Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Xzander

    Grand Theft Auto V

    Нет, это магазины объединили. Но в данном случае xbox live это xbox, РС тут не при чем.
  2. Xzander

    Assassin’s Creed III

    А меня в этой серии привлекает прежде всего историческая атмосфера и возможность окунуться в жизнь прошлых веков - в этой связи, весь этот "сюжет" про Истину™ и яблоки, и Дезмонд с его заморочками, воспринимаются лишь как досадное недоразумение, отвлекающее от основного процЭсса. Поэтому сэйм шит в новых декорациях я могу только приветствовать, надеюсь, что унылый Дезмонод и его "сюжет" будут не сильно доставать. В АС-2 в принципе был почти идеальный баланс сюжетных линий в этом плане. Игру уже заказал у китайцев, сижу, жду.
  3. Аттракцион невиданной щедрости от Мелкософт? Винда за 40 баксов при наличии предыдущей версии? Хм, надо брать! :D
  4. Xzander

    Departmento Munitorum

    Убери прилагательное "лучшая" перед играми года. И так понятно, что выбирается лучшая игра.
  5. Новый DLC “Retaliation” («Ответный удар»), обещающий привнести в мультиплеер Mass Effect 3 множество нововведений, уже доступен для бесплатного скачивания пользователям Xbox 360 и РС. В дополнении для коллективной игры Mass Effect 3: Ответный удар на горизонте появляются черные ковчеги «Предвестника». Жнец обрушивает на галактику легионы Коллекционеров; союзникам придется сразиться как с ними, так и с карателями «Цербера» и гетами-взрывниками. Вас ждут шесть полных опасностей игровых карт, выжить и победить на которых помогут новые боеприпасы, наборы для турианцев и волусов, снаряжение и трофейное оружие Коллекционеров! Загрузить «Ответный удар» для Xbox 360 можно по этой ссылке. На РС необходимо запустить клиент Origin, щелкнуть правой кнопкой по иконке Mass Effect 3, выбрать пункт «Купить дополнения» и нажать кнопку «Получить» в появившемся окне.
  6. Xzander

    Dishonored

    Не упаковщик, а движок. Это значит, что все освещение будет считаться в реалтайме, что есть очень хорошо. В занимающих десятки гигов играх типа Rage 70% места - это либо лайтмэпы, т.е. заранее рассчитанное освещение уровней, либо пререндер катсцен.
  7. Вместе с новым DLC «Возмездие», выходящем уже завтра, BioWare добавят в мультиплеер Mass Effect 3 и новые функции, направленные на привнесение в игру дополнительного соревновательного элемента помимо рейтинга N7, а также расширенную сетевую статистику, отслеживающую прогресс каждого игрока. Подробно об этих нововведениях рассказал помощник продюсера Нейтан Плеус в свежей записи BioWare Blog. Прежде всего, разработчики добавят в игру «сотни новых мультиплеерных задач (challenges)», выполнять которые можно будет постепенно, по мере игры, зарабатывая при этом так называемые Challenge Points. Задачи будут разбиты на несколько уровней с соответствующими уровню наградами. Так, например, за выполнение задач наивысшего, «золотого» уровня будут выдаваться уникальные баннер и титул, которыми можно будет покрасоваться в фойе мультиплеера. Прогресс набора очков можно будет отследить как в самой игре, так и через новую веб-страницу под названием N7 HQ, которая, по всей видимости, станет развитием «Сетевого листа» на BioWare Social Network. В N7 HQ будет отображаться масса информации по игровой статистике, а также перечень персонажей и списки лидеров. На выходных в мультиплеере Mass Effect 3 будут по-прежнему проводиться особые мероприятия, подобные нынешним операциям, но здесь игроков также ждут нововведения. Во-первых, эти мероприятия под названием «Задачи уикенда» (Weekend Challenges) станут еженедельными, в отличие от операций, которые проводятся сейчас раз в две недели. Во-вторых, прогресс выполнения особых заданий уикенда можно будет отслеживать в реальном времени и получить «Наградной набор» сразу же по выполнении персонального задания, не ожидая по несколько дней окончания операции и выдачи честно заработанного приза. Ну и, в-третьих, разработчики обещают подкреплять интерес к Задачам уикенда, разблокируя каждую неделю «новые наборы и прочие сюрпризы» в помощь нашей борьбе с вернувшимися Коллекционерами.
  8. Xzander

