Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Где второй миллион-то кстати? Неужели же на РС?
  2. Глубинные тропы безусловно! Я на них даже в первый раз забросил игру на несколько месяцев, такая невыносимая тоска была.
  3. Xzander

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Вашу мать. И как мне теперь играть? Пойду искать геймпад в шкафу...)
  4. Xzander

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Тупой вопрос - как извратить мышь? Или я опять в упор не вижу этой опции?
  5. Xzander

    Fable 3

    "For example, the PC version had to somehow keep up with the tens of thousands of occlusion queries the Xbox 360 engine could do every frame," Don Williamson, программер из Lionhead. Херня ваши ПеКа одним словом. =)
  6. Xzander

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Ха, "почта России" показала просто невиданные чудеса скорости и уже доставила мне мой премиум эдишн. Щас поглядим, что это за чудо такое, ЛА Нуар все равно только к выходным будет.
  7. Еще несколько слов Кейси Хадсона предлагает нам к размышлению портал PC Gamer. Серия Mass Effect всегда хвасталась тем, что во главу угла здесь ставятся принимаемые игроком решения и их влияние на игровой мир. И хотя в Mass Effect 2 мы так и не увидели глобальных последствий от решений, принятых в первой части, BioWare обещают, что в Mass Effect 3 все крупные выборы будут учтены. Но что если мы приняли неверное решение в первых главах трилогии – усложнит ли это нам жизнь в финальной части и не придется ли перепроходить предыдущие игры, чтобы сделать «все правильно»? Вот, что ответил на это Кейси: PC Gamer: Учитывая все те выборы, что были в серии, всегда ощущалось определенное давление вроде «если я сейчас поступлю неправильно, то это осложнит мне жизнь в дальнейшем» – можно ли утверждать, что в данном случае все содеянное ранее аукнется в Mass Effect 3? Кейси Хадсон: [Смерти в Mass Effect 2] определяли степень вашего успеха в финале игры, и здесь у нас будет нечто похожее. Насколько велик будет ваш успех, вы, по большому счету, определяете сами тем, насколько вы будете готовы сражаться со Жнецами. Так же как и там, здесь вы захотите сделать больше и добиться большего успеха и сделать более правильные выборы на протяжении игры. И все это в сочетании с большим количеством личных или моральных выборов в отношении того, как поступать в различных ситуациях… все эти ситуации, в конечном счете, сыграют свою роль в финале игры, что очень здорово. PC Gamer: То есть, например, можно не бояться, что если я отпустил Рахни, то теперь не смогу завершить игру из-за того, что они поубивали всех. Но, может быть, в этом случае мне не удастся получить самую хорошую концовку, в которой все живы и счастливы? Кейси Хадсон: Я думаю, это можно рассматривать в том плане, что если вы приняли какие-то решения раньше, то увидите, что они повлияют на финал. А решения, которые вам нужно будет принять, чтобы исправить сделанное ранее, будут труднее. Убийство Рахни может представить вам в Mass Effect 3 возможности, которых иначе у вас не было бы, но если вы не воспользуетесь этими возможностями и попытаетесь сделать что-то в противовес этому, то вам придется труднее, чем если бы вы смирились с этим. Точно также и с решениями, принятыми в конце Mass Effect 2, то есть, сохранили вы базу или уничтожили ее. Таким образом, все, что вы делаете – будь то маленький побочный квест или крупная часть сюжета – все это внесет свой вклад в общую картину войны. Если вы просто броситесь прямиком по основному сюжету и попытаетесь завершить игру как можно быстрее, выполнив очень мало необязательных или побочных квестов, то все равно сможете завершить игру. Вы сможете получить некую концовку и победу, но она окажется гораздо более горькой и маленькой, нежели если вы сделаете много дополнительных вещей. Если вы действительно возьметесь за это, если привлечете на свою сторону союзников, сплотите вокруг себя всю галактику и со всем этим подойдете к финалу игры, то получите поразительную, наиболее полную концовку.
  8. Blackthrone. Следующй! :laugh:
  9. DLC для Mass Effect 2, выходившие в большом количестве на протяжении всего 2010 года, стали своеобразным испытательным полигоном, на котором разработчики пробовали и оттачивали различные идеи и игровые приемы для Mass Effect 3. Продюсер серии Кейси Хадсон рассказал об этом в интервью порталу PC Gamer. Обращаем ваше внимание на то, что в первой части приводимого ниже отрывка интервью содержатся спойлеры DLC «Логово Серого Посредника», а во второй части – кое-какая информация о событиях из начала Mass Effect 3, поэтому не читайте дальше, если еще не играли в этот DLC и не хотите портить себе впечатления. PC Gamer: Над улучшением какой части Mass Effect 3 вы хотели сосредоточиться больше всего? Кейси Хадсон: Среди всего прочего мы хотим, чтобы вся игра ощущалась гораздо глубже… чтобы были мгновенные непредсказуемые повороты, разнообразие. Случиться может все что угодно. Мы сделали специальные игровые моменты, небольшие микро-катсцены, которые переводят игру в фактический геймплей и выводят из него. Мы сделали массу незабываемых ситуаций, которые станут частью геймплея и непосредственного боя, чего мы никогда раньше не делали. Кое-что из того, что мы реализовывали в DLC, оказалось очень удачным, и стало, в некотором роде, прототипом того, что мы делаем сейчас. Например, бой с Серым Посредником. Здесь пришлось подбирать другую тактику сражения с этим здоровенным парнем, который разносил в щепки детали окружения, бросался на вас, и вам надо было действовать сообща. Или же эпизод на внешней обшивке корабля и тот сильный ветер. И еще в «Сером Посреднике» у нас была та сцена с погоней. То есть в некоторых случаях мы как бы экспериментировали с различными подходами, чтобы расширить границы геймплея в Mass Effect 3. РС Gamer: Так что же из этого мы увидим в Mass Effect 3? Кейси Хадсон: Ну, если не вдаваться в подробности конкретных ситуаций… есть один эпизод на Земле, в котором вы пытаетесь убежать от Жнецов. Вы на поверхности разрушенного здания, скользите вниз по стеклянной стене небоскреба и докатываетесь до его низа. Это игровой момент, но вы чувствуете, что являетесь частью его. И подобные вещи происходят повсеместно в игре: сесть за туррель и уничтожить нескольких врагов, прежде чем перейти к следующему действию. Но многое из этого также имеет сюжетную подоплеку. Наподобие того, что можно увидеть в сериалах вроде «Братьев по оружию», когда группа бойцов пробивается вперед и добирается до танка своих, после чего они, прячась за танком, продолжают движение к следующей цели. То есть мы создаем такие моменты, в которых повествование все больше и больше становится частью боя.
  10. Xzander

