Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Да, на геймпаде слишком мало кнопок под десятки заклинаний.
  2. Xzander

    Локализация DA 2

    Хоть я и буду играть в полную английскую версию (да-да и с текстами английскими тоже ), но я как всегда за полную локализацию. Второй раз проходил ДАО полностью на русском - озвучка была отличная кроме нескольких чисто технических глюков. Морриган вообще 5+. "Ты так хочешь?" Хах, специально щелкал по ней, чтобы послушать реплики. Жаль, что здесь не будет русской озвучки. Вы, на самом деле, много теряете со своими убогими субтитрами, и не только в плане общего восприятия происходящего на экране.
  3. Представляем вам перевод большого превью Dragon Age II, опубликованного в августовском номере журнала Game Informer. Превью включает в себя много интересной информации о Dragon Age II, но содержит и небольшие спойлеры. Читайте по ссылке ниже. Dragon Age II — Превью журнала Game Informer на русском языке
  4. В большом превью Dragon Age II, опубликованном в августовском номере журнала Game Informer, разработчики рассказали о том, что BioWare собирается импортировать решения, принятые игроком в Dragon Age: Начало, в Dragon Age II и более того, что они хотят сделать этот перенос кроссплатформенным. «Действительно важно, чтобы Dragon Age ощущался игроками как последовательный мир, – объяснил дизайнер Майк Лейдлоу. – Origins замечательно справился с тем, чтобы позволить вам создать свой собственный Ферелден, и было бы позором потерять это». «Мы не вдаемся в подробности, но наша цель сделать так, чтобы, даже если вы играете в первую игру на РС, а во вторую на консоли, мы смогли бы отреагировать на ваши решения, – поделился исполнительный продюсер Марк Дарра. – Теперь остается узнать, что Microsoft и Sony скажут об этом». Подобная система работает в Mass Effect 2, но здесь нельзя импортировать персонажа, с которым вы проходили Mass Effect 1 на РС, в новую игру Mass Effect 2 на Xbox 360 и наоборот. Если BioWare удастся сделать процесс импорта сохраненных игр кроссплатформенным, то игровой мир Dragon Age станет по истине целостным и не привязанным к конкретной платформе.
  5. Xzander

    Кровь в игре

    Если они сделают кровь на предметах интерьера и на волосах у персонажей, то я им многое прощу.
  6. Xzander

    StarCraft 2

    В том-то и дело, что ты _не_ платишь полностью. Хочешь полностью и без ограничений - плати полностью, €49,50. Я конечно понимаю, Россия, нищие студенты/школьники (нужное подчеркнуть) и т.п., но никто не обязан тут для нас что-то продавать по сниженным ценам. Говорите спасибо, что такие варианты сделали. Хотя зачем что-то доказывать, все все равно скочают ператки и будут довольны.
  7. Xzander

    StarCraft 2

    Ладно, объясняю популярно мой взгляд на ситуацию. Первый ДА я прошел ровно 2 раза - первый раз в ноябре, после выхода, второй раз в марте - перед выходом Эвейкенинга, ну и сам аддон тоже. Собсно, те же самые 4 месяца. Играть снова в ДА у меня никакого желания нет, вот он и пылится на полке, купленный за те же самые 900 рублей. Вряд ли старик-2 будет столь же огромным, как ДА. Если я куплю его, то 120, или тем более 365 дней, мне хватит вполне, чтобы пройти его сингл и поставить коробочку на полку, рядом со всеми остальными, которые там пылятся. За те же самые 900 рублей. Вообще проблемы тут не вижу. Хочешь, как в Европе без ограничений - плати как в Европе. Хочешь российского демпинга - плати меньше, но с ограничениями. Ну хоть кто-то еще понимает. Спасибо.
  8. Xzander

    StarCraft 2

    А что, не должен?) Не, по-моему вполне логично. За 15 баксов - 4 месяца игры. Один хрен игры проходятся за пару недель, а потом отправляются пылиться на полку. Я бы вот взял месяц игры рублей за 150, если бы была такая опция. :laugh:
  9. А я думал, такие финты ушами только у Обсидиана бывают. Как же несравненно прекрасен РС-гейминг.
  10. Xzander