    Resident Evil 6

    Нет, но уже 2(!) раза нажимать этот идиотский start только чтобы попасть в главное меню? В RE5 точно было меньше телодвижений.
  9. Xzander

    Resident Evil 6

    Это какой-то кошмарный сон. Чтобы просто попасть в главное меню, запустив игру, нужно нажать start, потом 4 раза последовательно нажать А и еще раз(!) start. А чтобы продолжить сохраненную игру - еще 6 (шесть!) раз А, и start. Боже ты мой. Я желаю вечных адовых мук тому, кто это придумал. И при этом оно еще имеет наглость не ставиться на паузу при нажатии гайда. Дважды адовых мук, дважды! :laugh:
  10. Xzander

    Assassin’s Creed III

    Упаковка... М-да. Либо юбики в своей бредовой "защите окружающей среды" (отправленные в утиль с их подачи бумажные мануалы помните?) уже доходят до маразма, либо это такая хитрая стилизация.
  11. Уход основателей BioWare Рэя Музики и Грега Зещука из студии не перестает волновать игровую общественность. К обсуждению этого события подключился и известный игровой аналитик Майкл Пактер. В своем шоу Pach-Atack он нелицеприятно отозвался об определенной части фанатов, чье нытье и беспочвенные жалобы, по его мнению, как раз и могли стать решающим фактором в уходе докторов из индустрии. «Какие последствия уход докторов окажет на SWTOR и BioWare? — Огромные. Эти ребята просто феноменальные, — сказал Пактер. — Тед Прайс из Insomniac в своем интервью, отвечая на вопрос об их уходе, говорил, что они обладали потрясающей комбинацией креативности и скромности, какой он не видел ни у кого больше. Это правда. Эти ребята действовали, будто они самые удачливые люди в мире, и все это происходило как по волшебству, потому что они собрали столь талантливых людей. На самом деле, так оно и было, они собрали талантливых людей. Например, ребят вроде Кейси Хадсона, работавшего над Mass Effect — он невероятно талантлив. Но такими же были и доктора. Доктора обладали даром. В том, чего добилась студия, была во многим их заслуга, они были очень хороши, и их будет не хватать. И я думаю, что качество игр выше, когда над ними работают люди с нужными качествами. И я думаю, что вы как геймеры, наивны, если думаете, что буквально все из них жадные и работают только ради ваших долларов. Это не правда. У многих из этих ребят столько денег, что им ни за что их все не потратить, им не нужно еще больше денег, они работают не для денег, а потому что получают огромное удовольствие, делая вас счастливее. И я думаю, что мы увидели много неприятных вещей в последнее время. Я думаю, что нытье по поводу концовки Mass Effect 3 в очень большой степени могло стать каплей, переполнившей чашу для докторов. Я хочу сказать, что если взглянуть на блог BioWare и письмо Рэя Музики там, то он говорит, что уведомил ЕА в апреле о своем намерении уйти в ноябре. Как раз в апреле и начался весь этот шум вокруг Mass Effect 3. Я думаю, что те из вас, кто тогда в голос вопил о том, как BioWare обломали вас с хеппи-эндом Mass Effect, должны хорошенько посмотреть в зеркало и сказать себе, что вы больше не получите ничего подобного этим играм после ухода докторов. То есть вы можете получить хорошие игры, но они не будут такими же. Это то же самое, что делать фильм по "Крестному отцу" без участия Копполы. Это будет уже не то. И я думаю, что вы, нытики, должны дважды подумать об этом, потому что ваше нытье просто достает всех, оно достает креативных людей, и всегда существует шанс, что кто-то из них скажет: "лучше я займусь чем-то другим". И вот теперь Грег Зещук собирается заняться вопросами пивоварения, а Рэй Музика собирается помогать животным. И то, и другое здорово, как я считаю, но вы не получите от этих их занятий удовольствия, вы потеряли двух супер-креативных людей. Они приносили в вашу жизнь радость, а вы преследовали их, так что вам, нытикам, должно быть стыдно. Я не обвиняю вообще всех геймеров — только нытиков».
  12. Xzander

