Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Xzander

    Mafia 2

    Вообще, развЕвающееся, если уж на то пошло. Но тема не об этом.
  2. Xzander

    Mafia 2

    Спасибо, как-нибудь обойдемся. "Развивающееся на бегу пальто". Мде...
  3. Xzander

    Mafia 2

    Симпатично. :) Пальтишки, бьющееся стекло. Толстяк, расстрелянный в начале, красиво падал. Надеюсь, моя GTX280 потянет все это, а то вон в батмане для "высокой" физики рекомендуют еще и отдельный GF9800...
  4. Xzander

    Hard'n'Soft Help

    Вот кстати, напомнило. :)
  5. А при попытке выйти в deep roads он тоже не появляется? По идее он именно там должен присоединяться, если я правильно помню этот момент.
  6. Если не охота покупать карту сразу на 1600 поинтов и ждать, пока она доползет по почте, то здесь описан другой способ покупки поинтов, не выходя из дома: http://www.bioware.ru/forum/topic/7357/
  7. К чему столько желчи, уважаемый? Не нравится? Никто же не заставляет покупать. Дорого? Опять же никто не заставляет покупать. Ну скачай ты себе ее тихо-мирно с торрентов и радуйся, зачем трубить всему миру об этом? Или это так же, как тут один гений высказался (прошу прощения за неточную цитату): длц этот дерьмо и мне не нужен совершенно, но я его все равно скачаю с торрентов, чиста из принципа. Конец цитаты.
  8. Дашенька, ключ должен был быть у тебя в коробке с игрой. Если его нет... то пожалуйте сюда или сюда.
  9. Xzander

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Хых, этот пряник как-то к нам просился помню. :)
  10. Xzander

    The Witcher

    Принципиально ничего не изменится.
  11. Предлагаем вашему вниманию интервью продюсера Star Wars: The Old Republic Джейка Нери порталу VG247.com. На прошедшей ранее в этом месяце в Сан-Франциско GDC-2010 игровым журналистам дали поиграть в рабочую версию грядущей ММО от BioWare, которая, по их словам, «выглядела и игралась великолепно». Сами впечатления от игры уместились в несколько слов: «все действия были плавными, интерфейс упорядоченным, но в то же время простым для освоения, и время отклика – фантастическое для игры, которая еще даже не готова», а вот последующий разговор с Джейком Нери вышел довольно интересным. Перевод интервью читайте по ссылке ниже. Star Wars: The Old Republic – Интервью продюсера Джейка Нери на VG247.com
  12. Так и есть. Ориджин хумана-коммонера выбросили, т.к. он оказался слишком "примитивным" и избитым. Очередной сельский паренек, у которого враги сожгли родную хату и он отправился спасать мир? Нафиг надо.
  13. PR-отдел майкрософт с тобой категорически не согласен. =) PS Прикольный тест, кстати.
  14. Ну это же не MGS какой-нибудь все-таки. :)
  15. Xzander

