-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
А, вот так даже?) Ну тогда печально, согласен, но не из-за настроек графона. Остальные-то все опции, которые в этой проге были, они хоть в игру перенесли или тоже повыкидывали за "ненадобностью"? Скриншот сними и посмотри размеры получившейся картинки.
-
Всегда было в программе настройки) Вне игры.
-
Очень печально. Я, пожалуй, воздержусь от ознакомления. Какие в этой игре могут быть настройки графики, вы о чем, народ? Там и в оригинале-то в игре было только включение программных рендеров и переключение глубины цвета, а так как они весь рендер перевели на OpenGL, то этих опций теперь быть в принципе не может.
-
Блин, вы можете сказать, там кружки без вариантов пестрые или можно все-таки сделать по-нормальному?)
-
Цвет кружков у персонажей можно вернуть на нормальный зеленый? Это еще в БГ2 было "придумано". Но они молодцы, что переделали. На 3d-анимацию конца 90-х щас без слез смотреть уже сложно.
-
Ну технически это возможно. Например Max Payne 3, покупаемый через Games on Demand на боксе, потом еще докачивает 3 пака для сингла, весом 1,5-2 гига каждый.
-
Выпущенный вчера DLC «Омега» стал самым крупным набором скачиваемого контента для Mass Effect 3 на сегодняшний день. На полное прохождение «Омеги» требуется приблизительно 4 часа, что весьма много для одного DLC, однако, изначально такой продолжительности не планировалось. О том, как же так вышло, поведал продюсер BioWare Montreal Фабрис Кондоминас. Разговаривая с представителем портала Polygon.com, Кондоминас сказал, что команда разработчиков «Омеги» могла самостоятельно решать, насколько полно они хотят рассказать историю Арии и станции Омега в этом дополнении. По его словам, никому в руководстве BioWare не нужно было доказывать необходимость увеличение объема контента по мере роста проекта — все решения разработчиков получали заведомое одобрение. «Мы получали множество писем с просьбами больше рассказать об Арии и Омеге, и мы на довольно раннем этапе решили сделать это личной историей Арии и станции. Но получившийся в итоге размер не являлся нашей изначальной целью, — сказал Кондоминас. — Спустя примерно 1/3 часть времени, ушедшего на разработку, мы первый раз провели проверку сценария и поняли, что нам нужно добавить сильные моральные решения по ходу игры, не оглядываясь на то, насколько длинной в итоге она получится». Получившуюся продолжительность DLC Кондоминас объясняет предоставленной разработчикам свободой. «Подобное вовсе не является всеобщей тенденций в индустрии, — говорит он. — Иметь такую свободу — настоящая роскошь». Несмотря на полную творческую свободу, у команды все же были ограничения, но технического плана — размер DLC на Xbox 360 не может превышать 2GB. «Омега» вышла вчера для Xbox 360 и PC по цене 1200 MS/BioWare Points или ~$15.
- 251 ответ
-
- 26
-
-
А, то есть вот так оно происходит? Надо же, кто бы мог подумать.Я не "запретил нестандартные аватары вообще", а лишь исправил, если угодно, баг, появившийся после перехода на эту версию ipb и отключения пользовательских фотографий в профиле. Тогда аватарка как бы стала одновременно и фотографией, и появилась возможность устанавливать аватары, превышающие традиционные размеры по высоте. Я надеюсь, ерничаний по этому поводу здесь больше не будет.
-
Радикальных? Да тут вообще-то всю жизнь были аватары 110х170.
-
Ну вот ты подумай сам, ну как я могу писать тут "устаревшую информацию"? Да, именно так оно и работает. Так что, кто тут пока еще с длинными, следующая ваша аватарка уже будет стандартной. Мне надоело смотреть, как эти ваши пикчи тянут строчки в поиске =)
-
Максимальная ширина аватара - 110. Высота - 170. Все, что больше, масштабируется.
-
Портал IGN.com опубликовал у себя долгожданный трейлер выходящего завтра DLC “Omega” для Mass Effect 3. Без лишних слов, смотрим: Посмотреть видео Скачать |
- 371 ответ
-
- 54
-
-
Попробуй включить аппаратный рендер в программе настройки. Либо в игре посмотри, не стоят ли галки на софтварных опциях рендеринга, их там 3 штуки должно быть.
-
Нет, это самый обычный _проводной_ геймпад для Xbox 360. Стоит тыщи 1,5, плюс-минус. Вот такой - http://www.mvideo.ru/products/40056566.html Никакого переходника там нет - воткнул и погнал. Сам такой себе для компа купил, ну и как третий для бокса.Для беспроводного уже нужен специальный bluetooth-адаптер, и там уже да, получаются очень нехилые деньги.
