Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Не прошло и недели с момента открытия предзаказов на Star Wars: The Old Republic, а ЕА рапортует о том, что игра уже побила рекорд по предзаказам за всю историю издательства. Об этом говорится в опубликованном на днях финансовом отчете Electronic Arts за первый квартал текущего финансового года. Между тем сама ЕА с оптимизмом ждет запуска первой ММОRPG BioWare, заверяя, что без проблем справится с наплывом игроков. По словам президента ЕА Games Фрэнка Гибо, издатель готов к поддержке многих миллионов подписчиков: «Мы подготовили очень решительный план по масштабированию для поддержки многих миллионов пользователей, – сказал Гибо в интервью Gamasutra. – Мы без паники смотрим на наши возможности в этом плане. Мы сможем масштабироваться и разворачивать новые серверы довольно быстро. Для этих целей у нас готов план на месяцы вперед после релиза, и на это зарезервировано много мощностей». Конкретного числа уже оформленных на TOR предзаказов Гибо так и не назвал, уклончиво сказав, что «их число превосходит все прочие тайтлы ЕА; ближайшим конкурентом оказался Battlefield 3, но и он остался далеко позади». «Наши внутренние исследования [по оценке общего количества клиентской базы MMORPG] дают нам восьмизначную цифру подписчиков на западных рынках, – пояснил CEO EA Джон Ричителло. – Подобные продукты начинают приносить прибыль примерно с полумиллиона подписчиков. С миллионом подписчиков дело начинает приносить хорошие деньги в долгосрочной перспективе, но недостаточно в сравнении с вложенными средствами. А цифра, превышающая миллион, приближающаяся к полутора или двум, уже говорит о великолепном вложении средств и оправдывает всю стоимость покупки BioWare». Тем не менее, даты выпуска у The Old Republic по-прежнему нет, но Гибо намекнул, что объявления об этом следует ждать ближе к сентябрю.
  2. Xzander

    Baldur's Gate I

    О, панталоны это великая вещь! :laugh: Их нужно пронести с собой через всю игру, через BG2, и только в аддоне ToB они пригодятся. Нужно будет еще найти серебряные панталоны во второй части и бронзовые панталоны в "троне". Вот интересная статья про панталоны: http://alina.aerie.ru/baldurdash/pantaloons.html
  3. А че ха-ха? Там все заклинания лечения и воскрешения относятся к школе некромантии.
  4. Зачем некромант? Некроманту недоступны иллюзии, а это mirror image - по сути единственная годная защита для мага в БГ1. Чем конжурер-то не устраивает? Самый простой вариант "шаговой доступности" - это Минск+Динахейр, Бранвен, Имоен, Киван. Либо вместо Минска с его колдуньей - Аджантиса и Ксана как второго мага или взять Джахейру, умертвив Халида, как второго жреца. Все то же самое, только вместо одного из файтеров - мага. Например, Минск, Динахейр, Ксан, Имоен, Бранвен. В обоих случаях Имоен можно задуалить в мага, соответственно одного из магов выгнать и заменить на кого-то другого. Она как вор сможет вложить максимум 1 звезду в каждый вид оружия, поэтому "учить" тут совершенно нечему. Из нее получается и неплохой лучник, и при случае бекстабить кинжальчиками и короткими мечами она тоже сможет на высоких уровнях достаточно хорошо. Сознательно переключать ее исключительно на ближний бой смысла нет никакого. Зачем покупать, когда можно украсть у того же торговца на карнавале.
  5. У тебя сколько репутации? Попробуй поднять в ближайшем храме до 12-13.
  6. До Корана больно долго добираться. Уж лучше Кивана взять в качестве лучника. У Ксана есть Мунблейд! :laugh: Помню, как в первое прохождение я ему смертельно завидовал и очень жалел, что мой перс не может взять этот чудо-меч. Не, ну поднять-то никаких проблем - в ближайший храм и отстегивай бабло на пожертвования. Им надо было для баланса сделать еще какой-нибудь ивельный храм, где за пожертвования снижали бы репутацию.
