество возможностей, но они жестко ограничены рамками. В результате тебе остается любоваться пляжем и окрестностями на своем балконе. Это красиво, но не более того. Именно поэтому 80/100. Как ролевая игра ME хуже Ведьмака. Но с позиции просто игры, здесь Ведьмак конечно много хуже творения Bioware.
-
Пашет все за исключением корректного отображения яркого освещения на дальних и средних дистанциях. Проблема освещалась как на форуме снежков, так и биоварей. Исправить без ущерба графики нельзя. У меня самого Sapphire Radeon X1950XT, все на максималках, разрешение 1400*1050, плюс редактировал файл настройки, но эта проблема неисправима. Ждем новой версии драйверов. :)
-
Увы друг, мои разум и восприятие отказываются видеть в ME ролевую игру. :) Зачатки есть, но не более того. И в одну линейку с другими RPG шедеврами "похождение Шепарда" ну никак не влазит. Ведьмак интереснее в процессе. Каждая новая глава - это знакомство с новыми персонажами, решение интересных квестов и посещение уникальных мест. Я никогда не судил по ролевой системе, это не главное. А в ME меняются только декорации, а безостановочное мочилово гетов остается. Угу, и ты двадцать часов готов ездить по одинаковым планетам, выполнять квесты Kill them all, посещая одинаковые локации. Какое возвращение старых времен? Это скорее возвращение копи-паста, причем в самом непреглядном формате.
-
Тоже ни разу не было. Меня всю игру преследовал лишь один глюк - долбанное освещение неоптимизированное под видеокарты Radeon. Впрочем, со временем привык так, что перестал замечать. :)
-
Ну наконец-то Mass Effect пройден, теперь и я могу с чистой совестью отписаться о своих впечатлениях. :) Итак-с начнем. Что будет если смешать 35% KotOR и 65% Gears of War? Правильный ответ - Mass Effect. Это не RPG c примесью экшена, я воспринимаю сие творение Bioware только как экшен приправленный RPG оболочкой. Все дело в том, что Mass Effect отчаянно пытается притворится ролевой игрой, и я не спорю, у него это отлично получается. Цитадель великолепна, ее интересно исследовать, интересно выполнять квесты и общаться с персонажами. Прямо как в Knights of the old Republic. Честно говоря, в начале я хотел поставить Mass Effect' у 100 баллов, но затем двинувшись по сюжету я обнаружил... :( Gears of War. Везде, во всем. Посещение любой, даже сюжетной планеты, сводится к истреблению сотен противников и пробежке по уровню. Настоящий Gears of War, который я не люблю всеми фибрами своей души. Лишь на Новерии, наблюдаются потуги игры в сторону RPG. Остальное - стопроцентный экшен. Тем не менее игра понравилась. Графикой, игрой актеров, возможностью сделать выбор от которого реально много зависит. Момент, когда выбираешь кого спасти Эшли или Кайдена великолепен. Даже в KotOR такого не было. А ведь мы всегда о таком мечтали. Опять же романтическая сюжетная линия и классные диалоги в лучших традиция Bioware, хоть и спичи не дотягивают до уровня KotOR'а. Не хватает эмоцианальности и выразительности, хоть отдельные фрагменты и берут за душу. Правда я подозреваю все дело в военной сурбординации, которая накладывает рамки на общение между персонажами. :) Понравилась музыка, здесь Mass Effect делает KotOR одной левой. :good: Итак, как не странно Mass Effect не дотягивает до KotOR, а вот JE стирает в порошок. Это дорогой, хромированный и масштабный проект с кучей плюсов и кульком минусов. Получит звание RPG года. На мой взгляд незаслуженно. The Witcher, вышедший в прошлом году, лучше ME как RPG, но хуже как компьютерная игра в целом. В жанре снова наблюдается деградация. Она вообще наблюдается со времен выхода VTM: Bloodlines. То, что ролевые игры позволяют себе лишь в конце(для недогадливых подскажу, что имеется ввиду постоянное мочилово), Mass Effect предлагает спустя час. Тем не менее открою вам секрет, за такими играми как Mass Effect лежит будующее. Легкими и удобными, красивыми и сюжетными. Прям как кино. :) Mass Effect 80/100 (для рпг'шников) 97/100 (для всех остальных) Мение автора может не совпадать с вашим. А может и совпадать. :-D
-
Спасибо за инфу. Заценил, как всегда работает шустро, а новый скин выглядит очень стильно. Славься Opera! :)
-
Муха-ха я уже насобирал три лимона, а мне еще играть и играть. По-моему у меня манчкиномания, все из-за долбанного онлайна. :) А деньги и вправду тратить негде. Все крутые шмотки выпадают из врагов. Почему не предусмотрели возможность открыть собственный банк или хотя бы небольшую фирмочку?
