-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Скрины Uncharted 2: Выглядит отлично! Теперь главное, чтобы игра не растеряла свой потрясающий приключенческий юмор, и всё будет шиколадно.
-
Дэвид «Солид Снейк» Хэйтер открыл компанию по производству игр и фильмов Поклонники Metal Gear Solid знают Дэвида Хэйтера (David Hayter), как человека, подарившего голос главному герою сериала, однако он также вращается и в Голливуде. Например, он является автором сценария недавно вышедшего на экраны боевика The Watchmen. Согласно последней информации, Дэвид Хэйтер и продюсер Бенедикт Карвер (Benedict Carver) совместно основали новую компанию Dark Hero, которая будет заниматься созданием фильмов, сериалов и видеоигр в жанрах action, sci-fi и horror. Хэйтер будет отвечать за написание сценариев и режиссуру, в то время как Карвер будет продюсировать проекты. Первым проектом компании станет Demonology, в основу которого ляжет собственный опыт Хэйтера, который ходил в японскую школу. «В Demonology мы расскажем вам об американском парне, который пошел в бельгийскую школу. В основу истории легли мои личные ощущении и ужасные переживания, которые сопровождали меня в школьные годы». Оказывается, Хэйтер учился в Японии. Теперь понятно, почему он в хороших отношениях с Kojima Production. © Gametech
-
Я буду на Game.co.uk брать. А в "официальном" бокс арте меня смущает рейтинг Teen.
-
:D Вотъ, теперь я её тоже так буду называть... Насчет общих потомков Ревана и Изи - мне нравится. Да я за обеими руками, черт возьми! В Которах нужна свадьба. :D Пускай даже за кадром.
-
Это Дребин - "втюхиватель" пушек) А обезьяна всю игру будет у Снейка стрелять сигареты :D KotOR обьединяет людей. Я на этот сайт именно из-за него и попал.
-
Аха-ха, вот это отжиг. Будем бить вампиров. Такого в индустрии еще не было: игра по мотивам сна персонажа из другой видеоигры. :D А с Райденом в главной роли было бы круто. После четверки его популярность как персонажа MGS резко взлетела вверх. Ждем офф. анонсов, ну или опровержения.
-
Присоединяюсь к поздравлениям. Ребята, вы просто молодцы! :)
-
Дык, обижай, если их там не будет - это ведь ещё не значит, что они тебе безразличны. Выбираем самые-самые. Мне, к примеру, очень нравятся BG2 и Fallout 2, но они просто не оказали такое влияние на оргинизм, как те игры, что я записал в пятерку.)
-
Сижу, качаю гигабайтовый патч для Sacred 2 :) Вообще игра собирается по частям, сначала просто установка, потом 9 гигабайтов улучшенных текстур, улчшенный шрифт, теперь вот патч. Зато в результате будет тупой, красивый и длинный Hack&Slash. Все по законам жанра. Кстати, исследовать мир Sacred 2 для меня оказалось интереснее чем пустоши Fallout 3. Дизайнеры просто отменно поработали. Я уже даже хочу, чтобы третий Невервинтер выглядел также: очень красиво, уютно и разнообразно.
-
Воть, наконец интересная тема) Planescape: Torment VTM: Bloodlines MGS IV: Guns of the Patriots MGS III: Subsistence SW: Knights of the Old Republic P.S. Ужос, в каждом названии есть двоеточие)
-
Угу, и ещё вроде в самом начале, когда в первый раз показывают Сову (хотя тут я не совсем уверен). Пока его рожу не засветили, на такие моменты не обращаешь внимание.
-
В эпизоде, где он сам говорит: "Без маски они меня не узнали"? А до этого?)
-
Угу, но он хотя бы обоснован с сюжетной точки зрения. Триумфальное возвращение и всё такое. Воодушивились, потрахались и "спасать" Роршаха. Ну, а вот эпизод, где они избивают уличную банду, самый бессмысленный, хотя смотреть его достаточно интересно. Я вот глянул во второй раз, фильм показался наоборот несколько короче. Больше смотреть не буду - не люблю долго жевать.Во второй раз, в паре мини эпизодов привлёк внимание Роршах, шляющийся за Дэном и Лори, в образе занюханного бомжары с типично бомжарской табличкой. Шпионер))
-
Господа, а не насрать ли? Неужели вас это действительно хоть как-то волнует после случая с Котором?
-
Я конечно очень доверяю в плане информации магазину, у которого PC версия Resident Evil V завтра выходит. Прям свято верую. :D
-
Я в теме по Метал Гиру уже ролик выкладывал - http://www.youtube.com/watch?gl=RU&hl=...p;v=oN2WkHLIweE Она с ещё тройкой актеров там дурака валяют.))P.S. Там вроде есть ещё отдельное интервью с ней. Как по мне, голос у нее всегда одинаков, просто персонажи/роли достаточно разные, поэтому сразу узнать не всегда получается.
-
PC, PlayStation 3, PSP. Есть ещё "мёртвая" PlayStation 2, но я чувствую, что если Сони в течении этого года не добавит программную эмуляцию в тройку, то я куплю старушку опять. Xbox 360 уже планируется несколько месяцев, мне не хватает только финального "пинка" от Майкрософт для его покупки.(со стороны Сони в своё время таким стал MGS IV) От Wii пока жалко только No More Heroes.
-
Всё, не пройден, но удалён. Остался кусок сюжетной линии, проходить которую продавливаясь через толпы вражин, нет никакого желания. Я догадываюсь чем вся эта канитель закончится, но мне по большому счёту все равно. Понравились некоторые квесты, пара внутренних локаций, неплохой юмор, отличная визуализация открытых пустошей. Не понравилась основная сюжетная линия, копипастный дизайн помещений, большая часть дизайна оружия и доспехов (плазменная винтовка вершина идиотизма). Огорчает малое колличество квестов и городов. Собственно, после их выполнения страсти к исследованию пустошей в себе я не обнаружил. И делать в игре больше нечего. Кроме того наблюдаются проблемы с балансом, левелы набираются слишком быстро, враги слишком тупые, а большинство любимых в прошлом перков, теперь означают лишь унылое увеличение чего-то там на 5 очков. При этом влияние основных параметров почему-то значительно ослабло. Зато это лучше Обливиона. Серьезно. 60/100
-
Разрешение 1024x576 это, надо полагать, наследие Xbox 360. Или его будущее? :)
-
Роршах и Комедиант хорошо получились. Возможно даже слишком хорошо на фоне всех остальных. Ближе к концу появилось ощущение, что финал грандиозно сольют, однако худшие опасения не подтвердились. Но все равно первая половина, включая охренительно атмосферные титры-зарисовки, запомнилась мне куда больше. Ну вот атмосфера, это да, то чего у фильма не отнять. Очень классная музыка. Понравилось.
-
Не надо понимать всё так буквально. Грых... на такой ответ и расчитывал. До свидания.
-
Вообще, я устал от таких споров, но все-таки спрошу... Это по каким же таким причинам нельзя? Разница между Fallout 3 и Fallout 1-2 заключается в том, что Bethesda Softworks начинает делать свои игры с другого конца. Если Black Isle делает город, а затем от него ведет повествование к бункерам и пещерам, то Bethesda сначала бункер, от которого тянется линия к городу. И всё это ползанье по одинаково темным и бессмысленным дырам давно уже стало их визитной карточкой. Вот выйдет TES V, там будет тоже самое.
-
Похоже не видать нам Rage в этом году: "Тод Холленсхед, исполнительный директор компании заявил, что релиз состоится «when it's done, и речь идет точно не о 2009 году»." Так что этот год остается за Borderlands.