    Departmento Munitorum

    Это будет большой перегруз тегами - картинка, на ней ссылка. Опять все биться будет. Я почему snapback предложил - просто один-единственный тег, причем короткий, всего лишь номер поста по базе, без "хвостов".
  13. Xzander

    Departmento Munitorum

    Могу предложить тег snapback: 1564714[/snapback]
  14. Xzander

    Resident Evil 6

    Прикол - в самом начале на подземной парковке стоит 24-я Волга. Да еще с затянутым рогожкой радиатором. Зимний вариант, епт. :laugh:
  15. Чемпионат «Осенний призыв» по мультиплееру Mass Effect 3 при поддержке Electronic Arts Russia завершен. На протяжении пяти этапов мы следили за тем, как команды сражались за звание Чемпиона, преодолевая различные ограничения и подстраиваясь под новые условия каждую неделю. Этот месяц подарил нам массу зрелищных игр и позитивных эмоций, познакомив нас с множеством отличных игроков. Команды сражались отлично, но победитель в каждой Лиге может быть только один. Итак, давайте познакомимся с нашими Чемпионами: Лига Серебра — Команда #14 S.B.A. Лига Золота — Команда #02 Interstellar Лига Платины — Команда #01 Just Team Каждый из участников команд-победителей получит призовой «Комплект снабжения N7» от Electronic Arts Russia. В комплект включены следующие призы: 1600 Bioware Points Книга «Mass Effect: Обман» издательства «Азбука» Коврик для мыши Mass Effect 3
  16. Xzander

    XCOM: Enemy Unknown

    Майк Гэмбл (продюсер Mass Effect) советует всем на сэкономленные от бесплатных мультиплеерных паков для МЕ деньги купить XCOM. Так-то. В UFO: Enemy Unknown, хотя они и рабы и т.п., но рот таки был) В более поздние не играл, может там как раз и заклеили.
  17. Я только сейчас обратил внимание, что название дробовика Wraith наши перевели как "Гнев") Спутали со словом "wrath" видимо.
  18. На этой неделе в балансе мультиплеера Mass Effect 3 произошли следующие изменения: Дробовик AT-12 «Грабитель» теперь доступен как Редкое оружие Предметы снаряжения Уменьшены бонусы от Уплотненных боеприпасов до максимума в 10%, вместо 12% Для следующих предметов максимальные прежде бонусы в 10% теперь составляют 12%: — Набор берсерка — Набор оперативника — Набор коммандос — Набор бойца — Набор эксперта — Набор осажденного — Улучшение диверсанта — Улучшение бойца — Улучшение пехотинца — Щит «Джаггернаут» — Боевой усилитель биотики — Омни-конденсаторы Способность «Ударная волна» Ранг 3: бонус силы увеличен с 20% до 25% Дробовик «Гнев» Увеличен урон с [102,3—127,8] до [117,6—147,0] Дробовик «Крестоносец» Увеличен урон с [573,4—716,75] до [630,7—788,4] Штурмовая винтовка «Аргус» Увеличен урон с [131,8—164,8] до [164,8—206,0] Снайперская винтовка «Черная вдова» Увеличен урон с [514,1—642,6] до [591,2—739,0] Архив предыдущих изменений вы можете найти здесь.
  19. Xzander