-
Играю штурмовиком, поэтому всегда беру Тали, так как по этой специализации у моего героя руки не с того места выросли. :) Вторым бойцом беру Гэрруса или Лиару. Вот такой я Алиенофоб. :-D
-
Проглосовал за Асари и Куарианцев. За людей голосовать не хочется, они в каждом Sci-fi есть.
-
Хорошая идея:) Предположим, я захочу поставить тебе минус и значит пишу: Уважаемый Соник, поставьте пожалуйста сами себе минус по причине...бла-бла-бла... :-D
-
Эх ты, дело не в том нравились тебе персонажи или нет. Дело в ностальгии и ощущении сопричастности. На протяжении всей второй части игрок вершил судьбу Берега Мечей, и ты предлагаешь все это забыть как страшный сон? Мы должны видеть последствия, иначе все теряет свой смысл.
-
Дык, партия и ГГ будут новыми, но что мешает организовать встречу с той же Нишкой или Келгаром. Кроме того мы побываем в Крепости-на-перекрестке(Дай бог), значит увидим нового рыцаря-капитана(та девушка, что прежде была заместителем, подзабыл ее имя). Ведь важно, чтобы игрок не чувствовал себя оторванным от предыдущих событий и ощущал, что его прошлые приключения оставили после себя какой-то след, а не только груду трупов.
-
Как раз вот такие игры и окупаются. В ME очень много плюшек для казуалов(К примеру та же боевка), но в тоже время есть и ролевой контент. Думаю с продажами будет все в порядке, и следующую часть мы обязательно увидим. :)
-
Как раз большинство ролевиков считает, что MotB намного лучше оригинала. Первый Невервинтер вообще был демонстрацией движка и как следствие самым серым среди прочего (ИМХО). А второй аддон это здорово. Если главный сценарист не законченный идиот, он обязательно реализует встречу с компаньонами из оригинала и заполнит пробелы в истории. Возможно даже исправит главный косяк истории - гибель партии почти в полном составе после битвы с КТ. Было бы "щикарно". Хотя предполагать такое немного наивно.
-
Спасибо батенька, что обьяснили нам основы мироздания и проанализировали наше неадекватное поведение. :-D Балдурс, никто из нас игру не опускает, мы лишь отмечаем ее недостатки, без коих существования самой этой игры невозможно. Да придираемся, иногда перегибаем палку. Так долго ждали выхода ME, а ведь иногда ожидание оказывается намного интереснее, чем само событие. Так вот, с ME такого не произошло. И это хорошо, черт возьми. Вердикт - игра удалась. :good:
-
Не знаю, я на такие вещи стараюсь не обращать внимание. И это не значит, что я закрываю на них глаза, вовсе нет. Для меня это всегда оставалось второстепенным. Я еще не прошел ME до конца, но атмосфера космичесской одиссеи меня поразила. В техническом плане она небезупречна, но в художественном - это чуть ли не лучшее, что я когда-либо видел.
