-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Где второй миллион-то кстати? Неужели же на РС?
-
Глубинные тропы безусловно! Я на них даже в первый раз забросил игру на несколько месяцев, такая невыносимая тоска была.
-
Вашу мать. И как мне теперь играть? Пойду искать геймпад в шкафу...)
-
Тупой вопрос - как извратить мышь? Или я опять в упор не вижу этой опции?
-
Ха, "почта России" показала просто невиданные чудеса скорости и уже доставила мне мой премиум эдишн. Щас поглядим, что это за чудо такое, ЛА Нуар все равно только к выходным будет.
-
Еще несколько слов Кейси Хадсона предлагает нам к размышлению портал PC Gamer. Серия Mass Effect всегда хвасталась тем, что во главу угла здесь ставятся принимаемые игроком решения и их влияние на игровой мир. И хотя в Mass Effect 2 мы так и не увидели глобальных последствий от решений, принятых в первой части, BioWare обещают, что в Mass Effect 3 все крупные выборы будут учтены. Но что если мы приняли неверное решение в первых главах трилогии – усложнит ли это нам жизнь в финальной части и не придется ли перепроходить предыдущие игры, чтобы сделать «все правильно»? Вот, что ответил на это Кейси: PC Gamer: Учитывая все те выборы, что были в серии, всегда ощущалось определенное давление вроде «если я сейчас поступлю неправильно, то это осложнит мне жизнь в дальнейшем» – можно ли утверждать, что в данном случае все содеянное ранее аукнется в Mass Effect 3? Кейси Хадсон: [Смерти в Mass Effect 2] определяли степень вашего успеха в финале игры, и здесь у нас будет нечто похожее. Насколько велик будет ваш успех, вы, по большому счету, определяете сами тем, насколько вы будете готовы сражаться со Жнецами. Так же как и там, здесь вы захотите сделать больше и добиться большего успеха и сделать более правильные выборы на протяжении игры. И все это в сочетании с большим количеством личных или моральных выборов в отношении того, как поступать в различных ситуациях… все эти ситуации, в конечном счете, сыграют свою роль в финале игры, что очень здорово. PC Gamer: То есть, например, можно не бояться, что если я отпустил Рахни, то теперь не смогу завершить игру из-за того, что они поубивали всех. Но, может быть, в этом случае мне не удастся получить самую хорошую концовку, в которой все живы и счастливы? Кейси Хадсон: Я думаю, это можно рассматривать в том плане, что если вы приняли какие-то решения раньше, то увидите, что они повлияют на финал. А решения, которые вам нужно будет принять, чтобы исправить сделанное ранее, будут труднее. Убийство Рахни может представить вам в Mass Effect 3 возможности, которых иначе у вас не было бы, но если вы не воспользуетесь этими возможностями и попытаетесь сделать что-то в противовес этому, то вам придется труднее, чем если бы вы смирились с этим. Точно также и с решениями, принятыми в конце Mass Effect 2, то есть, сохранили вы базу или уничтожили ее. Таким образом, все, что вы делаете – будь то маленький побочный квест или крупная часть сюжета – все это внесет свой вклад в общую картину войны. Если вы просто броситесь прямиком по основному сюжету и попытаетесь завершить игру как можно быстрее, выполнив очень мало необязательных или побочных квестов, то все равно сможете завершить игру. Вы сможете получить некую концовку и победу, но она окажется гораздо более горькой и маленькой, нежели если вы сделаете много дополнительных вещей. Если вы действительно возьметесь за это, если привлечете на свою сторону союзников, сплотите вокруг себя всю галактику и со всем этим подойдете к финалу игры, то получите поразительную, наиболее полную концовку.
