-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Демко в лайве. Пойду скочаю ради интереса штоле...
-
Прошел второй DLC. Не сильно понравилось. По сути, та же фигня, что и в "Сигнале", но там было свежо и необычно, тут уже вторично и достаточно скучновато. Мне больше нравилась атмосфера самой игры - провинциальный городок и ночные ужасы, а не блуждания по снам. Хотя эпизод с маяком понравился - единственный светлый момент во всем DLC, простите за каламбур.
-
Какой-какой персонаж? Сабельный персонаж там Drizzt ваапче-та)
-
И что, работает, по-честному и без костылей? Я на самом деле интересуюсь, т.к. когда-то сам сталкивался с такой проблемой и закончилось это плачевно. Потом мне объяснили, что "перебросить лишние гиги" с диска С (по умолчанию находящегося в основном разделе) на другие локальные диски (в дополнительном разделе) нельзя никак, кроме как через полное разбиение винта с нуля. Т.е. удалить дополнительный раздел, потом изменить размер основного, потом создать логические диски в дополнительном. Вот если "переброска" идет между локальными дисками, находящимися в одном разделе - то без проблем.
-
И что, от этого смысл хоть сколько-то меняется?
-
Бери бери, не пожалеешь. Всяко лучше, чем на видюхи тратиться. Прошьешь, так вообще никаких проблем - и дешево, и без пекашного гемора. Не так уж, кстати, и дорого этот комплект. Учитывая, что игры по отдельности стоят по 2000, получается вполне заманчивое предложение.
-
Как говорят, около 20 часов. Но с учетом того, что игра активно толкает на повторное прохождение некоторых уровней, даже больше.
-
Так же как и во всех других: ПКМ - свойства - расположение. Только заходи через "Библиотеки - документы - <собсно мои документы>"
-
В этой новой каслвании великолепный саундтрек. Даже не могу выделить какой-то отдельный трек, это надо слушать целиком. А вот другого плана вещь, но тоже очень и очень нравится: http://www.youtube.com/watch?v=135Gltfkxeo
-
Хорошая. Немного затянутая, но хорошая. Ей не повезло выйти тогда, когда все хотели Fallout 3, настоящий, а вышла, видите ли, какая-то тактика... Да, вообще странно. Никто же не пинает "Героев" за то, что они совсем не рпг в роду M&M.
-
Ну концовка-то она как бы историческая, тут уж от сценаристов мало зависело. На самом деле, только до убийства Цезаря. Дальше уже как-то не очень. Октавиан в молодости - мелочный гадкий засранец. =)
-
Кажется, про этот сериал когда-то была тема. Но видать выпилили. Жаль. А сериал хороший.
-
Чему учиться? Там спрайтовый скроллер с несколькими кадрами анимации, парой строчкой текстов, без VO и т.п. Там можно было не 9, а 29 уникальных уровней наклепать за пару вечеров. Ты бы еще сравнил DOOM с его огромными уровнями, по которым можно было бродить часами в поисках выхода, и современные коридорные шутеры. Сейчас совершенно другие принципы разработки, и делать ААА-игру, в которой большинство игроков просто не увидят 2/3 созданного контента, в угоду какой-то "нелинейности" никто не будет. Именно поэтому идея ориджинсов в DAO свелась просто к шести разным прологам, а дальше у всех одно и то же. А по эталону нелинейности лучше вспоминать Blade Runner. http://www.bioware.ru/forum/topic/8402/
-
Если они вдруг на озвучку позвали тот же сброд, что был в Ф3 и обливионе (английских я имею в виду), то лучше уж русскую подождать.
-
Это мое субъективное мнение. Где-то тут я уже писал, почему, повторять не хочется.
-
Нужно "огнем" (огненные патроны или способность инженера) полностью снять - именно полностью, а не просто немного повредить - броню с врага (оранжевая полоска). Повторять 25 раз. Вообще, в шапке ссылка есть на гайд по всем ачивкам МЕ-2, неплохо бы туда (в первый пост темы) заглядывать иногда.
-
Улыбнуло. А что Orlais реально существует, и там даже говорят по-английски с каким-то особым "правильным" акцентом?
-
Да ниче особо не потеряешь, не пройдя первый, сюжетно они практически не связаны, перса, даже импортированного, придется переделывать практически заново в БГ2, ну и основные моменты первой части тебе расскажут во второй. Но первая все равно лучше, чем вторая. :tongue:
-
Такое ощущение, что вообще о какой-то другой книжке речь идет.
-
Ранее уже упоминалось, что в Dragon Age II будет возможность импортировать сейв из Dragon Age: Начало, чтобы получить «свой собственный мир», созданный нелегким трудом в первой игре. В свежем интервью порталу NowGamer.com ведущий дизайнер Dragon Age II Майк Лейдлоу рассказал немного об идеологии, лежащей в основе импорта сейвов в сиквеле. Майк подчеркнул, что они будут учитывать именно состояние мира «Начала» и ключевые решения, влияющие на этот мир, ведь во второй части у нас будет уже совершенно новый герой. «Мы воспринимаем этот процесс буквально как импортирование всего мира. Я всегда видел в Dragon Age в большей степени франчайз, а не отдельного персонажа, – сказал Лейдлоу. – Мы затрагиваем целый пласт истории и показываем, как изменяется весь мир. В этом и заключается наш подход, и система импорта также будет следовать ему в том плане, что решения вашего Стража и то, какой личностью он был, будут влиять на Dragon Age II. То есть, кто сидит на троне Ферелдена, какова судьба гномов, кто правит в Орзаммаре – все эти моменты найдут свое отражение и будут учтены в Dragon Age II». Если же вы переживаете по поводу Морриган и ее дальнейшей судьбы, особенно после выхода недавнего DLC «Охота на ведьм», то Лейдлоу сказал кое-что и об этом: «История Морриган не завершается с окончанием DLC "Охота на ведьм". Я не могу вдаваться в подробности, поэтому скажу лишь, что ставить на ней крест ни в коем случае нельзя». Лейдлоу также подтвердил, что в Dragon Age II мы снова увидим одну из самых интересных и недосказанных локаций «Начала» – Тень. Однако на вопрос, какую роль в сюжете будет играть Тень, он ответил лишь, что «если говорить о ее месте в сюжете, то я могу сказать, что с Тенью связаны некоторые крайне важные моменты, но я не хочу сейчас вдаваться ни в какие подробности».
-
http://extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp - вот эта штучка может помочь примерно прикинуть требуемую мощность.