-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Она же inventory выпилила из МЕ2, вы что. :laugh:
-
Во-во-во, сцена великолепная. Как он на выходе с тяжким стоном сгибает плечи.
-
К такому заключению пришла фирма EEDAR, занимающаяся исследованиями игрового рынка. Выводы EEDAR основываются на количестве просмотров статей, новостей и видеороликов по играм. Проанализировав данные по более чем 78 миллионам уникальных просмотров страниц на IGN и более чем 45 миллионам просмотров медиа на GameTrailers по главным тайтлам, представлявшимся на Е3 2011, фирма составила список игр, который и возглавила Mass Effect 3. Mass Effect 3 стала самой «читаемой» игрой на IGN, а вот по количеству просмотру роликов на GameTrailers заняла лишь третье место – здесь самым востребованным стал трейлер Call of Duty: Modern Warfare 3. Первую десятку лучших игр Е3 2011 по версии EEDAR вы можете посмотреть под катом новости. 1. Mass Effect 3 2. Battlefield 3 3. The Elder Scrolls V: Skyrim 4. Call of Duty: Modern Warfare 3 5. Assassin's Creed Revelations 6. Uncharted 3: Drake's Deception 7. Batman: Arkham City 8. The Legend of Zelda: Skyward Sword 9. Halo 4 10. Infamous 2
-
Игромании не понравилась? Значит хорошая будет игра.
-
Тьфу на тебя, Драгни. Какие нафиг комбо в прыжках? Тут отличная боевка, мне например нравится. Если нужны будут комбо и прыжки, я Байонетту или какой-нибудь, прости господи, Год-оф-Вор заведу. Да и вообще
-
Да-да, а также Xbox 360 - такие слухи ходят, если не ошибаюсь, с момента появления приставок текущего поколения. Что еще чуть-чуть, еще вот-вот и будет волшебный эмулятор, который сможет эмулировать архитектуру приставки с шестиядерным процом на каком-нибудь Core 2. Вон тут говорят, что оказывается еще PS2, появившуюся больше 10 лет назад, толком не научились эмулировать, что уж про каррентген-то говорить. Ok, просто я помню натыкался на вроде как "полностью рабочие" эмули ps2, да и приставка сама уже давольно старая, вот и думал, что ее давно эмулируют спокойно. Оказывается, нет.
-
Да вроде и сейчас проблем не возникает, хотя я и не пробовал. Или ты имел в виду ps3?
-
Такой подход был актуален в 2007 году, на это и было рассчитано. =) Кстати, что мешает купить PS2 сейчас, ради "всех стоящих игр"? Стоит щас тыщи 3 по-моему чипованная.
-
В ранних версиях прошивки, на "толстушках", как раз и была обратная совместимость с PS2, чтоб консолька лучше продавалась на первых порах. Потом убрали с выходом слимки.
-
Непонятно, зачем им сейчас потребовалось возвращать совместимость. Зачем тогда все эти HD-переиздания? Но если это правда, то совместимость должна вернуться для всех моделей PS3.
-
Зарубежные игровые порталы продолжают кормить нас отрывками интервью с проходившей в начале июня Е3 2011. Сегодня Eurogamer.net предлагает нам несколько мыслей боссов BioWare по поводу игровых сиквелов. BioWare на данный момент сделали уже три сиквела своих игр (Baldur’s Gate II, Mass Effect 2 и Dragon Age II) и кое-чему научились. «Существует несколько причин, почему сиквелы полезны для игрового бизнеса, – рассуждает Грег Зещук. – Создание одной игры по-настоящему трудное дело. Когда у тебя есть возможность использовать тот же инструментарий и технологию для следующего проекта, все становится проще. Мы говорим о том, что показ Mass Effect 3 здесь, возможно, одна из наших лучших демонстраций, и сама игра, как мы чувствуем, возможно, станет одной из наших лучших игр всех времен. Этого бы не было, если бы она была сама по себе. С точки зрения геймера это положительный момент». Однако секрет успеха заключается не только в использовании хорошо отработанной технологии и приемов – по мнению Рэя Музики, всегда нужно искать что-то новое. «Нужны нововведения, – говорит Музика. – Нововведения подразумевают собой определенные творческие риски. При разработке сиквела – если ты внимателен и хорошо понимаешь свою аудиторию и проводишь много времени, прислушиваясь к тому, что пользователям нравится, а что нет, ты идешь на риск – иногда дело выгорает, иногда нет – но если ты слушаешь, то можешь продолжать процесс совершенствования и делать игры все лучше и лучше. В твоих силах отрегулировать правильные переменные в сиквеле. Он будет хорош, если ты сделаешь его правильно». «Отрицательный результат получается тогда, когда разработчики ленятся и почивают на лаврах и не прилагают амбиции для создания сиквела, а делают что-то предсказуемое и ожидаемое», – поддержал своего коллегу Зещук.
