-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
А разве нет? за 25 штук нормальный комп даже не соберешь, а тут аж целых две приставки. Но вот игры на них стоят... Если с боксом еще есть способы, то на плойке увы и ах, только в магазин. :)
-
Я чо, миллионер, всякую херню на бокс покупать? :) Да и FPS на геймпаде нафиг мне не нужен.
-
"Yandex - найдется все. Google - ничего и не терялось." (цэ)
-
Только гугл, конечно же - ищет все что нужно, быстр, не перегружен рекламой и изящно прячет все не относящиеся к поиску сервисы, в отличие от остальных. Очень редко пользуюсь яндексом, в основном чтобы узнать цены на железо.
-
Кто там на каких конфигурациях играет, рассказывайте. :) Ей действительно 2-ядра-2-гига дохрена ресурсов нужно? Думаю вот, брать или не брать, качать ломает, а купить и на слайдшоу смотреть тоже неохота.
-
Нет уж, слава богу хоть в ДА выходит полноценная версия, а не субтитрированный обрубок.
-
Грег Зещук и Рэй Музика в разговоре с UGO на недавней GDC поделились своими мыслями о DLC – они признали, что в те времена, когда BioWare была независимой, они не имели ни малейшего понятия, как нужно продавать DLC, но благодаря вхождению в состав ЕА они теперь знают, как обращаться с DLC и как распространять их. «Когда мы были независимыми, у нас вообще не было такой информации, – сказал Зещук. – Мы не знали, как обращаются со своими продуктами другие компании или как они продают DLC. Теперь мы видим все это». «Это стратегия, исходящая непосредственно от команды и студии, – добавил Музика. – Мы знаем, что это то, чего хотят фанаты, и мы пытаемся вкладывать сюда силы и средства и обеспечивать наличие команды, работающей над этим параллельно с основной игрой с ранних стадий разработки, чтобы на самом деле постараться и воплотить это в жизнь. Это есть нечто, что должно обязательно сохранять непрерывность и выдерживать проверку временем у фанатов. И это определенно согласуется с тем, чего хочет ЕА, потому что это выгодно инвесторам, ведь мы получаем больше дохода; это выгодно фанатам, что есть одна из главных причин, почему мы делаем это – мы даем им возможность продолжить игру; и еще это по-настоящему интересно командам разработчиков, потому что они наслаждаются тем, что могут использовать существующий инструментарий и технологию и искать творческие пути реализации задумок. Они на самом деле часто говорили, как здорово делать скачиваемый контент. Приятно иметь инструменты и технологию, позволяющие делать это для действительно хорошей игры. Вхождение в состав более крупной организации имеет множество преимуществ, потому что таким образом можно видеть, как работают внутренние стратегии ЕА, и как наиболее оптимально можно поддерживать и выстраивать их, как определять цену, и является ли эта цена приемлемой для фанатов. BioWare в этом плане очень последовательна. Наши ключевые ценности остались неизменными и после вступления в ЕА: качество рабочих мест наших сотрудников, качество нашей продукции и сотрудничество с нашими инвесторами. Все это по-прежнему так. Мы изучаем каждую игру на предмет того, что подойдет ей. Нашим фанатам важно понять, что мы доводим до завершения свои основные игры, и что мы не отрезаем от них кусочки, чтобы выпускать в виде дополнений». «Это не то же самое, что нарезать мясо к обеду», – добавил Зещук. «Мы создаем франчайз. Продолжающиеся поставки контента являются частью долгосрочной задумки, – сказал Музика. – Это не принцип выпустил и забыл – это постоянное вложение сил. Это создание потрясающего контента, благодаря которому наши фанаты продолжают вкладывать в нас средства. Мы знаем, что должны делать каждую следующую игру лучше предыдущей – и в этом наша цель. Мы хотим вознаграждать игроков».
-
Говорят, скоро microsoft разрешит бекапить контент с ящика на внешние USB-устройства. Это просто отлично, учитывая нехилый размер некоторых DLC и весьма ограниченное пространство на винте. Ждем обновленного дашборда.
-
http://www.google.com/search?btnG=1&pws=0&q=GeForce+8800GT+VendorID+(HEX)+DeviceID+(HEX) вторая ссылка - оно?
