-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Ну вот после того как сбросит и забегай на мост слева.
-
Я же не про это. Как?! Как можно не помнить кармагеддон? :laugh:
-
Ага, играли, еще как. Не знаю уж что тут выйдет, но я наверное восприму только полный римейк первой части. Но боюсь, что сейчас не решатся делать такую игру.
-
Ну вон видишь, чувак говорит, что у других нет.)
-
У меня вроде такой же туман, не? Я-то думал, это фича. :laugh:
-
Интерфейс местами вызывает недоумение. Почему нет циферок рядом с предметами в кармане? Даже на экране снаряжения - чтобы посмотреть, сколько осталось бомб, приходится таскать их туда-сюда. Почему выбранные мной ингредиенты из формул сбрасываются на дефолтные при изготовлении зелья и почему нельзя изготовить сразу несколько зелий/предметов? Ну блин, это такие элементарные вещи, что я просто не понимаю, как это можно было упустить. Почему нельзя проскипать анимацию "выпивания зелий"? Хорошо хоть они все одним махом пьются. Карта. Конечно, ведь компас на _невращающейся_ карте и огромная легенда, которую нельзя спрятать, это куда важнее чем сама карта, на которую остается всего пол-экрана, да она еще и в окантовке какой-то. Как в свое время для первого Ведьмака, здесь нужен свой "патч 1.5", приводящий интерфейс в адекватное состояние.
-
В HBO Go. Если только оттуда кто-то из америкосов сольет.
-
А, понятно, ни разу не удавалось додержать до конца. SSAO, мэн. SSAO! Хотя и глючит достаточно сильно местами.
-
А, понятно, кириллица. Кодовые страницы не совпадают - блокнот сохраняет в 1251 (которая ANSI), а командный интерпретатор работает с древней 866-й (ASCII). Найди текстовый редактор, который умеет сохранять в нужную кодировку. Например, AkelPad.Вот такой батник должен быть в этом случае: 1.zip Или меняй кодовую страницу прямо там, вот так: chcp 1251rd "c:\documents and settings\admin\рабочий стол\новая папка"chcp 866 1.zip
-
Какая именно? Или попробуй прописать ее как cmd /c <твоя команда>
-
Тут есть какой-нибудь аналог Dead Eye? В сценах с заложниками я все время фейлюсь, хочется красиво выбить у плохого парня пистолет и, положив его мордой в асфальт, зачитать права. А их вместо этого уносят накрытых простыней... Или тут так нельзя? И еще, что означает заполняющийся кружок при прицеливании на бегу в убегающего саспекта?
-
У тебя случайно не включена автоматическая подстройка качества? Может она и сбрасывает разрешение текстур.
-
Этот апдейт 1.0.0.3 - он только на русскую версию от 1с или как?
-
Тоже что ли разложить коробочки? Еще сноуболловский первый МЕ для компа где-то валяется, но найти не могу. Эх, несколько лет назад была возможность купить коллекцию Baldur's Gate в большой картонной коробке, но не получилось. А сейчас она только в унылых DVD-боксах продается.
-
Близзард таки выпускали аркады когда-то. Так что все может быть.
-
Ну дык в последней строке Грег об этом открытым текстом говорит.
-
BioWare на протяжении своей 16-летней истории выпустили немало отличных игр, и все они, так или иначе, относились к жанру фантастики – научной либо фэнтези. Но фантастика – это не единственный жанр, в котором можно рассказывать захватывающие истории, и боссы BioWare всерьез задумываются о развитии новых направлений. Как вам, например, идея «полицейской драмы» или «шпионских приключений» в исполнении BioWare? Грег Зещук, давая интервью порталу Gamasutra, поделился своими мыслями об этом. «Это то, над чем мы задумываемся все больше и больше», – поведал Грег, когда его спросили, собирается ли студия когда-либо отойти от научно-фантастических и фэнтезийных сеттингов в своих играх. По словам Зещука, изначальный курс студии был обусловлен традиционной для классических RPG жанровой направленностью – фэнтези, и первая их RPG Baldur’s Gate была именно фэнтезийной. Но с тех пор прошло уже больше 10 лет, и пора двигаться дальше: «Можно представить себе полицейскую драму на основе, подобной Mass Effect. Можно представить себе шпионские приключения в таком контексте. Я думаю, что за время нашей работы мы развили способность постигать и понимать различные игровые контексты. И уже это начинает открывать перед нами возможности делать вещи, которые не совсем традиционны для нас». «Мы сейчас рассуждаем гипотетически, – добавил он, – но мы много обсуждаем это, потому что среди прочего мы очень стараемся расширить нашу привлекательность, расширить сферу нашего охвата, продавать больше игр, привлекать больше фанатов».
-
Черт, на управление нужен срочно отдельный патч. Почему-то перестали бросаться бомбы по R, хотя лежат в быстром кармане. Блок ставится совершенно рандомно. А на геймпаде за компом не удобно играть. На счет производительности - все летает, поставил тени и "свет в тенях" на ультру, остальные настройки с высокого пресета, ниже 40 кадров не падает.
-
То-то там один из разрабов похвалялся, как хорошо они ужали игру на 3 диска, а то изначально чуть ли не 6 было. За счет музыки значит.