    StarCraft 2

    Собсно, стоимость европейки на наши деньги. Единственно жаль, что это только цифра. Ну чо, пойду качать тогда. В магазин ходить не надо. Ой да ладно. Нам предлагают аж 3 варианта цены, один из которых полностью соответствует Европе, другие почти в 2 и в 3 раза ниже. По-моему 120 дней вполне хватит, чтобы пройти сингл. Если планируешь играть в мульт до выхода 3-го старика - плати по полной. Да, Близард не дала свое "творение" нашим издателям, поэтому и такая политика. Надо лишь сказать спасибо, что хоть оно не стоит у нас больше, чем в Европе, а ведь могло быть и так - достаточно сравнить цены, скажем, на Windows 7 в США и у нас в рознице...
  11. Серия Mass Effect сильна своими персонажами. Одни из них вызывают симпатию, другие презрение, с третьими некоторые даже не прочь завести любовный роман. И каждый из этих персонажей обладает своей собственной, подчас неповторимой, историей, которая рассказывается либо в самих играх Mass Effect, либо в сопутствующих материалах – книгах и комиксах. Но есть один персонаж, о котором нам практически ничего не известно, лишь выдуманное имя – Призрак (Illusive Man) – и то, что он любит сигареты и выпивку. Заполнить этот пробел во вселенной Mass Effect постарается компания Dark Horse Comics, которая в январе 2011 года начнет выпуск четырехсерийного комикса Mass Effect: Evolution, авторами которого станут создатели предыдущего комикса Redemption – Мак Уолтерс, Джон Джексон Миллер и Омар Франсиа. Комикс Evolution, действие которого начинается во времена войны, представит молодого и очень сильно отличающегося от своего игрового воплощения Призрака, который сражается за сохранение независимости человечества. Эта цель приводит его в тыл врага и сталкивает с некоторыми из наиболее опасных персонажей Mass Effect. Конечно же, Evolution не даст ответов на все вопросы и не раскроет всех своих козырей. В интервью IGN Джон Джексон Миллер отметил, что хотя действие и разворачивается в прошлом, между Evolution и игровой трилогией все же остается определенный временной промежуток. И как знать, быть может, если реакция фанатов на этот мини-сериал будет столь же одобрительной, как на Redemption, мы еще увидим Призрака. «Всегда есть шанс, что кое-что из того, что мы узнали здесь, может найти свое отражение в дальнейшем… здесь есть еще много возможностей для развития сюжетов», – сказал Миллер. Остальную часть интервью читайте под катом новости. «Основная идея заключалась в том, что Призрак, по сути, это один из тех парней, о которых мы знаем очень мало, – сказал Миллер. – Создавая игры, мы подумали, что не стоит рассказывать о нем слишком много [в текущем времени], но мы могли бы взглянуть на него в его прошлом и увидеть, как он стал Призраком, откуда взялся «Цербер», как все это началось. Обо всем этом у нас накопилось множество материалов, которые еще не стали достоянием общественности, и мы решили, что этот сериал был бы отличным способом поделиться ими. Evolution – это рассказ о ранних днях вселенной Mass Effect, событиях, которые происходили вскоре после обнаружения системы Ретрансляторов Масс, связывающей