-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Наша очередная неделя блоггинга подошла к концу, и завершит ее небольшая статья, в которой Джей Ватаманюк пытается найти ответ на вопрос "что же есть суть игр?". Перевод читаем тут - Блог BioWare - Рассказывая истории.
-
Да, но эта-то стоит отдельно, мордой к "зрителям", да еще и открытая. Нет, определенно какой-то намек.
-
В Fallout - есть. В Fallout Tactics - нет. Я искал, честно. Не нашел...
-
Черт, коробочка с Baldur's Gate II в кадре. :D Это намек?
-
Ну да, есть такая позиция... Только role playing здесь при чем?
-
Да, жанры это правильно. Я бы даже сказал - верно. :D А эти, "squad-based tactic" или как их там куда относить? Всякие Jagged Alliane, Fallout Tactics и подобные.
-
Ну про 0,5% какбе шутка была. Но то, что очень скоро - чистая правда.
-
Народ, не подскажете, где искать Яевина после квестов в банке и канализации? На болотах в лагере и у друидов че-то нет его...
-
Блин, прочитал "бесплатные стервочки" :lol: ппц
-
Шестая, предпоследняя запись из официального блога BioWare, публикуемая в рамках недели блоггинга, принадлежит Питеру Паркеру. Питер расскажет нам о различных способах подачи сюжета в играх. Перевод читаем тут: Передавая историю без диалогов и роликов. Часть 1. Передавая историю без диалогов и роликов. Часть 2.
-
Это потому что она полностью "скопирована" из первого Fallout. :) (если это та, про которую я думаю)
-
http://www.widescreengamingforum.com/wiki/...de_-_Bloodlines Проверено - работает. Только не забудь FOV поправить! Я правда не патчем делал, а вручную, по инструкции с их форума.
-
Блин. Где ты был раньше? :D Только вот старые сейвы не грузятся, ну да ладно. Только не говори, что ты знал об этом.
-
У нас текст русский. А там будет с английским без глюков русификации, как например подмены цифры "IX" цифрой "VIII" и прочего. Если и брать это издание, то только ради полной английской версии. Но я пожалуй тоже воздержусь. Не та игра Масс Эффект, чтоб ее два раза покупать... Хотя Облу я в свое время два раза был вынужден купить... Неужели МЕ хуже Облы? :)
-
Нет-нет-нет, только не это. Хватило Фир-2 с дебильной системой сэйвов. Я так скоро отучусь на F5 жать каждые 15 секунд. :D
-
Рабочая неделя подходит к концу, а наш блоггинг продолжается. В сегодняшней статье Джей Ватаманюк, администратор сообщества BioWare, поведает нам о том, как он увлекся D&D-играми. Перевод читаем тут - Блог BioWare - Время героев.
-
А вдруг окажется что там "за деньги, а то же самое, что и у нас"? :D
-
Сегодня четверг, а значит мы публикуем уже четвертый по счету перевод в рамках этой недели блоггинга. Сегодняшняя запись немного необычна, потому что принадлежит не сотруднику BioWare, а "вольному художнику", известному моддеру Адаму Миллеру, создавшему не один прекрасный модуль для Neverwinter Nights. О начале его увлечения, а также о том, что заставляет его продолжать заниматься модами читаем тут: Блог BioWare - Почему мы сражаемся
-
Эт там Андресон учебу кажись проходил. Упоминается в Ревелейшне. :) Вроде как одна из первых станций Альянса. Не помню уже...
-
Ну, говоря про "родное" разрешение ЖК-моника, я имел в виду его физическое разрешение (оно же максимально доступное). Самая четкая картинка будет именно в нем, в более низких разрешениях уже будет теряться четкость.
-
Ну какие-то китайцы как-то проводили эксперимент. Удачно. Но у тебя вряд ли будет работать такая фишка, потому что нет официальной поддержки такого решения.