-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Какие к черту контрасты? Интонационная окраска это особенность английской речи, так говорит любой носитель их языка, не надо приписывать это какой-то особой "актерской игре" английской озвучки. Это все равно, что хвалить русский язык за то, что в нем есть падежи, формообразование при помощи суффиксов и приставок и прочее, называя при этом английский, в котором этого нет, плоским и скучным.
-
Да, любопытный гаджет. Сколько стоить будет, интересно?
-
Вот инетесно, ведь я подумывал купить ЗЫЗу еще в далеком 2005. Может, с этой повезет больше?
-
Странно, по-моему раньше я с них напрямую качал. Хотя давно это было.
-
Ага, мне с Вест Дикенсом (который шарлатан) особенно понравилась миссия, где он впаривал деревенщинам чудодейственный бальзам и демонстрировал его "действие" на Марстоне. Еще гробокопатель Сет, ирландец, про которого потом в газете написали. Больше всего запомнился незнакомец из побочного квеста I know you, особенно его завершение. Блин, че-то так и захотелось снова поставить игрушку и пройти, но зараза длинная она. Кстати, я как-то в лайве качал "фильм", сделанный из кат-сцен игры, но он заканчивается на самом начале - там продолжения нет, никто не знает?
-
tesall.ru, tamriel.ru - так навскидку.
-
Действительно, экшн здесь вообще дело десятое. Но даже с таким экшном скакать на лошади и на автоприцеле отстреливать преследователей, судорожно перезаряжая револьвер, очень и очень весело. А если включить местный буллит-тайм и как следует распределить все шесть выстрелов - это просто сказка. Ну и возможность выбить выстрелом оружие у врага или сбить шляпу с головы. А вы говорите "экшен"... Хотя самое веселое - это таскать на веревке за лошадью бедолаг. Там в статистике даже пункт такой есть, сколько метров протащил. Только вот лошадь быстро устает при этом.
-
Хорошо, что не к сессии. =)
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Если так, то это можно только приветствовать. Kalna.
-
Хм, странно, при том самом варианте "рейнджер - дуал в клирика" мне, как рейнджеру, дали хижину в холмах сразу же по решении тамошних проблем, а в храмах даже не заикнулись, хотя храмовые квесты я выполнял раньше.
-
Примерно год назад BioWare заявляли, что намерены выпустить свою первую ММО уже весной 2011 года. Но планам свойственно меняться, и тем, кто надеялся прикоснуться к миру Старой Республики в ближайшие месяцы, видимо, придется подождать чуть дольше. По информации британского портала MCVUK.com, полученной ими от источников внутри команды разработчиков, выход Star Wars: The Old Republic по всему миру должен состояться в сентябре этого года. Это вполне укладывается в рамки предыдущего заявления Electronic Arts, в соответствии с которым релиз первой ММО BioWare планировался на промежуток с апреля 2011 по март 2012 года. Официальный анонс The Old Republic состоялся уже более двух лет назад, и игра, по мнению BioWare, станет самым крупным проектом студии, «превосходя по объему контента Mass Effect 1 и 2, Dragon Age, Knights of the Old Republic и Baldur’s Gate вместе взятые». Неудивительно, что с таким размахом игру называли самым дорогим проектом EA последних лет, а злые языки заранее предрекали ей провал, заявляя, что издатель уже потратил на разработку более 300 миллионов долларов, и что эта ММО является последней надеждой ЕА. Сами же ЕА относятся к проекту более чем оптимистично, считая, что The Old Republic вполне способна продержаться на рынке более 10 лет.
-
Статусы это не сообщения на форуме. На панели справа их отображается 10 штук и сменяются они там очень быстро. Где видим - там удаляем, а вот если ты видел и не доложил, то тебе минус.
-
Ты смог написать в саппорт ЕА? У меня там вчера был бесконечный логин при попытке выйти на форму обратной связи. Тоже ЕАDM съел ключ, но игру не добавил и пишет, что "ключ уже используется".