  7. Да, только вот мировоззрение тут совершенно не при делах - все определяет репутация, которую можно достаточно легко регулировать, особенно в БГ2, и запросто паладином водить за собой Эдвина, Коргана и Виконию. Sorcerer'ов нет в БГ-1. В БГ нет "лагеря", как в ДАО, с собой можно взять до пяти неписей. В БГ-1 те, которых ты выгоняешь, будут стоять там, где их выгнали, за некоторыми исключениями - если выгонять, например, ивельного перса при высокой репутации (от 18 вроде), он может уйти навсегда в неизвестном направлении. В БГ2 с местонахождением изгнанных чуть попроще, можно указать персу, где он должен тебя ждать.
  8. Дэвид Сильверман, директор по маркетингу BioWare, в интервью порталу ComputerAndVideoGames.com рассказал о том, что завершающая часть трилогии Mass Effect должна стать «фильмом под нашим управлением», благодаря «секретному соусу» BioWare. «Движок Mass Effect 3 основан на Unreal, но мы внесли в него некоторые значительные усовершенствования в области системы катсцен, которая была полностью улучшена, – сказал Сильверман. Мы сделали ее еще чуть более бесшовной. Мы хотим по-настоящему погрузить вас в происходящее и сделать так, чтобы вы чувствовали, словно сами находитесь там, сделать ее почти что фильмом под вашим управлением». Достигаться это будет путем более полной интеграции катсцен с непосредственным геймплеем: «Наличие ясных переходов, когда вы думаете: "ага, это диалоговый режим, а это вот режим действия", в определенной степени нарушает это ощущение. Мы очень стремимся сделать так, чтобы катсцены ощущались естественным продолжением непосредственного геймплея, стремимся, чтобы они воспринимались плавным и единым целым». По словам Сильвермана, реализовывать это разработчикам помогает последняя версия движка Unreal Engine и то, что сами они внесли в него необходимые им изменения: «Мы внесли кое-какие изменения, чтобы звук был чуть более резким, графика несомненно также была улучшена. Мы, на самом деле, просто используем преимущества самой свежей версии движка Unreal, добавляя к нему нашу собственную магию, приправляем его нашим секретным соусом».
  9. Во всем мире многих людей вдохновляют на творчество видеоигры. Некоторые из них создают модификации для любимых игр, кто-то, находясь под впечатлением, рисует арты или пишет литературные произведения, а другие предпочитают создавать предметы из игр своими руками, например, из конструктора LEGO. Один из таких умельцев по имени Харрисон Крикс (Harrison Krix), также известный под ником Volpin, изготовил из подручных материалов в натуральную величину точную копию штурмовой винтовки N7 из Mass Effect 3. Настолько точную, что готовый образец на фотографиях практически невозможно отличить от игровой модели на концепт-арте. Проработка деталей и общее качество исполнения поражают. Жаль только, что не стреляет. Подробно прочитать о процессе создания реплики можно в блоге Харрисона, а посмотреть дополнительные фотографии – в его галерее на Flickr.