-
У них же там все корабли на "антигравах" летают. На планете построили и фьють в космос щелчком пальца. И вообще, это "звездные войны", там и взрывы в космосе слышны, и лазерные лучи неспешно летают короткими отрезками.)
-
Star Wars: The Old Republic — Блог разработчиков - работа сценаристов
тема опубликовал Xzander в Новости
Новая запись появилась в блоге разработчиков Star Wars: The Old Republic. Чем занимаются сценаристы компьютерной игры? Правильно, придумывают сюжет и историю игрового мира, персонажей и прочее. Но неужели их работа заканчивается вместе с последней точкой в игровом сценарии? Вовсе нет – Иен Райан, сценарист The Old Republic, расскажет нам, чем же занимаются сценаристы после того, как сценарий написан. На примере двух планет – Нар Шаддаа и Корелии – Иен демонстрирует, как радикально может поменяться уже готовый концепт игровой области, если сценаристы сочтут его недостаточно соответствующим созданному ими образу. Читайте по ссылке ниже. Работа сценаристов после написания сценария -
Да при чем тут асус или не асус, я ж говорю, это стандартное виндовое меню, от мамки оно никак не зависит. Но у меня есть подозрение, что при "возобновлении виндоус", как оно пишет на бут-скрине, это меню почему-то недоступно. Хотя в ХР, как я помню, если система обламывалась восстановиться из гибернации (что случалось довольно часто), то при следующем запуске сама предлагала удалить сохраненный образ памяти и загрузиться по-нормальному. Вот мне и нужно в случае потери питания, когда она пытается читать этот образ из hiberfil.sys, удалять его к чертям и загружаться обычным порядком. Все равно я в "сон" никакую важную работу не оставляю, все сохраняю и закрываю, а использую его только для того, чтобы комп быстрее включался.
-
Нет, мать гигабайт, но это же чисто виндовое меню, а не биосовское. Щас вот перезагружался, вроде по f11 выскочило как раз то, что нужно. Теперь надо будет при случае протестировать при загрузке из гибернации. Вот это вот меню короче мне нужно было:
-
f8 не работает, f11 надо попробовать. Esc точно нет, какой esc... btw, зачем такие дебри? Достаточно же win+r, потом cmd и ентер.
-
Щито? Мне нужно вызвать загрузочное меню винды, то которое после post'а, до загрузки самой системы в gui - оно бывает например если некорректно завершить работу. А эта команда что мне сделает? Судя по ключу, отключит гибернацию? Так мне нужно, чтоб она была, вернее "гибридный спящий режим" чтобы был.
-
Че-то фигня какая-то, курсор мышиный появляется во время игры, елозит по экрану - у меня одного так? И фпс что-то выше 31 не поднимается. Как обычно ждем от нвидии новых драйверов? А игра хороша, очень похожа на первую часть на новом движке, и это ей только в плюс.
-
А я себе устрою перепросмотр всех серий, когда доберусь до своего 40-дюймового телека в июле. Эх... :rolleyes: Мде, пожалели девочку, засранцы.
-
Есть такая небольшая проблемка. Комп с Вин7 выключается не "завершением работы", а уводится в "сон", чтоб быстрее включался потом. Так вот, включается он из состояния "сна" действительно быстро, секунд за 5-10, НО - если во время "сна" отключалось питание, то уже из гибернации с винта он читает память ну о-о-очень долго. Собственно вопрос, как вызвать загрузочное меню в семерке, чтобы из него при необходимости сделать нормальную загрузку, удалив данные гибернации? В предыдущих версиях винды то ли F8, то ли ctrl надо было давить при загрузке, уже не помню. Случается это довольно редко, поэтому экспериментировать особо нет возможности.
-
Один чувак под ником Slash000 оформил предзаказ на DNF 10 лет назад, в 2001 году, и не отменял его до выхода игры, таки дождался, да. В награду за верность гирбокс прислали ему вместе с игрой (подписанная коллекционка кстати) кучу всякого барахла: Хых, вот такое удачное вложение 60 баксов на 10 лет.
-
Я очень сильно удивлюсь, если нет.
-
Нафиг "звезд", пускай лучше сэкономленные на гонорарах деньги на масштабные сцены пустят. Там потом и сухопутные, и морские сражения будут, не все же герои будут по башке получать у них в самый последний момент.
-
Речь же о коллекционке. Скорее всего, на одной стороне стилбука будет Шепард-мужик - на другой Шепард-баба, да и все, как во второй части на одной стороне был Шепард, на другой коллекционер.