    L.A. Noire

    Как сюжет? И как там дела с реиграбельностью?
  11. Квака четвертая. Загадывайте кто-нибудь.
  12. Xzander

    Борджиа / The Borgias

    Сериал слабоват вышел. То есть Айронс конечно тащит, но, во-первых, его мало, во-вторых, на одном актере все не вытянешь. Остальные все выглядят как-то весьма бледно. Чезаре вообще какой-то малахольный получился. Вот кто понравился, это французский король, очень такой характерный персонаж. Последний эпизод сдвоенный будет или нет, никто не знает?
  13. Xzander

    Assassin’s Creed: Brotherhood

    Правительство Италии, спонсор какой-нибудь, мало ли. Это исторический памятник? Если нет, то почему не снесли? Если да, то почему не отреставрировали? Да и вообще, здание, стоящее в таком виде 500 лет само по себе должно было развалиться уже. Так что это большой ляп сценаристов.
  14. Xzander

    L.A. Noire

    Ну понятно, общий, как обычно. Сюжетный отдельно не показывается что ли?
  15. Xzander

    Злюсь на BioWare за...

    Опять же, при чем тут Bioware? Сроки, разработчик - все это в конечном счете решал издатель, LucasArts. По этому поводу - сюда: http://www.bioware.ru/forum/topic/2255/
  16. Xzander

    Assassin’s Creed: Brotherhood

    Они уже достаточно наворовали, им не надо отовариваться. Ну как же, это ж "капитан", если сбежит, то приведет "подмогу". Правда странно, что начальство после захвата башни не может прислать нового капитана с подмогой и отвоевать башню, пока Эцио где-то там гуляет. А было бы неплохо, война за контроль города, почти как в GTA:SA. Да в Бразерхуде маразмов и без того хватает. Например, почему вилла так и стоит разрушенной больше 500 лет? Что, в XX веке так никто и не удосужился отреставрировать? Или все эти идиотские гробницы, в которых нужно лазить по стенам, нажимать рубильники и запускать хитроумные механизмы. Кто их строил и зачем? Ну и так далее.
  17. Xzander

    L.A. Noire

    Сколько процентов? Наконец-то сравнение версий, похожее на правду. http://www.lensoftruth.com/head2head-l-a-noire-screenshot-comparison/ В этот раз PS3-версия однозначный выбор - хоть картинка почти идентичная, но на плойке лучше освещение за счет использования SSAO, плюс к этому один диск и доп.контент.
  18. Xzander

    Shadows of the Damned

    Я все не пойму - игра стеб или они это все серьезно?
  19. Давно бы уж прочитал. Там всего-то страниц по 200.
  20. Xzander

    Opera

    Можно тупо заменить нужный элемент на свой в кэше. Но это весьма недолговечный способ.
  21. EA продает. На иксбоксе хрен скачаешь.)
  22. Xzander

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Это эмоции. Давай по существу.
  23. I'll be damned! Почаще бы psn падала... :laugh:
  24. Xzander

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Опять бета-тест силами покупателей? У разработчиков из Восточной Европы это уже входит в привычку.
×
×
  • Создать...