Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. А разве нет? за 25 штук нормальный комп даже не соберешь, а тут аж целых две приставки. Но вот игры на них стоят... Если с боксом еще есть способы, то на плойке увы и ах, только в магазин. :)
  2. Xzander

    Метро 2033

    Я чо, миллионер, всякую херню на бокс покупать? :) Да и FPS на геймпаде нафиг мне не нужен.
  3. Xzander

    Поисковик

    "Yandex - найдется все. Google - ничего и не терялось." (цэ)
  4. Xzander

    Поисковик

    Только гугл, конечно же - ищет все что нужно, быстр, не перегружен рекламой и изящно прячет все не относящиеся к поиску сервисы, в отличие от остальных. Очень редко пользуюсь яндексом, в основном чтобы узнать цены на железо.
  5. Xzander

    Метро 2033

    Кто там на каких конфигурациях играет, рассказывайте. :) Ей действительно 2-ядра-2-гига дохрена ресурсов нужно? Думаю вот, брать или не брать, качать ломает, а купить и на слайдшоу смотреть тоже неохота.
  6. Нет уж, слава богу хоть в ДА выходит полноценная версия, а не субтитрированный обрубок.
  7. Грег Зещук и Рэй Музика в разговоре с UGO на недавней GDC поделились своими мыслями о DLC – они признали, что в те времена, когда BioWare была независимой, они не имели ни малейшего понятия, как нужно продавать DLC, но благодаря вхождению в состав ЕА они теперь знают, как обращаться с DLC и как распространять их. «Когда мы были независимыми, у нас вообще не было такой информации, – сказал Зещук. – Мы не знали, как обращаются со своими продуктами другие компании или как они продают DLC. Теперь мы видим все это». «Это стратегия, исходящая непосредственно от команды и студии, – добавил Музика. – Мы знаем, что это то, чего хотят фанаты, и мы пытаемся вкладывать сюда силы и средства и обеспечивать наличие команды, работающей над этим параллельно с основной игрой с ранних стадий разработки, чтобы на самом деле постараться и воплотить это в жизнь. Это есть нечто, что должно обязательно сохранять непрерывность и выдерживать проверку временем у фанатов. И это определенно согласуется с тем, чего хочет ЕА, потому что это выгодно инвесторам, ведь мы получаем больше дохода; это выгодно фанатам, что есть одна из главных причин, почему мы делаем это – мы даем им возможность продолжить игру; и еще это по-настоящему интересно командам разработчиков, потому что они наслаждаются тем, что могут использовать существующий инструментарий и технологию и искать творческие пути реализации задумок. Они на самом деле часто говорили, как здорово делать скачиваемый контент. Приятно иметь инструменты и технологию, позволяющие делать это для действительно хорошей игры. Вхождение в состав более крупной организации имеет множество преимуществ, потому что таким образом можно видеть, как работают внутренние стратегии ЕА, и как наиболее оптимально можно поддерживать и выстраивать их, как определять цену, и является ли эта цена приемлемой для фанатов. BioWare в этом плане очень последовательна. Наши ключевые ценности остались неизменными и после вступления в ЕА: качество рабочих мест наших сотрудников, качество нашей продукции и сотрудничество с нашими инвесторами. Все это по-прежнему так. Мы изучаем каждую игру на предмет того, что подойдет ей. Нашим фанатам важно понять, что мы доводим до завершения свои основные игры, и что мы не отрезаем от них кусочки, чтобы выпускать в виде дополнений». «Это не то же самое, что нарезать мясо к обеду», – добавил Зещук. «Мы создаем франчайз. Продолжающиеся поставки контента являются частью долгосрочной задумки, – сказал Музика. – Это не принцип выпустил и забыл – это постоянное вложение сил. Это создание потрясающего контента, благодаря которому наши фанаты продолжают вкладывать в нас средства. Мы знаем, что должны делать каждую следующую игру лучше предыдущей – и в этом наша цель. Мы хотим вознаграждать игроков».
  8. Xzander

    Console Perk

    Говорят, скоро microsoft разрешит бекапить контент с ящика на внешние USB-устройства. Это просто отлично, учитывая нехилый размер некоторых DLC и весьма ограниченное пространство на винте. Ждем обновленного дашборда.
  9. Xzander