-
Эх, отпишусь и я. Так в двух словах, я люблю... Fallout1-2 за свободное исследование мира и черный юмор, Planescape за сюжет и бессмертность, Baldur's Gate1-2 за свободу выбора, VTM: Bloodlines за оригинальность и мир Тьмы, Witcher за моральные диллемы и освещение современных проблем через фентезийную призму, Kotor за романтику, Kotor2 за филисофию и отчаяние, Mass Effect за концентрированный Sci-fi, Thief3 за готичность и непроницаемые тени, Morrowind за культуру и политические противоречия, Pathologic за бузупречную пьессу.
-
Xenon, а чего ты ожидала от порта с Xbox360? Многим "старичкам" еще со времен анонса было ясно, что в плане графики ME не будет блистать. И текстуры повышенного разрешения ничем не смогут помочь. Bioware уже бог знает сколько лет занимается копи-пастингом своих идей. ME не лучше Котора, но и не хуже его. Идейный наследник, можно так выразиться. Все недостатки, которые ты уличила в ME, в Которе тоже присутствуют. Ну посомотрите на последние четыре-три игры от канадцев, недостатки и достоинства кочуют без изменений с одного проекта к другому. Для меня Mass Effect - это концентрированный Sci-fi. Во многом грубый и шероховатый, но все же... Здесь собрались далеко не глупцы и не слепые, которые готовы простить Bioware абсолютно все и безоговорочно потакать им.
-
+1. У меня все оказались нулями. :)
-
Игромании ни в коем случае нельзя верить. :) ME совершенно банальная и скучная рпг. Ай... хватит... только не в лицо, нет не надо... Шучу я, шучу. :) Игра получилась что надо. Но после того как эти игрожуры поставили Сталкеру 9.5, я их вообще перестал уважать. Теперь они любому классному проекту просто обязаны ставить десятку. А в ME для меня единственный недостаток это глючные тени и не совсем адекватное освещение. Но это проблемы UE 3.0, а не игры. Естественно можно прикопаться и найти еще кучу недостатков, но это уже пижонство. Главное, что творчески игра наполнена по максимуму. Я всегда уважал и буду уважать такой подход к играм, именно искусство творить, а не ремесленичать. Надоело разглогольствовать, хочу ME2 на CryEngine2.0. :-D Да и еще, на компе двухлетней давности игра летает на максималках. Кто-то мне говорил, что это невозможно, но это факт, собственноручно мною проверенный.
-
Ya, ya my furer :) . Впрочем нетерпение народа вполне можно понять. Но переводчики тоже люди, им тоже охота в ME поиграть. Так что все пока забейте на книгу и играйте в игру. ;)
-
Уважаемый Sw: Galaxy умирает не от графики, а от бездарного руководства. В самом начале были жуткие проблемы с балансом и геймплеем, но это не помешало игре собрать N-ое количество фанатов. Но постоянные исправления сыграли злую шутку. К примеру: в одно прекрасное утро класс Джедай/Ситх стал доступен сразу при создании персонажа. Раньше для этого было необходимо прокачать несколько навыков до уровня мастер, выполнить сложный квест по поиску Холокрона, в результате чего открывался слот силы. Представьте себе недовольство старичков, когда по серверам начали гонять зеленые новички и махать световыми мечами. И это лишь один пример из многих. Не путайте хрен с редькой. Вов - это идеальный баланс, вылизанная до блеска игровая механика, отличный крафтинг. Это зачистки данжеонов и длинные битвы с боссами. Котор - сюжет, насыщенный яркими событиями и наполненный интересными персонажами. Это глубокие диалоги, моральные диллемы и Sci-fi романтика. Редька с хреном не может совокупиться и родить новый жанр. :-D Все это конечно мое ИМХО.
-
Ну вот и я приобщился, мой бокс все-таки нашел меня :) Пришлось отдать 610 руб (да, да я знаю, что меня на***ли, но в данном случае деньги это последнее, что меня волнует) Кстати, визуальный стиль ME мне очень напомнил другую игру, а именно Unreal 2: Awakening (кто играл сразу поймет почему :) )
-
renow +1, абсолютно согласен. Таких будет предостаточно, даже если игра действительно будет "глубокой" и "сюжетной", а не обычным мочиловом мобов.