-
DLC для Mass Effect 2, выходившие в большом количестве на протяжении всего 2010 года, стали своеобразным испытательным полигоном, на котором разработчики пробовали и оттачивали различные идеи и игровые приемы для Mass Effect 3. Продюсер серии Кейси Хадсон рассказал об этом в интервью порталу PC Gamer. Обращаем ваше внимание на то, что в первой части приводимого ниже отрывка интервью содержатся спойлеры DLC «Логово Серого Посредника», а во второй части – кое-какая информация о событиях из начала Mass Effect 3, поэтому не читайте дальше, если еще не играли в этот DLC и не хотите портить себе впечатления. PC Gamer: Над улучшением какой части Mass Effect 3 вы хотели сосредоточиться больше всего? Кейси Хадсон: Среди всего прочего мы хотим, чтобы вся игра ощущалась гораздо глубже… чтобы были мгновенные непредсказуемые повороты, разнообразие. Случиться может все что угодно. Мы сделали специальные игровые моменты, небольшие микро-катсцены, которые переводят игру в фактический геймплей и выводят из него. Мы сделали массу незабываемых ситуаций, которые станут частью геймплея и непосредственного боя, чего мы никогда раньше не делали. Кое-что из того, что мы реализовывали в DLC, оказалось очень удачным, и стало, в некотором роде, прототипом того, что мы делаем сейчас. Например, бой с Серым Посредником. Здесь пришлось подбирать другую тактику сражения с этим здоровенным парнем, который разносил в щепки детали окружения, бросался на вас, и вам надо было действовать сообща. Или же эпизод на внешней обшивке корабля и тот сильный ветер. И еще в «Сером Посреднике» у нас была та сцена с погоней. То есть в некоторых случаях мы как бы экспериментировали с различными подходами, чтобы расширить границы геймплея в Mass Effect 3. РС Gamer: Так что же из этого мы увидим в Mass Effect 3? Кейси Хадсон: Ну, если не вдаваться в подробности конкретных ситуаций… есть один эпизод на Земле, в котором вы пытаетесь убежать от Жнецов. Вы на поверхности разрушенного здания, скользите вниз по стеклянной стене небоскреба и докатываетесь до его низа. Это игровой момент, но вы чувствуете, что являетесь частью его. И подобные вещи происходят повсеместно в игре: сесть за туррель и уничтожить нескольких врагов, прежде чем перейти к следующему действию. Но многое из этого также имеет сюжетную подоплеку. Наподобие того, что можно увидеть в сериалах вроде «Братьев по оружию», когда группа бойцов пробивается вперед и добирается до танка своих, после чего они, прячась за танком, продолжают движение к следующей цели. То есть мы создаем такие моменты, в которых повествование все больше и больше становится частью боя.
-
Квака четвертая. Загадывайте кто-нибудь.
-
Сериал слабоват вышел. То есть Айронс конечно тащит, но, во-первых, его мало, во-вторых, на одном актере все не вытянешь. Остальные все выглядят как-то весьма бледно. Чезаре вообще какой-то малахольный получился. Вот кто понравился, это французский король, очень такой характерный персонаж. Последний эпизод сдвоенный будет или нет, никто не знает?
-
Правительство Италии, спонсор какой-нибудь, мало ли. Это исторический памятник? Если нет, то почему не снесли? Если да, то почему не отреставрировали? Да и вообще, здание, стоящее в таком виде 500 лет само по себе должно было развалиться уже. Так что это большой ляп сценаристов.
-
Ну понятно, общий, как обычно. Сюжетный отдельно не показывается что ли?
-
Опять же, при чем тут Bioware? Сроки, разработчик - все это в конечном счете решал издатель, LucasArts. По этому поводу - сюда: http://www.bioware.ru/forum/topic/2255/
-
Они уже достаточно наворовали, им не надо отовариваться. Ну как же, это ж "капитан", если сбежит, то приведет "подмогу". Правда странно, что начальство после захвата башни не может прислать нового капитана с подмогой и отвоевать башню, пока Эцио где-то там гуляет. А было бы неплохо, война за контроль города, почти как в GTA:SA. Да в Бразерхуде маразмов и без того хватает. Например, почему вилла так и стоит разрушенной больше 500 лет? Что, в XX веке так никто и не удосужился отреставрировать? Или все эти идиотские гробницы, в которых нужно лазить по стенам, нажимать рубильники и запускать хитроумные механизмы. Кто их строил и зачем? Ну и так далее.
-
Сколько процентов? Наконец-то сравнение версий, похожее на правду. http://www.lensoftruth.com/head2head-l-a-noire-screenshot-comparison/ В этот раз PS3-версия однозначный выбор - хоть картинка почти идентичная, но на плойке лучше освещение за счет использования SSAO, плюс к этому один диск и доп.контент.
-
Я все не пойму - игра стеб или они это все серьезно?
-
Давно бы уж прочитал. Там всего-то страниц по 200.
-
Можно тупо заменить нужный элемент на свой в кэше. Но это весьма недолговечный способ.
-
EA продает. На иксбоксе хрен скачаешь.)
-
Это эмоции. Давай по существу.
-
I'll be damned! Почаще бы psn падала... :laugh:
-
Опять бета-тест силами покупателей? У разработчиков из Восточной Европы это уже входит в привычку.