-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Ты что-то путаешь. Сами ачивки никаких бонусных умений не дают. Вообще, не понятно, зачем они в РС-шной версии. В первой части от них хоть толк какой был.
-
Предлагаем вашему вниманию интервью основателей BioWare, докторов Грега Зещука и Рэя Музики, которое они дали порталу GameInformer.com в преддверии выхода Mass Effect 2. Это интервью затронуло не столько горячо ожидаемый сиквел, сколько подходы к созданию сиквелов в целом и развитию игровых IP, проблемы взаимодействия со сторонними компаниями, а также приоритетные цели, которые студия преследует при создании своих замечательных игр. Читайте перевод по ссылке ниже. BioWare – Рэй Музика и Грег Зещук обсуждают IP компании
-
Еще одна местность из дополнения Dragon Age: Начало – «Пробуждение» открылась сегодня – это Кладбище Драконьих Костей, место, где древние драконы обретали свой последний приют. Подробности и скриншоты – в разделе Мир Dragon Age.
-
Мы продолжаем публиковать статьи журнала GameInformer о создания художественного образа Mass Effect 2. На этот раз Дерек Уоттс, арт-директор Mass Effect 2, рассказывает о том, как создавался Тейн Криос – один из самых популярных персонажей Mass Effect 2, загадочный убийца и любимец женщин. Читайте по ссылке ниже о сложном, но интересном процессе воплощения в жизнь Тейна от первых набросков до финального концепта. Перевод выполнила Arona, за что ей наша отдельная благодарность. Рисуя Mass Effect 2. Создание Тейна
-
Неважно, прошли вы уже Mass Effect 2 десять раз подряд или еще только собираетесь взяться за игру, вы, конечно же, знаете, кто такие Коллекционеры. Новая инопланетная раса, новая угроза человечеству. Но что значит – создать новую инопланетную расу? Как реализовать ее концепцию? Какие задумки возможно воплотить в игре, а какие – нет? Об этом арт-директор Mass Effect 2, Дерек Уоттс рассказал потралу GameInformer.com – читайте по ссылке ниже на нашем сайте. За перевод благодарим нашу новую переводчицу Arona. Рисуя Mass Effect 2. Мир Коллекционеров
-
Фишка этой статьи, на мой взгляд, как раз в том, что тут нет этих обоснований и абстрагированного сухого разбора - чисто такой выплеск эмоций. Поэтому именно эта статья мне и понравилась. Может, не стоило называть ее "ревью" и все были бы счастливы?
-
Да пофигу, сам факт. Не правь в том посте, таким требованиям надо памятник ставить. :)
-
Ничего запарного. Если есть нормальная банковская карта, то поинты покупаются за 5 минут с минимальными затратами.
-
"Оптимальные" требования метро-2033 опровергают. Там тоже мультиплатформа как бы.
-
Ну кто ж тя знает, много тут таких ходит. :) По "остальным" - это по 4-й и 5-й? Потому что раз в третьих мало играл, то первых и вторых вряд ли вообще видел. Ну собсно, что и требовалось доказать.
-
Ты хоть играл в "преведущих" героев-то? :)
-
То же у моего воина было при включении скилла momentum под haste'ом. И у луков с fast aim'ом если наложить haste, то стрелять начнет медленнее раза в 2. :) Ибо нех, видимо.
-
В Пробуждении не будет ориджинов в том виде, в котором они были в основной игре, если ты об этом.
-
Вроде летом обещали.
-
Джевелы хранить удобнее. В стойку больше влезает при той же высоте. =) Так что я точно покупать не перестану.
-
Да это ладно, но вот имхо "The loss of the crew is devastating" это вовсе не "Мне тоже жаль членов экипажа". Призрак какой-то мягкотелый получается. :)
-
Задание? Там ачивка так называется - нужно занять первое место в одной из "дисциплин".
-
Вот тут про перенос немного написано: http://www.bioware.ru/2009/12/28/mass_effect_2_importing_details.html
-
Предлагаем вам прочитать одно небольшое, но весьма занимательное ревью Mass Effect 2, опубликованное порталом VGChartz.com. Ревью называется «Почему впредь никогда не следует недооценивать BioWare (или канадцев)», и сами BioWare в своем twitter назвали его «отличной статьей». Перевод читайте по ссылке ниже. Mass Effect 2 – Ревью от VGChartz.com
-
Все работает, но не отсюда. :) Переходим сюда и смотрим: http://www.bioware.ru/2010/03/01/dragon_age_awakening_gameplay_footage.html Здесь, на форуме, скоро поправим.
-
Три небольших геймплейных ролика из аддона Dragon Age: Начало – «Пробуждение» представил сайт IGN.com. Два из них демонстрируют короткий диалог и бой с боссом по кличке «The Withered» («Иссохший») – необычным, говорящим гарлоком, который явно замышляет что-то недоброе. Третий ролик показывает интерьеры Крепости Наблюдателя и бой с порождениями тьмы. Смотрим: Геймплей «Пробуждения» – Встреча с боссом Dragon Age: Начало - Пробуждение — Геймплейное видео Остальные ролики лежат под катом новости. Геймплей «Пробуждения» – Бой с боссом Dragon Age: Начало - Пробуждение — Геймплейное видео Геймплей «Пробуждения» – Крепость Наблюдателя Dragon Age: Начало - Пробуждение — Геймплейное видео
-
Рашн мазафака ду ю спик ит? :-D Извини, у меня в лингве нет украинского словаря, что есть "звiдси"?
-
Эта картинка изначально предназначалась для "Child killer", но была выпилена из игры - единственная из всех, как говорит сам ее автор. Особо впечатлительным - не смотреть. :) "Looking back on it now, I can't believe I drew this." - Brian Menze, автор "волт-боев" первого-второго фоллов. :)