нашу Солнечную систему с остальной галактикой. Наша история начинается в разгар Войны Первого Контакта с цивилизацией турианцев. Мы мало знаем о наших врагах, а они мало знают о нас – и, как нам предстоит выяснить, речь идет о рисках, намного превышающих опасность потерять космический корабль или колонию. Один из вопросов, которые мы задавали себе, создавая Призрака для игры – кто такой этот парень и откуда он взялся? Как кому-то удалось завладеть столь большой властью и приобрести столь специфический взгляд на мир? И в игре у нас действительно не было возможности найти ответы на все эти вопросы, иначе он не был бы «призраком»! Я вижу Призрака как некоего искателя, кого-то, кто раскапывает тайны галактики. Он уверен, что великие открытия человечества имеют и свою темную сторону, и спешит понять ее, прежде чем станет слишком поздно. В своих приключениях ему приходится становиться мастером на все руки – немного ксено-биологом, немного тайным агентом, немного археологом. Что касается того, как он меняется – а он меняется – по ходу сериала, что ж, это важная часть сюжета. Скажу просто – невозможно столь близко соприкоснуться с тайнами вселенной и не измениться самому…»
  12. С 16 июля лучшие игры от Electronic Arts («Dragon Age: Начало», Dante’s Inferno, Crysis, Army of Two: The 40th Day, Command & Conquer: Red Alert 3 и многие другие) можно будет купить со скидкой до 60%! Если Вы еще не укомплектовали свои коллекции игр всеми шедеврами от Electronic Arts – у Вас есть прекрасная возможность сделать это до начала нового сезона релизов. C 16 июля ищите игры со стикером «новая цена» в магазинах вашего города, покупайте и экономьте до 60%! Новость компании Electronic Arts Из игр BioWare в акции участвуют Dragon Age: Начало – версии для PC, Xbox 360 и PS3 и Mass Effect 2 – версии для РС и Xbox 360
  13. В своем интервью порталу VG247 на недавней Develop Conference Грег Зещук назвал разработку ААА-проектов для консолей «плохой идеей в настоящий момент». По его мнению, творческое начало здесь вытесняется финансовым давлением. «Я думаю, что большой не всегда означает хороший, – сказал Грег. – Точно также и с этими огромными играми и огромными бюджетами – хотя они и имеют самые большие шансы добиться успеха, сделать это им все равно очень и очень сложно, и я думаю, наш рынок становится все более и более трудным. Проработав в этой области 15 или 17 лет, [разработка ААА-проектов] всегда была для меня главной целью, но в последнее время эта цель несколько потускнела в моих глазах. Они как бы стали не столь изобретательными, не столь интересными, а когда я смотрю на некоторые flash-проекты и проекты от независимых разработчиков, то вижу безумные и восхитительные вещи». Несмотря на это, Зещук пожелал текущему поколению консолей еще долгих лет, ведь, по его словам, их потенциал не раскрыт до конца, а консольные разработчики только «начали обретать почву под ногами». Все это, а также комментарии Грега по поводу слухов на Е3 о возможном уходе Рэя из BioWare читайте в полном интервью по ссылке ниже. Интервью Грега Зещука на Develop Conference 2010
  14. Xzander