  10. В БГ вторая редакция правил, там нет штрафов на бонус ловкости от тяжелой брони, поэтому ловкость жизненно важна всем без исключения, особенно тем же танкам в тяжелой броне (благодаря высокой ловкости - АС -8 в БГ-1, а в БГ-2 -14 и ниже с правильным щитом, это очень приятно и полезно). 18 в ловкость и ни единицей меньше. Харизма вообще влияет только на цены в магазинах, диалоги совершенно ни при чем, это не Icewind Dale. Мудрость воинам сильно я бы задирать не стал, она дает не "спасброски от магии" всей, а лишь от магии, воздействующей на разум (сон или очарование, например). Лучше уже взять дворфа в качестве файтера, вот он имеет повышенный спасбросок от заклинаний вообще. Самая удачная специализация в БГ - conjurer (который вызыватель), т.к. такой маг теряет доступ только к школе greater divination - в первом БГ это вообще только опознание и поиск ловушек, но с опознанием прекрасно справится второй маг, зато conjurer имеет всю боевую магию, чармы, некромантию, иллюзии, вызов, защиту - в общем все, что нужно в бою, в отличие от других специалистов, которые что-то одно из этого неизбежно потеряют. В БГ2 conjurer уже не столь универсален, потому что лишается, например, true sight'а, но опять же, если он не единственный спеллкастер в партии, то в этом нет никакой проблемы. Характеристики - 18 в ловкость и интеллект, 15 или 16 в телосложение (больше смысла не имеет, т.к. бонусы от конституции 17+ получают только воинские классы), остальное по желанию. Можно мудрость поднять, чтобы иметь бонусы сопротивляемости заклинаниям, воздействующим на разум. Вообще, в БГ характеристики мага на силу его заклинаний никак не влияют. "дамагер" или "бафер" - это будет зависеть только от выбранного кита и заученных заклинаний. Опять же conjurer в этом плане будет почти универсалом. 18 интеллекта нужно только чтобы был меньше шанс ошибиться с заучиваем заклинаний и иметь возможность выучить максимальное количество спеллов на круг. В первом БГ как раз таки стоит делать мультикласс, потому что разница с "чистым" классом к концу игры будет всего в 1-2 уровня у большинства классов (у воров больше, да, но там это не критично). Единственный из спеллкастеров, кто будет сильно отставать в мульти - это друид. Вот в БГ2 брать мультикласс уже не стоит, особенно для спеллкастеров, потому что там они будут очень сильно отставать от сингловых классов. Насчет дуалкласса - чего там сложного-то? При генерации персонажа нужно делать 15+ в классовых характеристиках основного класса и 17+ в характеристиках второго класса. Т.е. если, например, делаем вора с прицелом на дуал в мага, то ставим ему ловкость не ниже 15 и интеллект не ниже 17. Если будем файтера дуалить в клирика, то делаем силу не ниже 15 и мудрость не ниже 17. И так далее. Классовые характеристики указаны в описаниях классов на экране генерации персонажа.
  11. Как бы вот нужный для этого раздел - http://www.bioware.ru/forum/forum/131/ Но что-то ФРПГ у нас тут не идут особо.
  12. Дешевая отмазка. :laugh: Какая разница, сколько им по фильму, самим актерам-то, которые, например, в обнаженке светятся, все равно больше 18. В варианте с цензурой я не вижу логики.
  13. Да ладно, ей и по книге-то вроде 13, "девица на выданье" все дела, какая маленькая девочка? :laugh:
  14. Я обычно беру в play-asia.com и game.co.uk.
  15. Да ну, при чем тут цензура. Сами же дети-актеры не обязаны быть именно того возраста, который они играют - они же всё равно все старше, чем даже их возраст по фильму. Другое дело, что найти хорошего 7-летнего актера сложнее, чем, например, 12-летнего. Поэтому экранный возраст и подняли чуть-чуть, чтобы больше соответствовал реальному возрасту актеров. Ну и с остальными детьми так же.
  16. Сегодня Electronic Arts официально открыла прием предзаказов на Star Wars: The Old Republic. Для заказов доступно стандартное издание, а также два расширенных варианта – Digital Deluxe, который будет доступен только через сервис EA Origin, и Коллекционное издание. Узнать больше можно на странице предзаказов The Old Republic на сайте swtor.com. В качестве бонуса за предзаказ любого издания нам предлагается ключ раннего доступа к игре и внутриигровой предмет Color Stone, который позволит изменять цвет светового меча или выстрелов бластера. Также во все издания будет включен оплаченный 30-дневный период игры. В состав Digital Deluxe издания войдут следующие цифровые бонусы: Flare Gun (сигнальная пушка). Training Droid (тренировочный дроид). HoloDancer (холо-танцовщица). HoloCam (холо-камера). STAP (транспортное средство). Подтверждено и наполнение Коллекционного издания. В него войдет следующее: Дневник Магистра Ност-Дюрала: 111 страниц заметок и набросков, сделанных почтенным Магистром Джедаев, начиная с ранних лет Великой Гиперпространственной войны между Галактической Республикой и Империей Ситов. Сюда войдут нигде прежде не публиковавшиеся арты и новая информация. Статуэтка Дарта Малгуса: злодей Дарт Малгус предстает в форме 9-дюймовой коллекционной статуэтки, выполненной студией Gentle Giant. Карта галактики Старой Республики: карта известной части галактики размером 14 на 20 дюймов. Брелок с ключом безопасности: ваш световой меч и кредиты будут в безопасности с этим уникальным брелоком для защиты игрового аккаунта. Music of Star Wars: The Old Republic: CD c семнадцатью оркестрованными треками из The Old Republic. Игра Star Wars: The Old Republic: полная версия игры на DVD-ROM в коллекционной металлической коробке. Все цифровые бонусы Digital Deluxe издания плюс эксклюзивный робот-мышь и эксклюзивный внутриигровой магазин.
