-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Это 1680х1050, 22" монитор - вполне возможно играть. Чуть мелковато, да, но так же выглядела игра и в 800х600 на 15" монике (за исключением интерфейса, конечно). Я думаю, даже на 24" мониторе при 1920х1080 будет нормально, что уж говорить про 27". Конечно, если там 20" и 1920х1080, то да, невозможно - я не представляю, как на таком сочетании вообще можно что-то делать, однако же такие мониторы успешно продаются.
-
Спрайты здесь делались с исходных 3D-моделей, чтоб не рисовать вручную каждый кадр анимации в разных ракурсах - сделал модельку, сделал ей анимацию, заснял нужные кадры анимации спрайтов. "Взять старый, обрисовать по-новой, повысив разрешение и детализацию." - ты представляешь, сколько их там? Это надо брать каждый кадр анимации каждого спрайта и каждый перерисовывать - их там тысячи. http://www.gibberlin...net/widescreen/
-
Baldur's Gate: Enhanced Edition — Трент Остер о нововведениях «Расширенного издания»
тема опубликовал Xzander в Новости
В своем интервью порталу NeoGamr.net глава и основатель Beamdog Трент Остер рассказал о нововведениях «Расширенного издания» Baldur’s Gate, выход которого запланирован на этот год. Переработкой классической RPG BioWare 1998 года выпуска под современные стандарты занимается Overhaul Games, подразделение Beamdog, до этого работавшее над HD-переизданием другой игры BioWare – MDK 2. Разработчики в первую очередь уделяют внимание пользовательскому интерфейсу, в оригинале написанному под разрешение 640х480, так чтобы все его элементы хорошо соотносились с более высокими разрешениями, вплоть до 2048x1536. Во-вторых, вся графика целиком теперь будет обрабатываться через OpenGL, благодаря чему производительность игры получается более высокой и плавной на любых разрешениях. В-третьих, разработчики собираются добавить возможность масштабировать картинку прямо во время игры: отдалять изображение для более полного охвата поля боя и приближать для более пристального осмотра местности и исключения ошибок при отдаче команд персонажам. Однако переработки спрайтов персонажей и статических объектов окружения, к сожалению, не будет – по словам Остера, исходные 3D-модели и текстуры утрачены, поэтому разработчикам придется довольствоваться теми ресурсами, которые уже есть в оригинальной игре. Но программисты Overhaul Games активно занимаются исследованием ряда алгоритмов апскейлинга, чтобы по возможности максимально улучшить качество существующих ресурсов игры. Остер отметил, что принимая во внимание отзывы игроков на MDK2 HD, они сосредотачивают свои усилия также и на «создании нового контента, а не только на улучшении внешнего вида контента, который вы и так уже проходили». Для этого в игру добавят как минимум одного нового потенциального сопартица с собственным «ориентированным на сюжет приключением, которое вписывается в существующий сюжет Baldur’s Gate», а также новые классы и киты для персонажей. Будет также и новое приключение, которое будет разворачиваться вне сюжета о Детях Баала. В заключение интервью у Остера спросили о возможном появлении новых игр в серии Baldur’s Gate, на что тот ответил: «В действительности, наилучшее условие для появления BG3 для нас – это сделать "Расширенные издания" отличными играми и надеяться, что они хорошо продадутся». Полную версию интервью читайте по ссылке ниже. Интервью с Трентом Остером о нововведениях «Расширенного издания»- 127 ответов
-
- 21
-
-
В ролике написано, что видео "doesn't contain in-game footage", так что вряд ли.
-
О нет! Я не вынесу этого их мерзкого французского акцента.
- 421 ответ
-
- 14
-
-
Это браузер) В опере не перекрывается.
-
Только Q3DM4 =)
-
Всего 2 карты? Негусто, но хоть что-то новенькое.
-
Опа, на гоге фалаут на халяву раздают?И правда, "get for free", правда тоже хрен достучишься
-
Видимо, жаждущих халявы так много, что сайт thewitcher.com недоступен) Наверное, большая часть - это переписанные ресурсы игры. А то ведь по размеру, это 2/3 самой игры. Страшно даже представить, что там может быть.