    Electronic Arts

    А они предупреждали, что будут платные ДЛЦ - http://www.bioware.ru/2010/01/22/mass_effect_2_dlc_not_only_available_through_cerberus_network.html Действительно, ваши проблемы.
  15. Xzander

    DeathSpank

    Биоваре рекомендуют. Надо будет заценить.
  16. В интервью порталу gamesindustry.biz Грег Зещук поделился своим мнением относительно 3D-технологий, которые сейчас все больше входят на игровой рынок. «Говоря просто, это дорого. – сказал Зещук. – Это очень дорого. Попросите кого-нибудь выбросить или переставить в подвал свой телевизор за $1000 и купить телевизор за $1500, купить уродливые и дорогие очки – это весьма осложнит процесс… Но, когда мы преодолеем все это, когда мы пройдем стадию адаптации, стадию цены и очков… но это будет еще не скоро». А вот о конкретном воплощении 3D-технологий – Nintendo 3DS – Зещук высказался весьма лестно, сказав, что Nintendo «снова обыграли всех очень умным способом», однако сам 3DS он назвал «ограниченным устройством», основной проблемой которого является подключение к онлайну. Не остались без внимания и cloud-сервисы OnLive и Gaikai. За ними, по мнению Зещука, будущее. Использование этих сервисов, по его словам, «может невероятно подстегнуть продажи в нашей сфере, если ее не будет сдерживать беспокойство из-за того, на какой платформе выходит та или иная игра. С удаленными сервисами вы сможете играть в нее на любой платформе – просто получить доступ к игре и играть». Что касается motion-контроллеров, то им еще предстоит преодолеть стадию «игр для вечеринок и размахивания мечом», прежде чем серьезные разработчики, такие как BioWare, задумаются об их использовании, и уж точно не стоит ожидать чего-то вроде Dance Dance Krogan во вселенной Mass Effect. «Можем ли мы создать более сильное ощущение погружения во время диалогов, используя жесты? Я думаю, что мы, вероятно, смогли бы, и я думаю, что именно в этом плане мы и будем исследовать их возможности. Мы не собираемся делать игру для вечеринки, мы не собираемся делать Dance Dance Krogan для Mass Effect… Так что подождем, пока эти технологии выйдут за пределы семейных развлечений». Полную версию интервью читайте по ссылке ниже. Интервью Грега Зещука на gamesindustry.biz
  17. На открывающемся в ближайшие дни в Сан-Диего Comic-Con International будет представлена и Star Wars: The Old Republic. Помимо официально заявленной программы “Beyond Solo”, BioWare, по словам коммьюнити-менеджера Шона Далберга, приготовили еще кое-что особенное, что они не прочь анонсировать в ходе Comic-Con. Однако, состоится этот таинственный анонс или нет – целиком зависит от фанатов. Для этого BioWare нужно набрать как минимум 200 тысяч «одобрений» на странице в Facebook и 30 тысяч «последователей» на странице в Twitter к пятнице, 23 июля 2010. Голосуйте сами и приглашайте своих друзей – все зависит только от вас! =)
  18. Об этом поведал Грег Зещук порталу VG247.com на проходящей в эти дни Develop Conference. Игровой опыт в сиквеле, по его словам, будет различаться в зависимости от платформы, на которой вы играете, в плане управления и ощущений. Dragon Age: Начало, вышедшая в прошлом ноябре, изначально задумывалась как РС-эксклюзив, но затем была портирована на Xbox 360 и Playstation 3. Из-за этого возникла необходимость переделывать управление, предназначенное для клавиатуры и мыши, под консольные геймпады и вносить ряд других изменений. Dragon Age II, напротив, разрабатывается сразу для всех платформ, и это позволит вам в полной мере насладиться игрой, неважно, какую платформу вы предпочитаете. «Я бы, в определенном смысле, выступил в защиту нашей работы с Dragon Age 1, – сказал Зещук, – в том плане, что мне нравятся консольные ограничения, но в случае с Dragon Age 2 мы можем работать с конечной платформой с самого начала и разрабатывать геймплей так, чтобы он учитывал ее особенности. Как и в прошлый раз, будут различия между РС-версией и консольными версиями из-за самого характера систем ввода и ощущений. Я думаю, что когда люди увидят игру в действии, они будут по-настоящему поражены тем, как она выглядит на всех платформах».
  19. Продолжим. Gears of War 2 Limited Edition:
  20. Примерно так прокомментировал Дэвид Гейдер, ведущий сценарист серии Dragon Age, недовольство фанатов, поднявшееся после оглашения первых подробностей грядущего сиквела. Основное возмущение вызвал главный персонаж Хоук, который, во-первых, будет иметь фиксированную расу, во-вторых, будет полностью озвучен, а в-третьих, диалоговая система в Dragon Age II будет больше походить на Mass Effect, а не на Baldur’s Gate, духовным наследником которой считается серия Dragon Age. Из всего этого напрашивается вывод, что в сиквеле мы увидим «фэнтезийный Mass Effect», а не олдскульную RPG, в духе которой был сделан Dragon Age: Начало. Однако Гейдер предостерегает фанатов от скоропалительных выводов. «Люди ведут себя так, будто те крохи информации, которые мы предоставили им – это все, что они когда-либо вообще узнают об игре, и поэтому сразу же выносят свой окончательный приговор, – сказал он на форумах BioWare. – Вы, наверное, захотите увидеть, как именно мы собираемся реализовать эти особенности, которые вам так не понравились, и своими глазами увидеть, отличаются ли они от того, что есть, скажем, в Mass Effect. Есть, конечно, схожие черты, но есть и различия». Что ж, подождем более подробной информации. А пока можно посмотреть на 2 новых скриншота Dragon Age II, оказавшихся в распоряжении немецкого портала GameStar.de:
  21. Грег Зещук поведал участникам Develop Conference, что BioWare работает над «мелкомасштабной ММО». «Мы, конечно же, работаем над Star Wars: The Old Republic, большой ММО, – сказал Зещук, – но мы работаем и над более мелкой ММО-игрой… Мы уже перепробовали массу всего. Мы делали что-то для Facebook. Мы сделали игру для iPhone по вселенной Mass Effect. Она была не идеальной – нам об этом говорили. Мы учимся на своих ошибках. Учимся, возвращаясь снова и снова к тем же проектам. Наша команда сделала еще несколько игр, которые никогда не были выпущены, но были на порядок лучше. Крупномасштабные ММО. Мелкомасштабные ММО. Мы будем и дальше выпускать ААА-проекты для консолей, но мы также собираемся весьма настойчиво исследовать и другие возможности». Последние хиты от BioWare – Mass Effect и Dragon Age – вышли на старших консолях и на РС. Грядущая ММО Star Wars: The Old Republic будет РС-эксклюзивом. Но студия планирует расширять свой перечень платформ. «Будущее не обязательно будет за консолями, – продолжил Зещук. – Это прошлое. Они будут сильны еще какое-то время, но будущее за этими новыми сервисами, которые стартуют сейчас. В скором будущем, в течение следующего года, мы продемонстрируем, что мы собираемся делать в этом плане». После окончания презентации BioWare, представитель портала Eurogamer.net поинтересовался у Зещука, что же представляет из себя эта «мелкомасштабная ММО». «Это может быть практически все, что угодно, – ответил Грег. – Мне доводилось поиграть в игру под названием OGame от Gameforge. Сама галактика раскручивается где-то там на сервере, а ты через HTML-код просто двигаешь космические корабли. Это ММО. Так что тут может быть практически все, что угодно. Мы хотим расширяться, потому что, взгляните на детей, играющих сейчас. Дети играют на iPhone’ах и iPad’ах. 3DS выглядит просто потрясающе. Все эти варианты платформ – мы хотим быть представленными на всех них. Мы уже сделали одну игру для DS. На самом деле, у нас была еще одна игра для DS в разработке какое-то время, но мы решили приостановить ее и вместо этого обратить взгляд на iPhone». Несмотря на все это, фанатам BioWare пока рано беспокоиться за будущие проекты студии. Зещук заверил, что BioWare «будет и дальше выпускать огромные игры».
  22. Грег Зещук на проходящей в эти дни в Брайтоне конференции Develop Conference подтвердил, что у BioWare все еще есть «весьма большие планы» по выпуску DLC для Mass Effect 2, несмотря на то, что к игре уже вышел целый ряд дополнительного контента – от оружия и одежды, до целых сюжетных миссий и новых персонажей. «У нас по-прежнему запланировано еще больше DLC для Mass Effect 2. Последние из них были приняты действительно хорошо. Публике очень, очень понравился Overlord, да и Kasumi справилась очень неплохо… Мы будем продолжать двигаться в этом направлении», – сказал Зещук. Он также добавил, что сейчас выпуск DLC немного замедлится, но заверил, что грядущие наборы загружаемого контента будут значительными. «Сейчас этот процесс слегка пошел на убыль, тем не менее, у нас есть весьма большие планы по выпуску DLC». Неудивительно, ведь сейчас все силы BioWare брошены на Mass Effect 3, и следующим DLC, как говорил ранее Кейси Хадсон, как раз может стать сюжетное дополнение, связывающее вторую и третью части трилогии. В этом случае, пожелаем BioWare не торопиться и сделать все, как надо.
  23. Xzander

    StarCraft 2

    Эх, Рэйнор постарел.
  24. Xzander

    Crysis [серия]

    Давно уже в шутерах. Всякие мультиплеерные карты и прочее...
  25. Xzander

    Аудиотехника

    Пару недель назад купил Sennheiser PX 100. Звучат отлично, даже с mp3. Блин, я с удивлением обнаружил, что в некоторых песнях я в них слышу слова в тех местах, где раньше вообще расслышать не мог. Зачем портить такой хороший опрос каким-то гениусом?
×
×
  • Создать...