-
Star Wars: The Old Republic — В системе оплаты могут быть «некоторые особенности»
тема опубликовал Xzander в Новости
Говоря на GDC-2010 о возможных вариантах оплаты грядущей ММО Star Wars: The Old Republic, Рэй Музика в интервью Kotaku сказал, что в игре будет задействована «по большей части традиционная бизнес-модель, возможно также с некоторыми особенностями». Надо заметить, что у игры до сих пор нет официально объявленной формы оплаты – пока только размышления LucasArts по этому поводу. Рэй тоже не сказал ничего конкретного об оплате, добавив лишь следующее: «Мы пока еще не делали никаких анонсов касательно Star Wars: The Old Republic. Но, поясняя мои предыдущие слова, мы стремимся удостовериться, что наши фанаты и наша целевая аудитория будут чувствовать, что получают нечто понятное им, чувствовать, что оно достойно вложения их денег – и чувствовать, что существует возможность, которую они на самом деле хотят преследовать в игре – и в том, как они играют в игру, и в том, как они платят за нее. Это наша приоритетная цель». Получится ли у ММО, обещающей необычный для жанра глубокий сюжет, персонажей и многое другое, удивить игроков также и способами оплаты? Будем надеяться, что BioWare и LucasArts все же внесут ясность в этот вопрос в скором времени. -
Знаешь, я за время игры в первый C&C, Covert Ops и Tiberian Sun их уже столько разных насмотрелся... :)
-
Черт, а я так и не прошел до конца C&C-3. Забросил где-то на середине кампании за NOD. Хотя ведь блин Kane's Special Edition покупал. :)
-
Тот кто найдет пост, в котором я _сужу_ эту игру по ее камере, может первым бросить в меня камень. Читай внимательней, что пишет.
-
Ага, значит я правильно понял сначала. Спасибо, смеялся долго. На самом деле, "выпуск ПК в России"... Я уж подумал, что ты приставку какую имеешь в виду. Небольшая историческая справка - так называемые "IBM PC-совместимые" компьютеры можно было купить еще во времена СССР, правда стоили они тогда ого-го. Есть у меня журнал "Компьютер-пресс" за 92-й год, так там по прайсу комп на базе 80386 стоил около $2000 (да-да, две тысячи долларов США). И это тогда был далеко не самый лучший вариант. Четверка, если не ошибаюсь, стоила уже около 4 тысяч. Я уж не говорю про всякие ПК чисто советского производства, которые уже чисто "персональные компьютеры" 4-го поколения, все как положено. Ну а XT-шки и в 80-е годы можно было достать.
-
BioWare обдумывают добавление новых «романов» в Dragon Age и Mass Effect 2
тема опубликовал Xzander в Новости
Многих фанатов BioWare разочаровал тот факт, что в «Пробуждении», аддоне к Dragon Age: Начало, не будет возможностей для романа. Кому-то «постельные сцены» в Mass Effect 2 показались слишком скромными, по сравнению с тем, что было в первом Mass Effect. На прошедшей на прошлой неделе GDC-2010 Kotaku побеседовали с основателями студии и среди прочего задали им вопросы о возможном развитии романтических отношений в играх BioWare. Грег Зещук ответил, что их постоянно спрашивают об этом. «У нас действительно спрашивают: "Почему бы вам не сделать больше отношений?"», – сказал он, добавив, что ему нравится идея привнесения в игры дополнительных возможностей для романов посредством некоего, как он выразился, «romance pack» – дополнения, в котором мы не будем ни сражаться, ни убивать, а только строить отношения с персонажами. «Знаете, это возможно, – сказал он и привел в пример персонажа из Dragon Age, – пак "Своди Лелиану на свидание"». «Это весьма хорошая идея», – добавил Рэй Музика. «Я сказал об этом нашим ребятам, – ответил Зещук, – и, может быть, мы это сделаем». BioWare уже говорили о намерении поддерживать свои игры скачиваемым контентом и прислушиваться к пожеланиям фанатов – в частности, они заявляли, что сделают больше миссий с Hammerhead, если DLC с ним будет пользоваться популярностью. Так что кто знает, быть может, мы увидим больше романтических отношений в грядущих DLC. -
Я вот не люблю пятых героев единственно из-за трехмерности. Не могу я на этой свободно вращающейся 3д-карте играть - хрен поймешь, где чего. То ли дело кошерное 2д...
-
Черт, это фейл. :( Конус хоть как-то балансировался опасностью поморозить своих.
-
Это по Драгновским меркам. Всем остальным умножать на 2 минимум. :-D
-
А что такие глаза сразу? Обычные РС-версии всех игр (не только от ЕА) давным-давно у нас в России печатают. Из-за бугра только консольные возят. Ну и всякие коллекционки, которые тут у нас не выпускаются.