-
Анонсированный сегодня DLC Extended Cut, который должен расширить концовку Mass Effect 3 посредством дополнительных сцен, породил дополнительные вопросы фанатов. BioWare ответили на некоторые из них, опубликовав в своем блоге мини-FAQ по DLC Extended Cut. В: Что фанаты могут ожидать от DLC Extended Cut? О: Фанатам, которые хотят больше завершенности в Mass Effect 3, этот DLC предложит расширенные сцены с дополнительным контекстом и более глубоким взглядом на завершение приключений коммандера Шепарда. В: Появятся ли другие/различные концовки или DLC с концовками в будущем? О: Нет. BioWare твердо верит в художественный замысел команды относительно конца этой сюжетной линии франчайза Mass Effect. DLC Extended Cut будет более подробно рассматривать существующие концовки, но никаких дополнительных DLC с концовками не планируется. В: Что BioWare добавят в концовки в DLC Extended Cut? О: BioWare расширят концовку Mass Effect 3 путем создания дополнительных кинематографических вставок и сцен эпилога в существующих эпизодах концовки. Цель создания этих новых сцен – обеспечить дополнительную ясность и завершенность Mass Effect 3. В: Когда будет доступен DLC Extended Cut? О: В настоящее время DLC Extended Cut запланирован на это лето, точная дата пока не называется. В: Почему вы выпускаете DLC Extended Cut? О: Хотя мы гордимся теми художественными решениями, которые сделали в основной игре, и остаемся верны им, мы в курсе того, что существует ряд фанатов, которые хотели бы видеть больше завершенности в Mass Effect 3. Цель данного DLC – не создать новую концовку в игре, а скорее предложить фанатам дополнительный контекст и ответы о конце истории коммандера Шепарда. Гордимся ли мы созданной нами игрой и командой, которая ее создала? О да. Собираемся ли мы изменить концовку игры? Нет. Ценим ли мы страстность и слушаем ли мы отзывы наших фанатов? Еще как, и мы реагируем. Summer is coming…
-
"I’ve sampled the work Cyanide has done, and I’m largely happy with it." И я не говорил, что он в нее сидел играл)
-
Mass Effect 3: Extended Cut — Расширенная версия концовок этим летом
тема опубликовал Xzander в Новости
Через новостную ленту сайта EA.com BioWare сегодня анонсировали Mass Effect 3: Extended Cut – скачиваемое дополнение, которое расширит события финала заключительной части трилогии Mass Effect. Посредством дополнительных кинематографических вставок и сцен эпилога Mass Effect 3: Extended Cut даст поклонникам, ищущим дополнительной ясности в событиях концовки Mass Effect 3, более глубокое понимание того, как заканчивается их личное приключение. «Мы неимоверно горды Mass Effect 3 и той работой, что проделали Кейси Хадсон и команда разработчиков, – сказал Рэй Музика. – С момента запуска игры у нас было время выслушать отзывы наших наиболее страстных фанатов, и мы реагируем на них. Выпустив Mass Effect 3: Extended Cut, мы думаем, что добьемся хорошего баланса в том, чтобы дать игрокам интересующие их ответы, и в то же время сохранить художественный замысел команды относительно завершения сюжетной линии серии Mass Effect». Кейси Хадсон добавил к этому следующее: «Мы изменили приоритеты нашей пост-релизной работы, чтобы дать фанатам, желающим более подробного завершения, еще более обстоятельные и ясные объяснения в концовке игры, так чтобы она ощущалась более личностной для каждого игрока». Выходящее этим летом Mass Effect 3: Extended Cut будет доступно бесплатно для платформ Xbox 360, PlayStation 3 и PC.- 1 507 ответов
-
- 118
-
-
Зачем нужен дома терабайтный SSD? Не, я понимаю, скорость, и все дела. Но... чтобы хранить на нем сериалы, фотки и игрушки? Да по-моему для всего этого за глаза хватает и HDD.
-
По крайней мере в той части, что показывали Мартину. Не всю же он ее прошел. :laugh:
-
BioWare объявляет очередной бесплатный уикенд в Star Wars: The Old Republic. Триал, однако, будет доступен не всем, а лишь для новых аккаунтов или для тех, кто еще не участвовал в подобных акциях в прошлом. Для триала будут доступны все 8 игровых классов и 8 стартовых планет, а также PvP зоны и флешпоинты. Персонажи будут ограничены 15-м уровнем. Но все созданные во время триала персонажи будет доступны и в полной версии игры, если вы решите купить игру. Бесплатный уикенд начнется в 8:01 МСК 5 апреля и продлится до 10:00 МСК 9 апреля. Вступить в игру с бесплатным пропуском на выходные можно прямо со страницы на сайте SWTOR.com
- 51 ответ
-
- 6
-
-
А ориджину сколько, не в курсе? Я его, помнится, еще в 2009-м ставил, под названием EADM, а до этого он еще как-то там у них назывался. Появился ориджин не вчера и существует по сути уже несколько лет, так что оправдание "новым продуктом" тут точно не прокатит.
-
Да, не помешало бы. А то тут уже и "ночными" сценами стали маскировать отсутствие массовки.
-
Между прочим, видимо, кто-то уже подавал и выигрывал дела (нет предупреждений о возможных проблемах, все дела, как с той кошкой в микроволновке), потому что у SCE, например, просто какая-то фобия этих "эпилептиков" - в мануале каждой игры обязательное предупреждение о "мерах предосторожности". Так еще и с недавней прошивки они и при загрузке PS3 каждый раз выводят это сообщение о возможном вреде здоровью.