    Видеокарта

    http://www.google.com/search?btnG=1&pws=0&q=GeForce+8800GT+VendorID+(HEX)+DeviceID+(HEX) вторая ссылка - оно?
  10. Говоря на GDC-2010 о возможных вариантах оплаты грядущей ММО Star Wars: The Old Republic, Рэй Музика в интервью Kotaku сказал, что в игре будет задействована «по большей части традиционная бизнес-модель, возможно также с некоторыми особенностями». Надо заметить, что у игры до сих пор нет официально объявленной формы оплаты – пока только размышления LucasArts по этому поводу. Рэй тоже не сказал ничего конкретного об оплате, добавив лишь следующее: «Мы пока еще не делали никаких анонсов касательно Star Wars: The Old Republic. Но, поясняя мои предыдущие слова, мы стремимся удостовериться, что наши фанаты и наша целевая аудитория будут чувствовать, что получают нечто понятное им, чувствовать, что оно достойно вложения их денег – и чувствовать, что существует возможность, которую они на самом деле хотят преследовать в игре – и в том, как они играют в игру, и в том, как они платят за нее. Это наша приоритетная цель». Получится ли у ММО, обещающей необычный для жанра глубокий сюжет, персонажей и многое другое, удивить игроков также и способами оплаты? Будем надеяться, что BioWare и LucasArts все же внесут ясность в этот вопрос в скором времени.
  11. Ага, что-то вроде этого: :)
  12. Как в каком? "Kane LIVES!!!" :-D
  13. Знаешь, я за время игры в первый C&C, Covert Ops и Tiberian Sun их уже столько разных насмотрелся... :)
  14. Вот такое вот ограниченное восприятие CRPG нынешними игроками - либо романсы, либо боевка, третьего не дано. Мде. Печально.
  15. Черт, а я так и не прошел до конца C&C-3. Забросил где-то на середине кампании за NOD. Хотя ведь блин Kane's Special Edition покупал. :)
  16. Тот кто найдет пост, в котором я _сужу_ эту игру по ее камере, может первым бросить в меня камень. Читай внимательней, что пишет.
  17. Xzander

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Ага, значит я правильно понял сначала. Спасибо, смеялся долго. На самом деле, "выпуск ПК в России"... Я уж подумал, что ты приставку какую имеешь в виду. Небольшая историческая справка - так называемые "IBM PC-совместимые" компьютеры можно было купить еще во времена СССР, правда стоили они тогда ого-го. Есть у меня журнал "Компьютер-пресс" за 92-й год, так там по прайсу комп на базе 80386 стоил около $2000 (да-да, две тысячи долларов США). И это тогда был далеко не самый лучший вариант. Четверка, если не ошибаюсь, стоила уже около 4 тысяч. Я уж не говорю про всякие ПК чисто советского производства, которые уже чисто "персональные компьютеры" 4-го поколения, все как положено. Ну а XT-шки и в 80-е годы можно было достать.
  18. Очень просто - если эти пять миссий из Firewalker'a народу понравятся, то сделают еще. Может же оказаться так, что эти миссии будут сливом. При чем тут бесплатное оно или нет?
  19. "Своди Лелиану на свидание" - Биовар решили сделать из ДА свой Фейбл-2? Нет уж, спасибо, одного фентези-симса в индустрии вполне достаточно. Fox News с тобой категорически не согласен. :laugh:
  20. Многих фанатов BioWare разочаровал тот факт, что в «Пробуждении», аддоне к Dragon Age: Начало, не будет возможностей для романа. Кому-то «постельные сцены» в Mass Effect 2 показались слишком скромными, по сравнению с тем, что было в первом Mass Effect. На прошедшей на прошлой неделе GDC-2010 Kotaku побеседовали с основателями студии и среди прочего задали им вопросы о возможном развитии романтических отношений в играх BioWare. Грег Зещук ответил, что их постоянно спрашивают об этом. «У нас действительно спрашивают: "Почему бы вам не сделать больше отношений?"», – сказал он, добавив, что ему нравится идея привнесения в игры дополнительных возможностей для романов посредством некоего, как он выразился, «romance pack» – дополнения, в котором мы не будем ни сражаться, ни убивать, а только строить отношения с персонажами. «Знаете, это возможно, – сказал он и привел в пример персонажа из Dragon Age, – пак "Своди Лелиану на свидание"». «Это весьма хорошая идея», – добавил Рэй Музика. «Я сказал об этом нашим ребятам, – ответил Зещук, – и, может быть, мы это сделаем». BioWare уже говорили о намерении поддерживать свои игры скачиваемым контентом и прислушиваться к пожеланиям фанатов – в частности, они заявляли, что сделают больше миссий с Hammerhead, если DLC с ним будет пользоваться популярностью. Так что кто знает, быть может, мы увидим больше романтических отношений в грядущих DLC.
  21. Я вот не люблю пятых героев единственно из-за трехмерности. Не могу я на этой свободно вращающейся 3д-карте играть - хрен поймешь, где чего. То ли дело кошерное 2д...
  22. Черт, это фейл. :( Конус хоть как-то балансировался опасностью поморозить своих.
  23. Это по Драгновским меркам. Всем остальным умножать на 2 минимум. :-D
  24. А что такие глаза сразу? Обычные РС-версии всех игр (не только от ЕА) давным-давно у нас в России печатают. Из-за бугра только консольные возят. Ну и всякие коллекционки, которые тут у нас не выпускаются.
×
×
  • Создать...