    XCOM: Enemy Unknown

    А есть как же?)) Глюкозу по вене?))
  20. Xzander

    XCOM: Enemy Unknown

    А чего сектоидам рты-то заклеили?
  21. Первая строчка: "BioWare объявляют о выходе нового бесплатного мультиплеерного расширения"
  22. Вместе с анонсом нового мультиплеерного DLC Mass Effect 3: Retaliation («Возмездие») BioWare выпустили и трейлер дополнения. Посмотреть на грядущую угрозу Коллекционеров можно в этом видео: Посмотреть видео Скачать А ниже представлены несколько скриншотов «Возмездия», демонстрирующие некоторые новые возможности, которые добавит в Mass Effect 3 этот DLC:
  23. BioWare объявляют о выходе нового бесплатного мультиплеерного расширения — Mass Effect 3: Retaliation («Возмездие»), которое должно стать самым большим дополнением многопользовательской игры на сегодняшний день. Коллекционеры возвращаются, становясь новыми врагами для мультиплеерных матчей. Приготовьтесь к встрече с Преторианцами, Отпрысками, Солдатами и Капитанами. С полей сражений также приходят сообщения о том, что «Цербер» включил в свои ряды Драгунов, а Геты начали применять новые разновидности дронов. Чтобы ответить новой угрозе к союзным войскам присоединяется целый ряд новых бойцов — например, турианские Солдат Опустошитель (Havoc Soldier) и Разведчик Призрак (Ghost Infiltrator). Для ведения боевых действий предлагаются шесть новых карт, в числе которых называются базы «Дух», «Кинжал» и «Гигант», каждая со своими опасностями и ловушками. Также на остальных картах будут добавлены различные опасности: кислоты, молнии, расплавленные металлы, песчаные и снежные бури, нападения роев. Коллекционеры также принесут с собой свое смертоносное оружие: штурмовую винтовку, пистолет пулемет и снайперскую винтовку, которые можно будет разблокировать в мультиплеере. Также будут добавлены новые типы патронов: Explosive rounds (Взрывные патроны) Phasic Rounds (Фазовые патроны) Drill Rounds (Сверлящие патроны) И новое снаряжение: Medi-Gel Transmitter (Передатчик панацелина) Armored Compartments (Бронированные отделения) Responer Loadout (Набор поддержки) Survivor Loadout (Набор выживания) Assault Loadout (Набор атаки) Помимо новых персонажей, карт, оружия и противников, DLC «Возмездие» добавит новый элемент соперничества среди игроков в мультиплеере Mass Effect 3. В игру будет добавлена новая система названием “Challenges”. Выполняя мультиплеерные задания и подвиги, теперь можно будет получать титулы и баннеры, которыми можно будет покрасоваться в игре. Выход DLC «Возмездие» намечен на 9 октября.
  24. Xzander

