Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Stilet

Посетители
  • Публикаций

    7 179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stilet

  1. Что за OmegaDrives и где их найти? Заранее спасибо. :)
  2. Stilet

    Впечатления от игры

    Все дело в пресловутом фриплеи и возможности заниматься в данный момент тем, что тебе по душе. В Ведьмаке каждая глава несет разный эмоциональный оттенок, мы разбираемся в ситуации и общаемся с персонажами, попутно выполняя десяток другой побочных квестов. Есть возможность отыгрыша, а сражения с монстрами/саламандрами гормонично комбинируются с миролюбивым общением и исследованием новых территорий. А таперь посмотрим на ME. Ты прилетаешь на планету, выслушиваешь(в лучшем случае) пару комментов о том, как все плохо. И начинается: бежишь через весь уровень от точки А в точку Б, где нажимаешь на кнопку, после чего активируется лифт В, на котором ты поднимаешься на подуровень Г.... Повторить N-ое колличество раз на каждой сюжетной планете. Попутно ты уничтожаешь пару рот гетов. Побочные миссии предстовляют собой тоже самое. :( Есть конечно классные моменты: таже Цитадель, общение с коммандой и возможность иногда принять серьезные решения. Будь в ME еще пару планет с потенциалом с Цитадель, играть было бы намного приятнее. Прям как в KotOR. :-D Приведу одну метафору. Ты приехал в Турцию на отдых, но тебе запрещено выходить из гостиницы. У тебя огромное колличество возможностей, но они жестко ограничены рамками. В результате тебе остается любоваться пляжем и окрестностями на своем балконе. Это красиво, но не более того. Именно поэтому 80/100. Как ролевая игра ME хуже Ведьмака. Но с позиции просто игры, здесь Ведьмак конечно много хуже творения Bioware.
  3. Пашет все за исключением корректного отображения яркого освещения на дальних и средних дистанциях. Проблема освещалась как на форуме снежков, так и биоварей. Исправить без ущерба графики нельзя. У меня самого Sapphire Radeon X1950XT, все на максималках, разрешение 1400*1050, плюс редактировал файл настройки, но эта проблема неисправима. Ждем новой версии драйверов. :)
  4. Stilet

    Впечатления от игры

    Увы друг, мои разум и восприятие отказываются видеть в ME ролевую игру. :) Зачатки есть, но не более того. И в одну линейку с другими RPG шедеврами "похождение Шепарда" ну никак не влазит. Ведьмак интереснее в процессе. Каждая новая глава - это знакомство с новыми персонажами, решение интересных квестов и посещение уникальных мест. Я никогда не судил по ролевой системе, это не главное. А в ME меняются только декорации, а безостановочное мочилово гетов остается. Угу, и ты двадцать часов готов ездить по одинаковым планетам, выполнять квесты Kill them all, посещая одинаковые локации. Какое возвращение старых времен? Это скорее возвращение копи-паста, причем в самом непреглядном формате.
  5. Stilet

    Глюки и баги

    Тоже ни разу не было. Меня всю игру преследовал лишь один глюк - долбанное освещение неоптимизированное под видеокарты Radeon. Впрочем, со временем привык так, что перестал замечать. :)
  6. Stilet

    Впечатления от игры

    Ну наконец-то Mass Effect пройден, теперь и я могу с чистой совестью отписаться о своих впечатлениях. :) Итак-с начнем. Что будет если смешать 35% KotOR и 65% Gears of War? Правильный ответ - Mass Effect. Это не RPG c примесью экшена, я воспринимаю сие творение Bioware только как экшен приправленный RPG оболочкой. Все дело в том, что Mass Effect отчаянно пытается притворится ролевой игрой, и я не спорю, у него это отлично получается. Цитадель великолепна, ее интересно исследовать, интересно выполнять квесты и общаться с персонажами. Прямо как в Knights of the old Republic. Честно говоря, в начале я хотел поставить Mass Effect' у 100 баллов, но затем двинувшись по сюжету я обнаружил... :( Gears of War. Везде, во всем. Посещение любой, даже сюжетной планеты, сводится к истреблению сотен противников и пробежке по уровню. Настоящий Gears of War, который я не люблю всеми фибрами своей души. Лишь на Новерии, наблюдаются потуги игры в сторону RPG. Остальное - стопроцентный экшен. Тем не менее игра понравилась. Графикой, игрой актеров, возможностью сделать выбор от которого реально много зависит. Момент, когда выбираешь кого спасти Эшли или Кайдена великолепен. Даже в KotOR такого не было. А ведь мы всегда о таком мечтали. Опять же романтическая сюжетная линия и классные диалоги в лучших традиция Bioware, хоть и спичи не дотягивают до уровня KotOR'а. Не хватает эмоцианальности и выразительности, хоть отдельные фрагменты и берут за душу. Правда я подозреваю все дело в военной сурбординации, которая накладывает рамки на общение между персонажами. :) Понравилась музыка, здесь Mass Effect делает KotOR одной левой. :good: Итак, как не странно Mass Effect не дотягивает до KotOR, а вот JE стирает в порошок. Это дорогой, хромированный и масштабный проект с кучей плюсов и кульком минусов. Получит звание RPG года. На мой взгляд незаслуженно. The Witcher, вышедший в прошлом году, лучше ME как RPG, но хуже как компьютерная игра в целом. В жанре снова наблюдается деградация. Она вообще наблюдается со времен выхода VTM: Bloodlines. То, что ролевые игры позволяют себе лишь в конце(для недогадливых подскажу, что имеется ввиду постоянное мочилово), Mass Effect предлагает спустя час. Тем не менее открою вам секрет, за такими играми как Mass Effect лежит будующее. Легкими и удобными, красивыми и сюжетными. Прям как кино. :) Mass Effect 80/100 (для рпг'шников) 97/100 (для всех остальных) Мение автора может не совпадать с вашим. А может и совпадать. :-D
  7. Stilet

