Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. На недавней конференции GDC портал RockPaperShotgun.com взял интервью у ведущего сценариста BioWare Дэвида Гейдера о его непосредственной работе — написании сценариев серии Dragon Age, а также о том, что удалось и не удалось в Dragon Age II, и что планируют делать сценаристы в Dragon Age III. Говоря об обвинениях в самокопировании и повторений одного и того же сюжета о спасении мира, Гейдер ответил, что главной целью Dragon Age II как раз и было изменить эту формулу, однако нехватка времени помешала осуществить задуманное в идеальной форме: «Проблема, с которой мы в конечном счете столкнулись, была в том, что некоторые из наших идей оказались просто-напросто больше, того времени, что у нас было, и того контекста, что требовался, чтобы поддержать эти идеи. Сделаем ли мы такое снова? Вероятно. Я думаю, что в следующий раз, когда мы попытаемся выйти так далеко за рамки, мы будем более осторожны». Плюс к этому, сама идея «эпического древнего зла, которое угрожает миру», не нравится Гейдеру: «Люди помещают фэнтези как жанр в гораздо более узкие рамки, нежели вещи вроде научной фантастики. Та фэнтези, которая выходит, имеет тенденцию следовать одному и тому же пути "эпическое древнее зло угрожает миру", просто в силу привычки. Я не думаю, что фентези должна быть в сути своей ограничена типом тех тематик, которые она поднимает. Мне бы хотелось, чтобы мы это изменили». Так чего же ждать от третьей части Dragon Age — «возвращения к истокам» Dragon Age: Origins или продолжения экспериментов в стиле Dragon Age II? По словам Гейдера, это будет сочетание лучших черт обеих игр: «Я бы очень не хотел, чтобы мы посмотрели на Dragon Age II и подумали: "Какие-то элементы сработали очень хорошо. Какие-то — нет. Все, что не сработало, мы больше никогда не будем использовать". Я думаю, это было бы неправильным путем. Ошибка, которую допускают многие люди, заключается в том, что они всегда предполагают, что в следующий раз мы сделаем то же самое, что сделали в предыдущий. Что никогда не является верным. Мы всегда смотрим на то, что сделали в прошлый раз, и хотим попробовать что-то новое». Гейдер также намекнул, что сюжетные завязки, не доведенные до конца в предыдущих играх, найдут свое развитие в Dragon Age III: «У нас уже запущено в воздух несколько шаров. Мы не можем просто так их отпустить. Это те вещи, которые мы оставили в воздухе после финала Dragon Age II, и с которыми нам нужно разобраться. Мы не можем просто переключиться на что-то совершенно новое. Мы не можем взять и перепрыгнуть через континент и внезапно начать разбираться с чем-то абсолютно другим. Есть вещи, которыми нам нужно заняться. Но мы, вероятно, перейдем к новым общим тематикам. Мы попробуем другие повествовательные элементы». Полную версию интервью читайте по ссылке ниже: Интервью Дэвида Гейдера порталу RockPaperShotgun
  2. Xzander

    Diablo 3

    Да. Опознание, по словам Близарда - это "открывание подарка". Ты же ведь не можешь при разворачивании никак изменить сам подарок)
  3. Издательство Tor Books совместно с BioWare анонсировали новый, 4-й по счету, роман по вселенной Dragon Age под названием “The Masked Empire”. Идя по стопам своих коллег Дрю Карпишина и Дэвида Гейдера, написанием книги займется еще один сценарист BioWare, Патрик Уикс, который ранее работал над серией Mass Effect, а теперь переключился на Век Драконов. Выход Dragon Age: The Masked Empire запланирован на апрель 2014 года. Под катом новости можно прочитать синопсис книги.
  4. Раньше. Они начали работу над проектом после KotOR'а, когда xbox 360 еще только в планах был.
  5. Xzander

    Resident Evil 6

    Самый интерес - мутировать во что-нибудь особо мерзкое. У меня, например, стрелац особенно хорошо шел. Ну и дальше уже можно гадить "агентам" по полной программе.
  6. Вот хлебом не корми, только дай откомментировать, проходя мимо, да?
  7. В Блоге BioWare продолжают публиковаться записи членов команды Mass Effect, посвященные завершению трилогии Шепарда. На этой неделе свои прощальные слова произнесли известный всему сообществу BioWare коммьюнити-менеджер Крис Пристли и композитор Сэм Хьюлик, при помощи музыки создававший непередаваемую атмосферу космических приключений на протяжении всех трех игр серии. Читайте их письма по ссылкам ниже. Блог BioWare — Крис Пристли Блог BioWare — Сэм Хьюлик
  8. Ага, красивые автомобили под дождем выглядят особенно сексуально. :rolleyes: Да как, так же, как и любая другая гоночка - пофигу на красоты, лишь бы проехать, клава/геймпад в стену, ну и прочие радости.Вообще, мне кажется, этот Project Cars будет чем-то типа GRID'а.
  9. На недавней выставке PAX East BioWare представили ролик-ретроспективу трилогии Mass Effect, рассказывающий о девятилетней работе над серией. В этом видео продюсеры, сценаристы, разработчики, актеры озвучки и все те, кто вдохнул жизнь в эту вселенную, делятся своими ощущениями и воспоминаниями:
  10. Xzander

