-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
http://www.webmoney.ru/rus/about/index.shtml "Разве это так трудно?" (с)
-
Какой Devil May Cry, Байонетта же!
-
Конечно, лучше бы они сделали как в последних версиях старфорса - либо играть с диском, либо пройти активацию и играть без диска. По-моему, это был бы идеальный вариант. Биовары говорят, что пока сами не знают. Ближе к релизу будет ясно.
-
Крис Пристли рассказал на форумах BioWare о системе защиты (DRM), которая будет применяться в различных вариантах изданий РС-версии Dragon Age II. Итак, вот что нас ждет в плане проверки подлинности копий. Steam-версии будут использовать стандартную Steam-DRM, больше никаких дополнительных защит здесь применяться не будет. Остальные версии (как цифровые, так и дисковые) будут работать следующим образом: не будет проверки диска, то есть можно играть без диска в приводе; нет ограничений на количество РС, на которые можно одновременно устанавливать игру с одного дистрибутива; существует ограничение на количество уникальных/различных РС, с которых можно начинать игру или одновременно играть в определенный промежуток времени (5 РС за 24 часа); каждый раз при установке игры необходимо будет подключаться к серверам ЕА со своей учетной записью ЕА, чтобы подтвердить, что именно вы являетесь владельцем данной копии; можно играть в оффлайне, но игра будет требовать подключиться к сети через каждые несколько дней. Кроме того, перед первым запуском игра будет проверять, настала ли дата релиза, при помощи специальной утилиты. Крис Пристли успокоил игроков, сказав, что данное средство ничего не будет устанавливать на компьютер пользователя, а само оно будет полностью удалено с компьютера после успешной проверки даты релиза. Без этой проверки запустить игру будет невозможно, а даты релиза будут определяться в соответствии с графиком выхода дисковых версий игры отдельно для каждой страны. Обязательная проверка подлинности в онлайне при установке и проверка даты выхода перед первым запуском, а также необходимость периодического подключения к интернету – такова плата за возможность играть без диска в приводе и устанавливать игру на неограниченное число компьютеров. Вполне разумные требования.
-
Как легко все-таки можно превратить все происходящее в комедию.
-
В TotSC точно та же самая. В ToB музыка в меню поменялась + пара треков, но все равно нет смысла отделять его от SoA, это ж одна игра. Про нвн ничего не могу сказать, я вообще оттуда никакой музыки не помню.
-
Драгне, зачем ты аддоны отдельно вынес? Там же везде одна и та же музыка.
-
Baldur's Gate первый, без вопросов. Хотя в первом Mass'е тоже зачетный, особенно трэк из Флакса и та мелодия, которая играет на неисследованных планетах. Ну и во втором МЕ трэк из нижней части афтерлайфа тоже цепляет.)
-
Вроде так и называется "Банзай"? Кажется, когда-то давно смотрел что-то подобное.
-
Да ну, Айзек в нем какой-то слишком толстый. Хотя подшлемник там симпатичный, да. Обелиск таки подействовал? :D
-
Они хоть внешним видом отличаются? Я нашел "старый костюм" или что-то такое, с 20-ю ячейками. Выглядит по-уродски, но ради лишних ячеек пришлось сменить на него стильный "костюм фанатика". Там дальше еще будет что-то или придется до конца игры в этом костюме водолаза ходить?
-
2 года стоит GTX 280 производства MSI, с небольшим заводским разгоном даже, и нормально. Я, наверное, тоже везунчик.
-
Нашел статуэтку под названием "Peng". Она нужна для чего-нибудь или так, прикол?
-
Не, 5770 тащит) У меня такая на втором компе стоит, работает почти также как и GTX 280. Уж всяко выстрее, чем GTS 250.
-
Это уже Бразилия какая-то. Детей подменили в роддоме... :laugh: Хм, начал смотреть 6-й сезон, неплохой они там продакт-плейсмент Майкрософту устроили: на двух компах Bing в качестве поисковика, и целый диалог перед витриной с иксбоксами и коробками с офисом.
-
Ну в МЕ всего два противоположных варианта поведения, особо не разгуляешься с разветвленностью. Опять же, озвучка - в отличие от того же Котора, где треть диалогов фактически не озвучена, здесь озвучены все, к тому же объем носителя ограничен. Не забываем, что МЕ изначально делался для консоли с DVD-приводом. Тут я все-таки надеюсь поинтереснее будет в плане диалогов.
-
Открой CS и подкрути мод, как тебе нравится, секундное дело.
-
Разветвленные диалоги были в BG. Там, где простор для диалогового творчества ограничивался лишь фантазией и умением сценаристов. Как только появилась "полная" озвучка, начиная с KotOR, все разветвления были сведены к минимуму по очень простым причинам. В KotOR в 90% случаев из предложенных 4-х вариантов ответа один вел к завершению беседы, а три к ее продолжению по одному и тому же сценарию. Один из этих трех, как правило, открывал "дополнительную" реплику собеседника с каким-нибудь комментарием. То же самое и в DAO.
-
"Зловещая долина"? Вообще, мне кажется, что тут лица настолько притягивают к себе внимание, что остальное как-то не замечаешь. А в моменты, когда они не говорят и не "выражают на лице", все вполне ровно выглядит. Но да, контраст в такие моменты особенно заметен, когда неподвижное лицо манекена (как на 2:50) вдруг оживает. Брр.
-
Добавлю еще, что кроме гугла можно просто заглянуть в свойства этого файла и там, если это не откровенный левак, должны быть все его "выходные данные" - кто производитель, версия и т.п., иногда даже описание. Ну и дальше вычислить, откуда он взялся и за что отвечает обычно не составляет труда.
-
Ну вот видишь, тебе все-таки страшно. :laugh:
-
Да ну, это, скажем, если у нашей игры есть зарубежный издатель, то естественно делается английская версия (кстати и с английской озвучкой тоже, если есть, что озвучивать - там народ хочет слышать родную речь, в отличие от нашего эстетствующего небыдла), но уж никак не вперед русской. Вон тот же King's Bounty или "Космические рейнджеры" - там тексты писались именно для нашей аудитории, с понятным нам юмором и пасхалками, здесь русская версия была основной.
-
А по-моему на экранчике в 5 дюймов все и так будет выглядеть ok.