    Лучший браузер

    Спасибо за инфу. Заценил, как всегда работает шустро, а новый скин выглядит очень стильно. Славься Opera! :)
  8. Муха-ха я уже насобирал три лимона, а мне еще играть и играть. По-моему у меня манчкиномания, все из-за долбанного онлайна. :) А деньги и вправду тратить негде. Все крутые шмотки выпадают из врагов. Почему не предусмотрели возможность открыть собственный банк или хотя бы небольшую фирмочку?
  9. Stilet

    Ваша партия

    Играю штурмовиком, поэтому всегда беру Тали, так как по этой специализации у моего героя руки не с того места выросли. :) Вторым бойцом беру Гэрруса или Лиару. Вот такой я Алиенофоб. :-D
  10. Stilet

    Расы вселенной Mass Effect

    Проглосовал за Асари и Куарианцев. За людей голосовать не хочется, они в каждом Sci-fi есть.
  11. Хорошая идея:) Предположим, я захочу поставить тебе минус и значит пишу: Уважаемый Соник, поставьте пожалуйста сами себе минус по причине...бла-бла-бла... :-D
  12. Эх ты, дело не в том нравились тебе персонажи или нет. Дело в ностальгии и ощущении сопричастности. На протяжении всей второй части игрок вершил судьбу Берега Мечей, и ты предлагаешь все это забыть как страшный сон? Мы должны видеть последствия, иначе все теряет свой смысл.
  13. Дык, партия и ГГ будут новыми, но что мешает организовать встречу с той же Нишкой или Келгаром. Кроме того мы побываем в Крепости-на-перекрестке(Дай бог), значит увидим нового рыцаря-капитана(та девушка, что прежде была заместителем, подзабыл ее имя). Ведь важно, чтобы игрок не чувствовал себя оторванным от предыдущих событий и ощущал, что его прошлые приключения оставили после себя какой-то след, а не только груду трупов.
  14. Stilet

    Впечатления от игры

    Как раз вот такие игры и окупаются. В ME очень много плюшек для казуалов(К примеру та же боевка), но в тоже время есть и ролевой контент. Думаю с продажами будет все в порядке, и следующую часть мы обязательно увидим. :)
  15. Как раз большинство ролевиков считает, что MotB намного лучше оригинала. Первый Невервинтер вообще был демонстрацией движка и как следствие самым серым среди прочего (ИМХО). А второй аддон это здорово. Если главный сценарист не законченный идиот, он обязательно реализует встречу с компаньонами из оригинала и заполнит пробелы в истории. Возможно даже исправит главный косяк истории - гибель партии почти в полном составе после битвы с КТ. Было бы "щикарно". Хотя предполагать такое немного наивно.
  16. Спасибо батенька, что обьяснили нам основы мироздания и проанализировали наше неадекватное поведение. :-D Балдурс, никто из нас игру не опускает, мы лишь отмечаем ее недостатки, без коих существования самой этой игры невозможно. Да придираемся, иногда перегибаем палку. Так долго ждали выхода ME, а ведь иногда ожидание оказывается намного интереснее, чем само событие. Так вот, с ME такого не произошло. И это хорошо, черт возьми. Вердикт - игра удалась. :good:
  17. Не знаю, я на такие вещи стараюсь не обращать внимание. И это не значит, что я закрываю на них глаза, вовсе нет. Для меня это всегда оставалось второстепенным. Я еще не прошел ME до конца, но атмосфера космичесской одиссеи меня поразила. В техническом плане она небезупречна, но в художественном - это чуть ли не лучшее, что я когда-либо видел.
  18. Stilet

