-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Коллекция MGS, состоящая из хд-переизданий MGS2: Sons of Liberty, MGS3: Snake Eater и MGS: Peace Walker HD, выйдет как на плойке, так и на ящике в ноябре этого года. Шикарно. Подробности тут - http://www.konami.com/officialsites/kjpe3/hd_mgs.php
-
Его нужно обыграть с двумя парами.
-
Морте был бы не Морте, если бы все сразу рассказал. Ты уже была у колонны черепов в бааторе?
-
По идее, вся экспа делится поровну между участниками, у мультяшников полученный опыт еще делится на количество классов. Хотя я замечал, что у первых по счету персонажей в партии (т.е. тех, которые выше стоят справа) идет чуть больше опыта. Видимо игра не округляет и не отбрасывает остаток от деления, а добавляет эти единички остатка от деления нацело последовательно персонажам, начиная с первого.
-
Ну вот да, именно поэтому. Да, такой вот я упертый.
-
Портал IGN.com взал интервью у представителей студии Cryptic, занимающейся созданием онлайн-RPG Neverwinter. Вот несколько деталей, касающихся игры: Сюжет игры разворачивается спустя около 100 лет после событий Neverwinter Nights 1 и 2. С тех пор в регионе произошло извержение вулкана, которое уничтожило большую часть города Невервинтер. В город прибывают чужеземцы и пытаются восстановить его. Игра начинается как раз во время попытки восстановления города, и мы станем свидетелями конфликта между теми, кто цепляется за старые порядки в городе и прибывшими в него новичками. Большая часть игры пройдет в туннелях канализации под городом Невервинтер. Также мы будем время от времени совершать вылазки на окрестные территории. На данный момент игра выглядит как экшн-RPG с элементами ММО. Здесь будет аукцион, банк, по Невервинтеру можно будет свободно перемещаться и взаимодействовать с другими игроками. Тем не менее, львиная доля игрового контента будет следовать сюжету и будет достаточно прямолинейной. Подтверждено наличие драконов в игре. В любой момент можно будет отойти от сюжета и отправиться исследовать подземелья, которые будут открываться в определенные моменты сюжета. На данный момент запланировано 5 классов (Волшебник, Боец, Разбойник, Рейнджер и Клирик), однако их число может измениться. Разработчики очень хотят сделать «как можно больше классов», однако тщательно взвешивают все возможные варианты, чтобы игра в первую очередь приносила удовольствие. Если вам не удастся сколотить свою партию из «живых» игроков, то их место всегда смогут занять управляемые компьютером напарники. Управляться они будут простыми командами: «иди туда», «атакуй выбранную цель» и «защищай выбранную цель». Класс напарников будет автоматически подстраиваться под класс игрока. Основные сюжетные квесты в игре можно будет пройти соло при поддержке компьютерных напарников, однако будут и задачи, доступные только группам игроков. Сложность подобных квестов будет также автоматически подстраиваться под количество участников. В отличие от предыдущих игр Neverwinter Nights, в новой игре не будет тактической паузы. Разработчики заявили, что инструментарий игры будет мощным и простым в освоении. Для облегчения выбора наиболее удачных образцов созданных пользователями модификаций, в игре будет система, позволяющая оценивать, сортировать и искать нужный пользовательский контент. Также пользователи, создавшие наиболее востребованные модификации, смогут получать за них реальные деньги – механизм и подробности этой системы все еще обдумываются разработчиками. На данный момент Neverwinter подтвержден только для РС. Точная дата релиза пока неизвестна, а вот посмотреть на скриншоты игры можно уже сегодня – в нашей Галерее.
-
И тут только чекпоинты?! Если в полной игре не будет нормальных сейвов, то я даже не знаю...
-
Цветовая палитра какая-то блевотная. А в целом выглядит здорово, бодренько так.
-
Они бы хоть погуглили название что ли, это же остров, и такое же название носит американский авианосец. Товарищи! Не покупайте ихних слонов! Читайте только правильные переводы от BioWare.ru!
-
Эта социальная хрень там появилась еще когда он был EADM'ом, емнип. Супер! "Нам важен каждый клиент", да?
-
Star Wars: The Old Republic — Интервью о Расширенных Классах и их новая страница на SWTOR.com
тема опубликовал Xzander в Новости
BioWare обновили страницу Расширенных Классов на сайте SWTOR.com. Теперь вы можете подробно изучить все доступные варианты специализаций для 8-ми базовых классов и посмотреть наборы навыков, которые будут доступны вашим персонажам на высоких уровнях. А чтобы нам было проще разбираться в расширенных классах, Георг Зоэллер, ведущий дизайнер боевой системы The Old Republic, дал интервью порталу MMORPG.com, в котором на примерах пояснил, чем разные специализации будут отличаться друг от друга. Читайте по ссылке ниже. Интервью с Георгом Зоэллером о Расширенных Классах -
Насчет лабиринта модронов - есть только один способ его быстро пройти без блужданий, это рисовать схему на бумажке. Если надоело, то быстро выйти из лабиринта по-моему можно с помощью портальных линз, они падают с тяжелых конструкций.
-
Который "Иводзима"? Так и называется - Iwo Jima.
-
Боже, какой фееричный бред.
-
Да уже 139 раз говорилось и самими разработчиками в том числе, что серия Mass Effect - это Action/RPG. И Action здесь всегда был на первом месте. А вам все эрпоге подавай...
-
Тесты Вичера-2 на разных системах: http://www.techspot.com/review/405-the-witcher-2-performance/page3.html Патч 1.2 кстати у меня встал без проблем на русскую лицензию с бета-патчем и всеми DLC, установленными вручную. Ничего удалять не пришлось.
-
Мда, тупо переименовали EA download manager в Origin - других изменений пока не заметил. До стима конечно этой хрени пока далеко. Огорчает то, что еа-шных игр теперь в стиме вообще не будет наверное.