-
Блог BioWare пополнился интересной статьей под названием «О гномах, эльфах и кунари». Помимо некоторых сведения об этих расах, описывающих их традиции и обычаи, в материале вы также найдете новый концепт-арт кунари и изображения геральдики гномов и эльфов. Все это поможет лучше понять те расы, представителей которых мы будем встречать в Dragon Age II. Читайте по ссылке ниже. Dragon Age II – О гномах, эльфах и кунари
-
Mass Effect 2 на PlayStation 3 преследует злой рок. Сначала возникли затруднения с ключом доступа к Cerberus Network, теперь же игроки, предпочитающие консоль Sony, столкнулись с куда более неприятной проблемой – испорченными файлами сохранений. Как сообщают многие игроки на официальных форумах BioWare, игра может внезапно зависнуть, а после перезапуска перестает видеть сейвы. В главном меню PS3 эти файлы помечаются как «поврежденные данные», и весь игровой прогресс теряется. Сохранение в разные ячейки не решает проблемы – один дефектный сейв забирает с собой на тот свет и все остальные. Не помогает даже резервное копирование на съемный носитель. Мы надеемся, что BioWare в курсе проблемы и уже работает над ее решением. Обновлено: BioWare опубликовала новость о скором выходе патча, который решит в том числе и вышеописанную проблему. Ожидается, что патч пройдёт QA-проверку в пятницу и затем будет как можно скорее передан Sony для размещения в PSN. Мы дополнительно сообщим об этом событии.
-
Мне не понравился спрайт человека-жреца в игре. Какой-то крупный слишком. К тому же в этом случае в БГ-2 не будет возможности взять себе друидскую рощу - там классовый квест определяется как я понял по первому классу у дуальщиков, а я в БГ вообще еще ни разу ГГ друидом не делал. Ага, я такой читерский вариант в БГ-2 пробовал. Самый реальный жрец получается. Дерется конечно хуже, чем задуаленный из файтера, но друидские заклинания это гораздо интереснее.
-
Вот кстати да, меня это тоже удивило. Хотел эльфом играть, но друид закрыт. Пришлось брать полукровку.
-
Вообще-то у Mass Effect, Mass Effect 2, Dragon Age: Origins - у всех рейтинги 18+, если говорить про данного разработчика. Ну и по возрастному рейтингу определять качество контента в игре - это сильно конечно. У GTA:SA так вобще AO рейтинг, значит, это величайшая игра всех времен? Doom хорош всегда. Все дело в том, что тогда делали игры ради игр, а не ради скриптовых сценок, сложных моральных выборов или цифровых актеров.
-
Друид простой. Я ему все три книжки мудрости скормил, поднял до 21) Вот только с заклинаниями у друида в первой части как-то совсем кисло. Особенно меня расстроил 5-й круг - всего 2 спелла. Хоть бы flamestrike дали что ли... В партии были Минск, Йеслик, Имоен, Динахейр и Ксан. Хотел сначала Кзара с Монтароном вместо Ксана и Имоен довести до конца, но потом все-таки от ивелов решил отказаться.
-
Фух, допрошел БГ-1 друидом. Что-то как-то легко боссы дались в этот раз, раньше я с ними вроде больше мучался. Саревока удалось уложить всего со второй попытки вместе со всей его компанией, дурлаговского demon-knight'а с первой. А с Аэк-Летеком вообще цирк был - он оглушил сам себя :laugh:, а из моей партии только Имоен. В результате был выпилен легко и непринужденно.
-
Вот как в игре: Да, это сурово. В БГ самый читерский маг conjurer - только к прорицанию теряет доступ. Я помню когда в нвн первый начал играть, тоже взял conjurer'a, не почитав описания, а потом жестоко обломался, когда оказалось, что ему недоступна школа alteration и, как следствие, time stop.
-
Ну как бы мне сложно делать какие-то выводы на основании 10 минут игры с неподходящим управлением. Как я уже сказал, я в нее сыграю хотя бы только ради пинков. В каком еще шутере можно пинать врагов?