Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Ух ты, отличная новость и повод перепройти Котор-2! Спасибо, Xenon, отличная работа! :good: :clapping:
  2. Xzander

    Ваш компьютер

    Ну вот, опять... Если игра НЕ писалась под 64-битный проц, то и выигрыша в производительности не будет НИКАКОГО. Откуда он там возьмется, этот выигрыш в производительности? Только от того, что проц 64-битный? К тому же все 32-битные приложения в 64-битной винде работают через специальные надстройки, которые ясное дело производительноcти не добавляют.
  3. Xzander

    Prince of Persia (2008)

    Ну да, в конечном итоге все и останутся при своих мнениях :). Вот мне лично до лампочки какая там ориентация у прынца, сколько тряпок намотано у него на голове или с какой японской игры его срисовали... Для меня важна игра - то есть то, будет ли интересно в нее играть или нет. Это, прежде всего, я надеюсь, экшн, поэтому если в новом принце будет отличный геймплей, то остальное пофигу, я буду в нее играть. Если геймплей будет убогим или лично мне не понравится, то не буду играть. Все просто. На глубокие филисофские сюжеты в экшнах (три раза ха-ха в этом месте :)) мне плевать. Для этого существуют книги или фильмы на худой конец. Игры для игры. Вот мое субъективное мнение. :)
  4. Xzander

    Ваш компьютер

    Ну да, только при чем здесь это? Я ответил на то, что "У 64-х битных систем вычисления проходят быстрее". Про ограничение, связанное с адресацией памяти, мне хорошо известно :)
  5. Xzander

    Ваш компьютер

    :) Угу, это если ты запускаешь 64-битный код на 64-битной оси. А если обычный 32-битный? Может, сама система и работает быстрее, но вот 32-битным приложениям, коих пока большинство, глубоко фиолетово какая там разрядность у процессора... Так что это одно из самых распространенных заблуждений насчет 64-битных осей.
  6. Xzander

    Ваш компьютер

    И чем же, еси не секрет? ;)
  7. А что такого? "Нормандия" - красивое слово, на многих языках одинаково звучит и переводится тоже. Тем более, почитав немного Revelation ;) я обнаружил, что у Альянса просто страсть какая-то давать географические названия Земли своим кораблям и базам.
  8. Не, у Лукаса lightsaber, так что надо называть "световой", хотя с физической точки зрения он ни "световой", ни "лазерный". :) А в одной книге я вообще видел термин "луч-сабля"...
  9. LASER - Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation - Усиление света с помощью вынужденного излучения. Так что лазер - это свет, дорогие мои :). К тому же луч лазера никак не может быть "отрезком". А Лукасом многое было "не продумано". Например прерывающиеся выстрелы бластеров или _громкие_ взрывы и вой космических кораблей в _вакууме_
  10. Xzander

    The Witcher

    угу. А там еще адд-он есть и первая часть со своим адд-оном - и все это не менее длинное и интересное. Так что минимум на полгода будет чем заняться :-D
  11. Xzander

    Prince of Persia (2008)

    "God of War" = "Гадов - вор"? о_О Хорошее название для игры :-D ... Call of Duty - не лучше :-D
  12. Xzander

    Впечатления от игры

    А, шоп ты всех кто пиратку скачал тут же и пропалил? :acute: Недождесси! :p
  13. Xzander

    Prince of Persia (2008)

    Охренеть... уже и прынца в гомосеки записали... :shok: :rofl:
  14. Не, еще ранованто... особенно первую... :)
  15. Я!! Уверяю, это очень, очень удобное управление! Почему на ящике камера была прикручена к вездеходу? Потому что на ящике мышки нет, а стиками крутить камеру - тот еще изврат :-D. Так что свободная камера - это то что надо.
  16. Это точно. Пока M$ на лохах наживается, впаривает ненужную им Висту. А DX10 это имхо единственный аргумент к покупке. А сейчас, когда нет пока ни одной действительно DX10 игры, установка (покупка?! ;)) висты вообще дело крайне спорное. А что, вполне можем просидеть. Потенциала DX9 вполне хватит. Средствами этой библиотеки можно рисовать очень красивую и реальстичную картинку. Главное преимущество DX10 в унифицированных шейдерах, т.е. он просто рисует то же самое, но быстрее... или с той же скоростью, но более сложную сцену. Ну есть там правда еще геометрические шейдеры - довольно интересная фишка, но имхо и они, и прочие нововведения этого API реально появятся в играх где-то через год-два.
  17. Xzander

    Far Cry 2

    Да ты чё! В Far Cry 2 надо будет пули из груди ножом выковыривать! :rofl: а ты гришь "отсидеться". Сплошной реализьм :-D
  18. А я разве спорю? :) Подобный диалог можно было наблюдать во втором Которе между Изгнанницей и Эттоном (кажется).
  19. Xzander

    Far Cry 2

    Новость с Игромании: 50 часов в шутере это круто! Люблю длинные игры %)
  20. Посмотрел нового Индиану Джонса. Ну что сказать... чушь конечно изрядная :-D Но! Но как классно все это сделано и снято, динамично, красиво, с юмором! В общем фильм отличный! Смотрится буквально на одном дыхании, два часа пролетели - я даже не заметил. Однозначно - всем, кто еще не смотрел - срочно в кинотеатр! Такие фильмы только на большом экране надо смотреть. p.s. Я в "Индиане Джонсе" не очень разбираюсь, малость не понял, че его все Генри называют? Индиана - это прозвище что ли?
  21. Xzander

    Афоризмы

    Думаешь, он знает кто такой Бауржан Тойшибеков? :rofl: Orzov, True Lord Revan Не надоело еще сборник афоризмов цитировать? ;)
×
×
  • Создать...