-
Наконец-то прошел игру. Игра на самом деле очень классная, идея с несколькими пересекающимися кампаниями реализована здорово - позволяет действительно взглянуть на происходящее с разных углов. В этом плане особенно понравилась 4-я кампания, где в моменты пересечения с другими сюжетными линиями наблюдаешь других персонажей как бы со стороны, когда они "не подозревают" о твоем присутствии. В общем, подача сюжета выполнена на 5+, но при условии полного прохождения игры. А теперь о грустном, об этом самом прохождении. Игра проходится тяжело. Дело тут не в сложности, а, во-первых, в отсутствии нормальных сейвов - сейвит даже далеко не на каждом чекпоинте, приходится доигрывать главу до конца, чтоб уж наверняка, а это час-потора минимум. Во-вторых, идиотский qte, из-за которого я умирал немыслимое число раз только потому, что не успевал нажать нужную кнопку. Камера, сбивающая с толку в тех моментах, когда нужно от кого-то убегать - в результате перс, упирающийся носом в стену и опять смерть. Очень кривой ближний бой. В свете всего этого первую кампанию я проходил почти через силу, очень тяжко было играть в это. Поэтому кампания Леона меньше всех понравилась. Дальше вроде пободрее пошло, кампании Криса и Джейка уже прошлись гораздо веселее. Еще раздражал один и тот же босс, переходящий из главы в главу, из главы в главу, под конец уже хотелось реально кричать "да сколько ж можно? да когда ж ты сдохнешь-то уже окончательно?!") Это у Леона. У Джейка же такой ход уже вызывал только улыбку, типа "рано радуетесь, чуваки, этот кекс к вам еще вернется". В целом же понравилась. Катсцены сделаны чертовски хорошо, качество проработки лиц и мельчайшие эмоции персонажей (да-да, именно эмоции, у этих самых электронных болванчиков) просто поражают воображение. Все-таки японцы могут облажаться с геймплеем, но вот этот аспект у них всегда на недосягаемой высоте. Куда там всяким ла-нуарам. А там всегда начинаешь чуваком с ножом? Играл несколько раз на двух уровнях - авианосце и в китайском особняке, все время давали этих рукопашников, но ими вообще нереально что-то сделать, они по полчаса замахиваются, прежде чем ударить, да и хрен попадешь еще. Вся надежда мутировать во что-то стоящее. Вот там в особняке 2 раза мутировал в стрелаца, и им только удалось оба раза завалить "агентов". Доставляет, надо сказать. А вообще мне такие "обратные" режимы очень нравятся, взять тот же Beast из третьих гирзов, но там сплошная веселуха, а тут в плане геймплея весьма убого все, ну как и в основной игре, собственно.
-
Донгард-то у меня работает прекрасно. Видимо, с выходом локализации и пофиксили что-то. До этого не пробовал.
-
А Hearthfire с "русской" версией не идет что ли? А то что-то вылетает у меня с ним еще при загрузке меню, сразу после лого бетесды.
-
Во второй части вообще почти весь арт как-то по-уродски перерисовали. Чего стоят жуткие пейпердоллы, ну и эти "новые" портреты. Только у Виконии хорошо получилось, и то, только потому, что, говорят, фотку какой-то модели "позаимствовали".
-
Нет, это по основному цвету шмоток. Также как и цвет имени в статусбаре. Совершенно непонятно только, зачем это нужно. Надеюсь, что это опция просто такая.
-
Сомневаюсь) У них релиз через неделю. Да и зачем? На айпаде с его разрешением же все замечательно, наверное. Не, без кругов вообще как-то сиротливо в БГ. Я про эти: Как мне кажется, верхняя - это для сенсорников для выделения рамочкой персонажей. Нажал одним пальцем - другим рамочкой протянул, отпустил. А вторая наверное это "поиск" персов и по нажатию на нее отображаются стрелки по краям экрана, показывающие кто где находится, если персонажи за экраном. Других назначений даже придумать им не могу. Новые портреты мне вообще очень сильно напоминают первый NWN. Но Джахейра тут точно из первого.
-
Внимательно рассмотрел скрины на предмет интерфейса - он конечно убог в плане цвета и иконок из БГ2, но кое-какие положительные моменты присутствуют. Уменьшили иконки эффектов на портретах, молодцы. Добавили на портрет в бою иконку текущего действия или оружия - тоже хорошо, особенно с магами, точно знаешь, кто что кастует в настоящий момент. Порадовало, что оставили манекены из БГ1 - в БГ2 они ужасны. Ну и щиты тоже из первого взяли, хоть что-то. Что удивило - размытость иконок левой панели на разрешении 1920х1080. Они их что, тоже поленились перерисовать, а тупо "апскейльнули" с оригиналов БГ2? Халтура. А ведь обещали весь интерфейс перерисовать под высокие разрешения. И почему круги под персонажами какие-то пестрые все? Они же все носят чисто практическое значение: зеленый - союзник под твоим управлением, красный - враг, синий - нейтрал, желтый - проваливший мораль, фиолетовый - союзник под управлением скрипта. Все. А тут не пойми что. У одного розовый, у другого желтый - что за фигня? Еще, кто-нибудь знает назначение двух самых верхних кнопок под портретами? Так, где палец(?) с рамочкой и лупа. Последние два понятно - вкл/выкл AI и "выбрать всех", а вот эти две? Ну так на айфоне и будет наверное 10 баксов. :D
-
Для андроида будет "позже". В ноябре РС/Mac и iOS
-
Новые скрины снаряжения и окна персонажа мне понравились. Если бы они еще оставили цветовую гамму и оформление оригинала...
-
Музыка в трейлере только какая-то непонятная. Если они и музыку первого БГ "отремастерили" таким же макаром, я им этого никогда не прощу.