-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Вот увидишь, в РС-версии будет то же самое: LMB - confirm, RMB - cancel.
-
Например, тут - http://www.bioware.ru/dragon_age_2/gallery/screenshots/showpic/4420 Шрифт один в один из МЕ.
-
Мне кажется, если речь идет о римейке подобной игры, о ресурсах говорить просто смешно. Мы же не ради графики в такое будем играть?
-
Ключевое слово - "по сути". Можно "по существу". Речь же шла об интерфейсе? Кто-то заявляет, что он убог. В плане стиля - да, в плане функциональности (ведь это же главный критерий любого интерфеса?) - он остался таким же.
-
Почему бы нет? "Браузерка" - всего лишь определение лежащей в основе технологии, качество самого продукта она никак не определяет.
-
Интернет слухами полнится. Согласно одному из них, несколько человек из студии Mythic, влившейся в состав BioWare в июне 2009 года, работают над римейком культовой RPG Ultima IV, вышедшей в далеком 1985 году. В конце прошлого года на фансайте игр серии Ultima, UltimaAiera.com, появилось сообщение о том, что Пол Барнетт и небольшая команда из BioWare Mythic работают над браузерным римейком Ultima IV, и что это будет самая настоящая, полноценная RPG. Автору того материала довелось увидеть некоторые арты игры, и, по его словам, они были «впечатляющи, и им, несмотря на современный стиль, удалось ухватить некоторые основополагающие элементы того, что можно назвать "классической Ultima"». Все это, наверное, так и оставалось бы на уровне разговоров, если бы вчера Пол Барнетт не написал в своем твиттере: «Доктор Рэй из BioWare завтра будет играть в мой секретный проект, молимся 8-ми богам!» Идет ли речь об одном и том же проекте? Вполне возможно, что да. Было бы весьма любопытно взглянуть на классику жанра в современном переложении. Мы будем следить за развитием ситуации.
-
Оно там есть, но в России недоступно, поэтому ты его там и не видишь. Так же как GTA-3 например.
-
Мде... Вот если тупо сравнить интерфейсы, то что мы видим? Портреты персонажей вместо круглых стали квадратными и переехали из левого верхнего угла в левый нижний. Миникарта лишилась своей рамочки. Иконки меню, инвентаря и прочего переехали из вехнего центра экрана в правый нижний угол. Все. За счет превращения портретов в квадраты они теперь занимают меньше места и меньше отвлекают. Отсутствие рамки у нимикарты тоже облегчает экран. Да, в первой части интерфейс был гораздо более стильным, этот слишком простецкий и примитивный. По сути же ровным счетом ничего не изменилось, одна косметика. Меня больше огорчает то, что они заменили роскошный шрифт из ДАО на это мерзостное убожество в стиле МЕ-2. Там-то, в sci-fi игре, этот шрифт смотрелся отвратно, а уж здесь и подавно.
-
Дочитай тот абзац в превью, из которого ты вырвал строку, до конца, сделай одолжение. http://www.bioware.ru/dragon_age_2/gallery/screenshots/showpic/4419 http://www.bioware.ru/dragon_age_2/gallery/screenshots/showpic/4418
-
Олдрик, хочешь, выдадим тебе полномочия на правку постов и будешь ходить наводить везде грамматический порядок. Заодно бляшку нарисовать соответствующую можно.
-
Вот она, волшебная сила искусства пиара. =))
-
Предлагаем вашему вниманию свежее превью Dragon Age II портала IGN.com под названием «Все, что вы хотели узнать о Dragon Age II». Те, кто внимательно следит за игрой, вряд ли почерпнут что-то новое из этой статьи, однако даже им будет интересно прочитать ее, потому что здесь в сжатой форме собрана основная информацию о сиквеле и изменениях в его игровых механиках – бое, сюжете, диалогах, а также импортировании сейвов и прочем. Кроме того, в этом превью можно посмотреть на целый ряд новых скриншотов, многие из которых демонстрируют не только сам игровой процесс, но и экраны навыков, снаряжения и карты. Дополнительные скриншоты, не вошедшие в статью, вы найдете в нашей Галерее. Само превью читайте по ссылке ниже. Dragon Age II – Все, что вы хотели узнать
-
Вряд ли что-то там будет дорабатываться, за два месяца до релиза-то. А тела у биоваров всегда топорные были, еще со времено первого Котора. Головы - детализованные, тела - нет. Всегда забавно наблюдать на их модельках обязательный "ошейник", скрывающий переход. Еще очень печалит, что так и не научились делать подвижные прически и волосы. Это очень сильно бьет по восприятию персонажей, особенно после FF XIII, Castlevania: LoS и других.
-
Да, RPG года определенно дается за высокое разрешение текстур. =)
-
Ну ты ему щас насоветуешь. Если бюджет 15 тыщ, есть видюха и винт, то что-то типа этого тогда уж:
-
Скачай хдшку в mkv и отключи сабы в плеере.
-
Этот злой рецензент прав в одном - в этих играх нет самих игр. Я еще про фейбл-2 говорил, что к потрясающе красивым и проработанным локациям, к "социальной" системе и прочему разрабы забыли прикрутить саму игру - однокнопочная боевка, отсутсвие сложности как таковой, сюжет укладывающийся в одно предложение. Ну и тут судя по всему то же самое, только на качественно новом уровне. Если уж теперь даже нельзя выбрать самому социальное действие...
-
О да, этот шикарный. Меня еще вот этот помню вставлял. Этот мидюк 33.mid кочует у меня с мобильника на мобильник уже столько лет.
-
Я читаю здесь "Тh?" Надо Тёме Лебедеву отправить на линч.
-
Портал Gamespot.com опубликовал продолжение дневника разработчиков Dragon Age II. Из первой части дневника мы узнали о начальных этапах разработки Dragon Age II, а в этом выпуске Майк Лейдлоу, Дэвид Гейдер и другие рассказывают о новой для BioWare концепции «кадрированного» повествования и его реализации в игре. Хотя речь в этом дневнике и идет о сюжете Dragon Age II, можете смотреть его без опаски, оно не содержит сюжетных спойлеров. Для удобства восприятия видео снабжено русскими субтитрами. Смотрите прямо здесь или качайте в HD-качестве по ссылке ниже. Dragon Age II — Создание сюжета - дневник разработчиков Скачать в HD-формате (mkv, ~105 Mb)
- 71 ответ
-
- 8
-
-
Надежнее всего написать в саппорт самого EA Store и поинтересоваться у них судьбой заказа. С другими играми ЕА, в том числе и DA:O, было так.
-
Да, ты прав. Немного поторопился я там. Надо было читать внимательнее. %)
-
Очки дают при получении новых уровней. Т.е. если у тебя было уже, допустим, 3 файтерских уровня, то при переходе в маги очки дадут только на 4-м.