    The Last of Us

    Наверное, все дело в том, что на коробке с английской не будет надписи "Одни из нас" :laugh:
  11. Как ранее сообщалось разработчиками, и Dragon Age 3, и новый Mass Effect, создаваемые сейчас в недрах BioWare, будут использовать движок Frostbite студии DICE. Теперь стало известно, что это будет самая свежая на сегодняшний день версия движка, Frostbite 3. Это подтвердил в своем твиттере генеральный директор BioWare Аарин Флинн: «Всем тем, кто спрашивал об этом после презентации BF4: Dragon Age 3 и новый Mass Effect также используют Frostbite 3. Он потрясающий». Посмотреть на движок Frostbite 3 в действии и оценить примерное качество графики будущих проектов можно в видео по :
  12. Xzander

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Ну да, парное ковыляние, оно самое. =) Просто вспомнил недавние игры - все как одна с кооперативом - и ужаснулся немного.
  13. Xzander

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Чувствую, будет тот еще вынос мозга. Ну, в общем-то, как всегда. И да, это что там в ролике, намеки на кооператив? Неужели Кодзима тоже в тренд решил удариться?
  14. Xzander

    BioShock: Infinite

    Да уже по всякому пробовал - и выключал, и на минимум, все равно.
  15. Xzander

    BioShock: Infinite

    Да хз. Никак не получается настроить чувствительность почему-то. Блин, я в тире на ярмарке еле-еле попадал по неподвижным мишеням.
  16. Xzander

    BioShock: Infinite

    Как сделать, чтобы бег и присяд работали только при нажатой кнопке? Это, наверное, первый fps, в который я не могу нормально играть на мыши. о_О И здесь тоже нет нормальных сейвов. В какое же унылое говно скатилась индустрия?
  17. Xzander

    Legend of Grimrock [серия]

    Симпатично. Значит, по лесу будем блуждать? Ну тоже неплохо, и вообще хорошо, что "не в подземелье", а то как-то скучновато было бы после 1-й части и фанатских поделок. У меня только один вопрос - когда?
  18. А чо, все на халяву что ли должно быть?) Какой смысл им тогда делать этот аддон?
  19. BioWare объявили, что первое масштабное дополнение для Star Wars: The Old Republic — Rise of the Hutt Cartel выйдет в свет в следующем месяце, а именно 14 апреля. Те, кто оформил предзаказ на дополнение до 7 января 2013, получат ранний доступ к новому контенту уже 9 апреля 2013. Также в этот день будет запущено игровое обновление 2.0 “Scum and Villainy”, которое, кроме всего прочего, добавит в игру новый контент для персонажей 55-го уровня и введет систему достижений legacy. Дополнение Rise of the Hutt Cartel поднимает планку максимального уровня до 55-го и добавляет в игру новую планету Макеб. До 03:00 МСК 14 апреля (16:00 PDT / 23:00 GMT 13 апреля) можно формить предзаказ на сайте SWTOR.com, чтобы получить симпатичные игровые бонусы предзаказа. Дополнение стоит $20, а для подписчиков цена снижена вдвое и составляет $10.
  20. Xzander

    Resident Evil 6

    Так и есть, там не только этот моностр "по-сербски" называется. Еще лепотица и мое "любимое" расклапанье. Стрелац тоже из этой оперы наверное. Я сначала когда читал названия монстров, подумал, что это такой креатив наших лохализаторов, оказалось нет.
  21. Xzander

    BioShock: Infinite

    Ого, vg247.RU? Че это, буржуи решили зохватить россею?) ign, теперь vg.
  22. Да ладно. Уж даже я пошел МЕ2 и МЕ3 на инсейне на боксе - вообще без особых проблем. Не, ну конечно если на ПК с читами, тогда да.
  23. Xzander

    BioShock: Infinite

    Ну смотри, одно дело, когда до релиза месяц-два-полгода - ты спокойно сидишь и ждешь. А вот когда остается 2 дня - и тем более где-то какие-то корейцы уже играют, то ожидание становится просто невыносимым. Как-то так.
×
×
  • Создать...