  17. В сети появилось нижеследующее изображение, которое может относиться к коллекционному изданию грядущей Star Wars: The Old Republic: На этой картинке можно наблюдать не только рабочие варианты бокс-арта игры и упаковки коллекционного издания, но и весьма богатый список его содержимого: Эксклюзивная статуэтка Дарта Малгуса Диски с игрой Star Wars: The Old Republic в коллекционной металлической коробке Дневник Магистра Ност-Дюрала с аннотацией Сэтел Шан Карта галактики Старой Республики Сделанный на заказ Ключ Безопасности Эксклюзивный CD Music of Star Wars: The Old Republic Высококачественная упаковка коллекционного издания Также в набор войдут 7 дополнительных цифровых бонусов: Flare Gun (сигнальная пушка): стреляет сигнальными ракетами Training Droid (тренировочный дроид): парит рядом с вами в бою, оказывая поддержку HoloDancer (холо-танцовщица): создает проекцию персональной голографической танцовщицы HoloCam (холо-камера): позволяет вести видеозаписи игровых приключений STAP: стильное и уникальное игровое транспортное средство Эксклюзивный дроид-мышь: этот отважный дроид присоединится к вам в ваших приключениях Эксклюзивный магазин коллекционного издания: уникальный игровой торговец с обновляемым ассортиментом товаров Цена всего этого набора, по слухам, составит 175 долларов, а предзаказы на него должны будут открыться уже завтра, 21 июля. Настоящее ли это коллекционное издание или нет, пока неизвестно, ведь у игры еще нет даже официальной даты выхода, но BioWare обещали сделать анонсы, связанные с TOR, на проходящем на этой неделе Comic-Con, так что будем надеяться, что помимо коллекционного издания, мы наконец-то получим и дату релиза.
  18. Xzander

    DVD-коллекции

    Шикарно. =)
  19. Xzander

    DVD-коллекции

    LotR Trilogy BD extended edition. Только что с почты. Чудеса скорости просто - доставка из Англии меньше двух недель заняла. Вот и картинки: Коробка: Лицевая сторона: Суперобложка с задней стороны: Содержимое: :nyam: Карта на откидной крышке: Диски в коробочках, по 5 штук на фильм: Буклетики: Все целиком:
  20. "Это не наши методы!" (с) :laugh:
  21. А надо было читать, что пишет игра капсом на экране дуала. Кстати, дуал в мага из вора с седьмого уровня для нее как раз "по канону" - в оригинальной БГ2 то же самое, только воровские навыки наверное распределены по-другому.
  22. А, ну да, я Аномена и имел в виду, он же не мультяшник, можно считать почти "чистый". Пара файтерских уровней ему нисколько не мешает, только в плюс.
  23. Я всегда Коргана на молоты переучивал. Топоров там и правда мало путных, вот молоты другое дело. Хых, в последнее прохождение Корган под берсерком у меня Кангакса тремя кольцами овна завалил без всяких напрягов, добытыми у Толгериуса через экспойт.
  24. Всего две звезды. Сила неважая (17 или сколько там?), ловкость очень плохая. Да, статы можно поправить шмотками, но тогда слоты пояса и перчаток оказываются автоматически уже заняты. Извини, я всех файтеров по Коргану меряю, а Келдорн как файтер на его фоне выглядит весьма бледно. Даже Маззи лучше смотрится, чем Келдорн. Из-за одного меча его таскать? Да и меч-то не делает из него супер-бойца. Упс, мой косяк значит. Все по слухам, сам я никогда романсы там не крутил при игре с ж-гг .
×
×
  • Создать...