    9 любимейших игр

    Эх, отпишусь и я. Так в двух словах, я люблю... Fallout1-2 за свободное исследование мира и черный юмор, Planescape за сюжет и бессмертность, Baldur's Gate1-2 за свободу выбора, VTM: Bloodlines за оригинальность и мир Тьмы, Witcher за моральные диллемы и освещение современных проблем через фентезийную призму, Kotor за романтику, Kotor2 за филисофию и отчаяние, Mass Effect за концентрированный Sci-fi, Thief3 за готичность и непроницаемые тени, Morrowind за культуру и политические противоречия, Pathologic за бузупречную пьессу.
  19. Xenon, а чего ты ожидала от порта с Xbox360? Многим "старичкам" еще со времен анонса было ясно, что в плане графики ME не будет блистать. И текстуры повышенного разрешения ничем не смогут помочь. Bioware уже бог знает сколько лет занимается копи-пастингом своих идей. ME не лучше Котора, но и не хуже его. Идейный наследник, можно так выразиться. Все недостатки, которые ты уличила в ME, в Которе тоже присутствуют. Ну посомотрите на последние четыре-три игры от канадцев, недостатки и достоинства кочуют без изменений с одного проекта к другому. Для меня Mass Effect - это концентрированный Sci-fi. Во многом грубый и шероховатый, но все же... Здесь собрались далеко не глупцы и не слепые, которые готовы простить Bioware абсолютно все и безоговорочно потакать им.
  20. +1. У меня все оказались нулями. :)
  21. Игромании ни в коем случае нельзя верить. :) ME совершенно банальная и скучная рпг. Ай... хватит... только не в лицо, нет не надо... Шучу я, шучу. :) Игра получилась что надо. Но после того как эти игрожуры поставили Сталкеру 9.5, я их вообще перестал уважать. Теперь они любому классному проекту просто обязаны ставить десятку. А в ME для меня единственный недостаток это глючные тени и не совсем адекватное освещение. Но это проблемы UE 3.0, а не игры. Естественно можно прикопаться и найти еще кучу недостатков, но это уже пижонство. Главное, что творчески игра наполнена по максимуму. Я всегда уважал и буду уважать такой подход к играм, именно искусство творить, а не ремесленичать. Надоело разглогольствовать, хочу ME2 на CryEngine2.0. :-D Да и еще, на компе двухлетней давности игра летает на максималках. Кто-то мне говорил, что это невозможно, но это факт, собственноручно мною проверенный.
  22. Ya, ya my furer :) . Впрочем нетерпение народа вполне можно понять. Но переводчики тоже люди, им тоже охота в ME поиграть. Так что все пока забейте на книгу и играйте в игру. ;)
  23. Уважаемый Sw: Galaxy умирает не от графики, а от бездарного руководства. В самом начале были жуткие проблемы с балансом и геймплеем, но это не помешало игре собрать N-ое количество фанатов. Но постоянные исправления сыграли злую шутку. К примеру: в одно прекрасное утро класс Джедай/Ситх стал доступен сразу при создании персонажа. Раньше для этого было необходимо прокачать несколько навыков до уровня мастер, выполнить сложный квест по поиску Холокрона, в результате чего открывался слот силы. Представьте себе недовольство старичков, когда по серверам начали гонять зеленые новички и махать световыми мечами. И это лишь один пример из многих. Не путайте хрен с редькой. Вов - это идеальный баланс, вылизанная до блеска игровая механика, отличный крафтинг. Это зачистки данжеонов и длинные битвы с боссами. Котор - сюжет, насыщенный яркими событиями и наполненный интересными персонажами. Это глубокие диалоги, моральные диллемы и Sci-fi романтика. Редька с хреном не может совокупиться и родить новый жанр. :-D Все это конечно мое ИМХО.
  24. Stilet

    Впечатления от игры

    Ну вот и я приобщился, мой бокс все-таки нашел меня :) Пришлось отдать 610 руб (да, да я знаю, что меня на***ли, но в данном случае деньги это последнее, что меня волнует) Кстати, визуальный стиль ME мне очень напомнил другую игру, а именно Unreal 2: Awakening (кто играл сразу поймет почему :) )
  25. renow +1, абсолютно согласен. Таких будет предостаточно, даже если игра действительно будет "глубокой" и "сюжетной", а не обычным мочиловом мобов.
×
×
  • Создать...