    Mass Effect 3 — Патч 1.04

    BioWare выпускают самое большое на сегодняшний день обновление для Mass Effect 3. Патч 1.04 включает в себя огромное количество исправлений ошибок и некоторые изменения баланса способностей, как для одиночной, так и для многопользовательской игры. Обновление уже доступно для пользователей Xbox 360, PlayStation 3 и РС. На консолях система должна сама предложить произвести обновление, на РС щелкните правой кнопкой по иконке игры в Origin и выберите пункт «Проверить обновления». Полный перечень изменений патча 1.04 ищите под катом новости. Исправлена подсказка обучения, которая неправильно показывала команду отвязки Исправлена ошибка в мультиплеере, когда для персонажа, экипированного оружием из DLC, показывался пустой экран выбора оружия, в случае удаления связанного с этим оружием DLC Вариант развития 6 для способности «Диверсия»: увеличенный бонус технических повреждений больше не складывается Исправлен редкий вылет в финальной миссии, связанный с выстрелом из «Каина» у Пушки Ада Исправлена полоска нагрузки, которая не обновлялась корректно для оружейных модификаций из DLC «Земля» Исправлена ошибка, из-за которой уменьшались наносимые повреждения оружия с естественной проникающей способностью при установке в него модификаций на проникающую способность. Вариант развития 5 способности «Воспламенение» теперь дает бонус повреждения замороженным и охлажденным врагам. Бонусы Ярости Штурмовика Кроганов теперь работают правильно Исправлена ошибка с не появляющейся тенью Шепарда, после того, как он войдет и выйдет из «Атласа» Исправлена ошибка, из-за которой Доставляемый Объект мог исчезнуть, если держащий его игрок терял связь/выходил из игры Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам, выходящим или теряющим связь во время игры, вернуться обратно в онлайн до перезагрузки игры Игроки больше не могут хватать Огнеметчиков Гетов через укрытие Исправлена ошибка, из-за которой враги, пережившие взрыв поля стазиса, становились неуязвимыми Попытка установить одинаковые оружейные модификации теперь будет вызывать сообщение «Слот занят» Вариант развития 3 пассивной способности Юстицара Азари: урон способностей и бонус силы теперь работают правильно Множитель повреждений против шитов и барьеров для Дезинтегрирующих патронов (всех рангов) увеличен со 100% до 400% Протеанский Излучатель больше не пополняет патроны из ящиков с патронами и пилонов снабжения Исправлен алгоритм нахождения пути для Баньши, так что теперь они больше не застревают во время телепортаций Исправлена ошибка, не позволявшая Юстицарам Азари активировать Биотическую Сферу вблизи крупных врагов Исправлена ошибка, из-за которой Доставляемый Объект мог провалиться под уровень, если его роняли Все наборы Батарианцев и Кроганов теперь будут отшатываться меньше остальных Запасы Спасательных Комплектов теперь будут давать неуязвимость к урону на одну секунду после применения Переработана способность «Сингулярность»: — У Сингулярности теперь больше нет максимального числа целей, и она будет уничтожена только тогда, когда истечет время ее существования — Выполнения биотического комбо на ком-то, плавающем в сингулярности, больше не заканчивает ее — Базовое время восстановления изменено на 8 секунд — Базовая длительность сингулярности изменена на 8 секунд — Базовая способность теперь наносит 100 единиц урона в секунду всем целям в области действия, даже если они не плавают в сингулярности — Базовая способность увеличивает биотические комбо за счет каждого, попадающего в область действия (только 1 комбо добавляется на каждого врага, попавшего в каждую сингулярность) — Ранг 3 изменен на бонус к наносимым с течением времени повреждениям (раньше были бонусы к радиусу и длительности) — Вариант развития 1 изменен на бонус к длительности сингулярности (раньше были бонус к продолжительности и увеличение числа зарядов) — Вариант развития 5 изменен на бонус к наносимым с течением времени повреждениям (раньше было увеличение радиуса) — Вариант развития 6 теперь запускает биотические комбо, когда сингулярность взрывается Исправлена ошибка, из-за которой Баньши могла захватом убивать игроков, расположенных дальше ее досягаемости Исправлена ошибка частичного извлечения на Базе «Нефрит», когда все игроки были внутри зоны извлечения Исправлена ошибка, из-за которой модификация «Ультралегкие материалы ПП» не влияла на скорость перезарядки умений Исправлена ошибка, из-за которой Бронебойные Патроны не добавляли бонус проникающей способности второстепенному оружию Исправлена ошибка с активацией экрана смерти до того, как игрока убивали Исправлена ошибка, из-за которой оставались очки талантов после повышения персонажа Существа ближнего боя теперь будут полностью игнорировать питомцев (дронов, приманки и т.