-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Dragon Age: Начало - Пробуждение — Оценка и ревью от Eurogamer.net
тема опубликовал Xzander в Новости
Дополнение «Пробуждение» для Dragon Age: Начало вышло вчера в Северной Америке. Европейский релиз состоится в ближайшую пятницу, а одно из первых ревью аддона представил портал Eurogamer.net, оценив «Пробуждение» в 9 из 10 и назвав его «очень качественным добавлением к миру Dragon Age и стоящим продолжением его истории». Перевод ревью читайте по ссылке ниже. Dragon Age: Начало - «Пробуждение» – ревью от Eurogamer.net -
Ага, тем более, что пятых героев вообще другие люди делали. :) А в четвертых главный косяк - это баланс, хотя она самая "героистая" из всей серии, потому что там интереснее всего именно качать этих самых heroes. Как обычно в общем, идеи хорошие, реализация - не очень.
-
Господа, у нас как бы отдельный раздел по ДА есть - все свои вопросы туда, если они не относятся к этой конкретной новости.
-
Прости, не понял, с выпуском чего в России?
-
Мде.Да пофигу, первый раз все равно на английском пройду, а там посмотрим.
-
Секрет. Флудить усерднее теперь придется. :-D
-
Не знаю, не видел. :)
-
Это же для ящика версия, там текстуры покацаные сильно говорят. Сам не видел. Там же и сама игра идет на одном DVD-9 - около 8 гигов.
-
Спасибо, поправил.
-
Да, с Ллойдом квест доставляет. "Есть два типа людей, Ллойд. Набитые свинцом и копающие". Мне вот больше всего нравится квест с неработающим компом из волта-13. Варианты: 1. Ударить его по-особому. 2. Ударить его по особому месту. 3. Попытаться разобраться, в чем дело. 4. Вставить голосовой модуль. Вообще говоря, есть мнение, что чтобы понять шутки и пасхалки особенно второго фолла, надо неплохо знать американскую поп- и прочую культуру. Без этого большинство приколов просто не будут поняты.
-
О, 5-я мини-опера, наконец-то. Скока можно на бете сидеть? :)
-
Это уже вопрос исключительно баланса - сколько экспы идет за врагов, сколько этих врагов на уровне и т.п. Миллионам игр это нисколько не мешает, а ярый манчкинизм на этой почве возможен только там, где не потрудились хоть сколько-то сбалансировать. Обычно все уравновешено либо тупо левелкапом, как в тех же МЕ или Котор, либо особенностями самой ролевой системы, как в БГ или даже в первом МЕ, где чтобы достичь заветного 60-го уровня надо очень и очень постараться. В общем, наличие строго фиксированной экспы только за выполнение квестов (за сюжетные - строго 1000, за остальные - строго 40 или сколько там) оставляет ощущение недоделанности.
-
На прошедшей недавно Game Developers Conference 2010 журналист портала IGN.com пообщался с боссами BioWare, Рэем Музикой и Грегом Зещуком. Разговор шел о возможностях использования управления движениями в играх BioWare при помощи motion-контроллеров – Natal от Microsoft и Move от Sony. Также была затронута любопытная тема форматов и способов распространения игр и дополнительного контента к ним, в том числе и посредством перспективного сервиса OnLive, в котором, как обещают BioWare, будут представлены Dragon Age: Начало и Mass Effect 2 в момент его запуска. Под конец беседы Рэй Музика сделал пару намеков касательно будущих проектов студии. Перевод статьи читайте по ссылке ниже. GDC 2010: BioWare обсуждают motion-управление, OnLive, а также делают пару намеков о грядущих проектах
-
Прошу заметить, что 16 марта - дата релиза в Северной Америке. В Европе - 19-е всегда было.
-
Об этом еще в превью вскользь упоминалось. Значит, это был Натаниэль.
-
Дополнение «Пробуждение» для Dragon Age: Начало сегодня официально поступило в продажу в Северной Америке, и сегодня же нам представили последнего нового персонажа аддона – Натаниэля Хоу, сына нашего заклятого врага из первой игры. Дом Хоу некогда был велик, и его представители славились на весь Ферелден как благородные хозяева своих земель и защитники свобод своего народа. Но затем эрл Рендон Хоу предал тейрна Хайэвера, присвоил себе чужой титул, связал судьбу с цареубийцей и был убит за свои деяния. И все же, можно сказать, ему повезло. Он не увидел, как его фамилию смешали с грязью, а его семью лишили титулов и земель. За грехи отца ответил сын Рендона – Натаниэль – оставшийся ни с чем изгой, вынужденный любыми способами добывать себе средства к существованию. Все что он знает – это то, что его любимый отец убит рукой Серого Стража, и что сейчас эти самые убийцы обосновались в доме, где он вырос. Посмотреть на Натаниэля можно также в этом ролике: Dragon Age: Начало - Пробуждение — Натаниэль Хоу
-
Ровно по одному разу был "конфликт" между каждой из этих пар. Все благополучно разрешилось одной-единственной синей/красной фразой, к моему большому разочарованию. Может, я что-то упустил?
-
Кристина Норман, ведущий геймплей-дизайнер Mass Effect 2, на сайте Prezi.com представила миру свою флеш-презентацию под названием «Where did my inventory go?» – «Куда подевалось мое снаряжение?». Если вы знаете английский язык, то сможете из первых рук узнать, почему же так различаются Mass Effect 1 и Mass Effect 2, какие цели преследовали разработчики Mass Effect 2 и как воплощали их в жизнь, какие уроки они извлекли из создания Mass Effect 2, какие планы у них созрели для Mass Effect 3, ну и, собственно говоря, куда же все-таки подевалось снаряжение? Посмотреть можно здесь: Кристина Норман – «Куда подевалось мое снаряжение?»
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Кстати, у Грегора и Ирвинга в Круге что-то интересное можно уворовать? Просто у Лелианы с 4-м уровнем это так и не получилось, а своему вору качать "воровство" для этого неохота.
-
Это не внутренние проблемы озона.
-
Остальные просто слишком слоу. Да и рабочий день давно кончился - завтра обновят.
-
KnightOfNine и Spectra получают предупреждение. Флудилка немного ниже.
-
А Джек в тужурке прикольно смотрится. Да и Гаррусу наконец дыры в скафандре подлатали. Если это не фейк, то с радостью поставлю, как выйдет. Блин, может, они такими темпами наконец сделают и дээлцэ, одевающее сопартийцев в нормальные скафандры? Не могу без слез смотреть на Миранду в латексе и с декольте до пупка на всяких необитаемых планетах и кораблях коллекционеров...
-
Для этого нужно выбрать бекграунд "spacer" при создании персонажа. Тогда этот мужик будет стоять в переходе из президиума в жилые сектора.
-
Глючит немного. http://www.bioware.ru/2010/3/11/dragon_age_justice_character_revealed.html