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Хочу старого брутального Геральта. Что ж такое, неужели опять, как в Max Payne к новому лицу ГГ привыкать?..
  16. Стала известна стоимость первого платного DLC для Mass Effect 2 «Украденная память Касуми» (Kasumi's Stolen Memory). Взять воровку в свою партию вы сможете примерно за $7 – 560 BioWare Points, если играете на РС или за 560 MS Points, если играете на Xbox 360. Дополнение станет доступно на обеих платформах 6-го апреля. Также в нашу галерею добавлены новые скриншоты Касуми и вездехода Hammerhead, DLC с которым выходит уже сегодня. Смотрим в галерее Mass Effect 2.
  17. На сайт добавлен перевод интервью руководителей и основателей BioWare Грега Зещука и Рэя Музики порталу GameInformer.com «Консультируясь у докторов». В этом интервью Рэй и Грег рассказывают о своей работе в студии и о жизни студии в составе Electronic Arts, а также рассуждают о вариантах бизнес-моделей, применяемых в BioWare. Перевод интервью выполнила Arona. Читаем по ссылке ниже. Консультируясь у докторов - интервью на Gameinformer
  18. На недавней GDC-2010 корреспондент UGO Entertainment побеседовал с Рэем Музикой и Грегом Зещуком. Мы уже писали о планах студии по выпуску DLC, а вот что говорят боссы BioWare о грядущих сиквелах Dragon Age и Mass Effect: «Мы сейчас пробуем кое-что интересное для обоих тайтлов, забавное и необычное для наших фанатов, но в то же время в знакомом сеттинге», – сказал Рэй Музика. Оставшуюся часть интервью читайте под катом новости. UGO: Я знаю, что практически с самого начала об этом говорилось применительно к Mass Effect, но в каком качестве вы видите Dragon Age – трилогии или квадрилогии? Музика: Мы планируем 17 игр. [смеется] И Dragon Age, и Mass Effect – это франчайзы, и для каждого из них есть своя стратегия и свои разновидности сюжетных линий, но мы планируем продолжать делать игры и миры и расширять эти миры в рамках обоих франчайзов. Каждый по-своему, но мы хотим продолжать поставлять фанатам контент, будут ли это отдельные игры или новые приключения, имеющие совершенно различные виды геймплея. Так что сейчас мы пробуем кое-что классное для каждого из них, забавное и необычное для наших фанатов, но в то же время в знакомом сеттинге. Зещук: В случае с Dragon Age оно получается захватывающим благодаря всему этому временному промежутку и географии. Итак, о Mass Effect мы постоянно думаем как о трилогии. Но Dragon Age более открытый, и его можно расширять по всем направлениям. Семнадцать… Шестьдесят шесть? Бессчетно! Даешь бессчетные игры во вселенной Dragon Age! [смеется] UGO: Вернемся к Mass Effect. Начало Mass Effect 2 было идеальным для игроков, которые хотели поменять внешний вид и класс своего персонажа, если они прошли им первую игру. Я знаю, что вы не можете распространяться на этот счет, но я лишь пытаюсь понять, как подобное будет возможно в начале Mass Effect 3, потому что вы, очевидно, не сможете сделать это еще раз… Музика: [смеется] У нас есть несколько фокусов в рукаве. У нас есть новые фокусы. Зещук: Не надо также забывать и о гибкости. Многие особенности Mass Effect 2 появились непосредственно из отзывов игроков, и мы полностью изменили то, что намеревались создать, из-за этих отзывов. То есть мы знали, что должны сделать Mass Effect 2 потрясающим и собирались изменить некоторые моменты и некоторые подходы, которые планировалось перенести из МЕ1 в МЕ2. Мы гораздо сильнее сосредоточились на экшне, и это действительно подняло шутерную составляющую игры. Это самостоятельная игра, так что вам не обязательно играть в Mass Effect 1. Это замечательный шутер. Вы можете играть в нее, как в шутер. Это глубокий, насыщенный шутер с множеством возможностей для персонализации, с исследованиями и сюжетом, которые делают игру еще более насыщенной. Но по сути своей это шутер, и именно таким путем разворачивается здесь боевая составляющая. UGO: То есть из-за того, что изменения при переходе от МЕ1 к МЕ2 были столь резкими, вы считаете, что изменения в геймплее при переходе от МЕ2 к МЕ3 будут менее резкими? Музика: Здесь определенно будут вещи, которые мы изменим и откорректируем, но в некотором смысле, полагаю, Mass Effect 2 был ближе к оригинальной задумке. Mass Effect 1 был сделан в более традиционном стиле BioWare, в то время как Mass Effect 2 это несколько более эволюционировавшая игра. Я не думаю, что Mass Effect 3 станет столь же революционным, когда мы уже по-настоящему оптимизировали геймплей, но мы собираемся отполировать его и сделать еще лучше. Зещук: Все зависит от отзывов игроков, я думаю. Мы по-прежнему собираем их. Музика: Я там понимаю, народу, в целом, понравилась игра. UGO: [смеется] Ага, я слышал, что она весьма хороша. Музика: Мы просто пытаемся сделать наши игры лучше. Как группа мы скромны и собираемся по-прежнему повышать качество и терпеть критику. Следующая часть должна стать еще более улучшенной. Я думаю, мы фактически могли бы взять это из того же самого различия в улучшениях для следующей части. Это, на самом деле, один из наиболее захватывающих моментов. Создание шутера – это, на самом деле, такое же искусство, как и создание RPG. У нас уже есть два шутера, и Mass Effect 2 стал как бы третьим, так что с каждым разом у нас получается все лучше и лучше, поэтому я думаю, в результате получится что-то по-настоящему захватывающее. Я думаю, люди будут действительно удивлены тем, насколько он хорош.
  19. Да я еще больше года назад, когда поставил 7000-ю бету, уже не мог вернуться в ХРюшку. :)
  20. Какая чушь. Не слушайте его, ставьте, и будет вам счастье.
  21. На своей страничке на Twitter BioWare сообщили, что объявленный ранее DLC Firewalker, который представит нам новый вездеход на воздушной подушке Hammerhead и пять миссий с ним, появится в Cerberus Network уже в ближайший вторник, 23-го марта. Допо1лнение будет бесплатным для всех подписчиков Cerberus Network.1
  22. Xzander

    Поисковик

    Прикольно. Надо будет запомнить. :)
  23. Ну против "бедных студентов" у меня аргументов, конечно же, нет. :)
×
×
  • Создать...