п.), вместо шанса проигнорировать их Исправлена ошибка с Частным Фойе, которое переставало быть частным после начала матча Снайперская винтовка «Кризе» больше не игнорирует вражеские щиты Исправлены разнообразные дублирования звуков для клиентов Изменения способности «Оглушающий выстрел»: — Вариант развития 3: бонусы повреждений и силы теперь применимы к замороженным и охлажденным целям — Вариант развития 5 изменен так, чтобы увеличивать повреждения на 50% и радиус на 1 метр (раньше должен был использовать особенности ваших способностей патронов, но это не работало) — Вариант развития 6: увеличен бонус повреждений органикам со 100% до 200% в течение 10 секунд Исправлена ошибка, из-за которой враги в Стазисе, пережившие биотический взрыв, рассинхронизировались для клиентов Исправлена ошибка, из-за которой оружейные модификации из DLC«Левиафан» не переносились в Новую Игру+ Способность «Снайпер» будет мгновенно перезаряжать оружие при активации Варианты развития 5 и 6 способности «Мастерство меча» Тени N7 теперь добавляют повреждения Удара Тени Исправлена ошибка, из-за которой ракета «Атласа» добавляла повреждения с течением времени Паладинам N7, использующим Омни-Щит Исправлено автоматическое воскрешение в особой точке Базы «Белый» Исправлена ошибка с ящиками с патронами, из-за которой игроки не могли стрелять из оружия после попытки пополнить гранаты Исправлена ошибка со снайперской винтовкой «Кризе», не работавщей правильно у членов отряда (Набор «Огневая мощь») Теперь можно делать выстрелы в голову Баньши, Праймов Гетов и Тварей для нанесения дополнительных 40% повреждений от оружия Теперь можно стрелять в выхлопной порт на спине «Атласа» для нанесения дополнительных 40% повреждений от оружия Исправлено положения полосы здоровья у Роевиков Исправлена ошибка, из-за которой враги, подошедшие к игроку для добивания, могли проявить милосердие и уйти Исправлена ошибка, из-за которой способности с самонаводящимися снарядами иногда не поражали цель, даже если казалось, что поразили Успешное извлечение в матче дает бонусные 10% кредитов. Эта награда не зависит от ваших напарников — вы должны извлечься сами, чтобы получить награду Исправлена ошибка, из-за которой волна с доставкой объекта не распознавала возврат объекта, когда он попадал в зону доставки Исправлна ошибка, из-за которой исчезал эффект кровотечения, когда другой игрок использовал Спасательный Комплект Исправлена Приманка, которая не давала NPC и напарникам использовать лестницы Исправлена ошибка, из-за которой способность «Огнемет» Ворча можно было использовать совместно с Карабином Ригар Исправлено исчезновение иконок способностей с Экрана Персонажа Исправлена ошибка, из-за которой не включались случайные диалоги с Кеном/Гэбби и Тали/Гаррусом в инженерном отсеке «Нормандии» Исправлена ошибка, не дававшая завершить покупки мультиплеерных наборов Исправленные эксплойты: Исправлен эксплойт, позволявший игрокам становиться неуязвимыми и невидимыми для врагов Исправлен эксплойт, позволявший игрокам стрелять ракетами из других видов оружия Только для PS3: Исправлена ошибка на PS3, когда после принятия приглашения игрок мог застрять на мультиплеерном экране, зайдя в магазин с рекламного экрана, а потом выйдя, ничего не купив Исправлен вылет при нажатии на кнопку PS во время загрузки игры Только для РС: Исправлена всплывающая подсказка, предлагавшая проверить назначение левой и правой кнопок мыши Исправлена ошибка, из-за которой игра, созданная пользователями Origin, отображалась как доступная, в то время как она была целиком занята Исправлен вылет на Базе «Рио», вызванный множественными рукопашными схватками Только для Xbox360: Исправлен редкий вылет (черный экран) на Xbox 360: После загрузки игры и попытки добраться до стартового экрана, игроки смогут попасть на стартовый экран и восстановить свои сохраненные игры. Прогресс получения заблокированных достижений будет сброшен. Уже разблокированные достижения останутся нетронутыми.
  25. e-IPS конечно похуже "полноценного" IPS, но надо учитывать цену. И конечно e-IPS лучше TN. А на битые пиксели нужно проверять любой ЖК-экран конечно же, хоть монитор, хоть телевизор.
×
×
  • Создать...