Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Вряд ли там в одиночку можно будет нормально играть, если живые игроки не будут заменяться ботами-союзниками. Это для совсем уж хардкорщиков. Зачем вообще нужно играть в одиночку в мульти? В открытом матче игра сама подберет вам трех напарников, желающих сыграть будет завались - всего-то надо подождать пару минут. Во, чувак в теме.
  2. Жаль, что будут мультиплеерные ачивки. Придется играть в него, чтоб всю 1000 выбить. =) Как наличие мультиплеера мешает уклону в RPG?
  3. Точно-точно, был. У "комитета по встрече", в пещерах.
  4. Первый эпизод веб-сериала по вселенной Dragon Age, «Искупление», выпущенный вчера, теперь можно посмотреть с русскими субтитрами. Таллис, ассассин на службе кунари, получает последний шанс искупить свои былые прегрешения, изловив беглого мага кунари. Смотрите ниже «Эпизод 1: Таллис» в переводе BioWare Russian Community. Dragon Age: Искупление — Первый эпизод с русскими субтитрами Скачать в HD-формате (mkv, ~148 Mb) Также предлагаем вашему вниманию превью главной музыкальной темы «Искупления», которой любезно поделились создатели веб-сериала: Превью музыкальной темы веб-сериала «Искупление»
  5. "Отродясь" были рыцарь (люди), волшебница (эльфы-гномы), warlock (всякие минотавры, гидры и прочие драконы) и варвар (орки, циклопы и т.п.). Маг и некромант во второй части появились, демоны вообще только в третьей. Надо будет купить, когда в стиме очередная распродажа грянет. Демка вроде ничего так игралась, не фонтан конечно, но в целом неплохо.
  6. Xzander

    Tomb Raider [серия]

    Эмм? Нечто среднее между QTE-квестом и TPS с укрытиями? Это как?
  7. Xzander

    Batman: Arkham City

    Да ладно. Сколько стоит наша коллекционка? Ну вот и мерчендайз такой же.
  8. Вместе с DLC «Клеймо убийцы» сегодня вышел в свет и первый эпизод веб-сериала о приключениях героини DLC Таллис – «Искупление» с Фелицией Дэй в главной роли. Посмотреть эпизод – пока что на английском языке – можно прямо здесь, а скачать в HD-качестве – по ссылкам ниже. Перевод на русский ищите в самом ближайшем будущем на нашем сайте. Dragon Age II — Первый эпизод веб-сериала Redemption Скачать в HD-формате (720р, mp4, ~149 Mb) Скачать в HD-формате (1080р, mp4, ~307 Mb)
  9. Xzander

    Uncharted 3: Drake's Deception

    Нет, эта блеклая цветовая гамма явно не в плюс Анчартеду. Надеюсь, там будет открываться фильтр, возвращающий цвета оригиналов.
  10. Xzander

    Metro [серия]

    Или они хорошо оптимизировали движок, или нас ждет еще один "порт с богомерзких консолей".
  11. Весь опыт здесь на всех делится поровну. Говорят, что ГГ получает больше, но я этого как-то не замечал.
  12. Шикарно, новый КВ. Когда выход? Я правда "Принцессу" так и не прошел до конца из-за последнего босса.
  13. Как таковой, класс защиты доспехов ни на что не влияет. Влияет только их вид на защиту от урона разного типа:
  14. Я хочу в МЕ3 аналог "Зверя" из GeoW3. Побегать в шкуре хаска... :rolleyes:
  15. Вроде бы нет, не исчезают. Так у тебя "маг" (wizard) или "друид" (druid)? Заклинания волшебника недоступны ни в каких доспехах. Заклинания жрецов - т.е. друида и клирика, доступны в любых доспехах. Просто сам друид по классу не может носить броню тяжелее studded leather. В мультиклассе - может носить хоть plate mail и при этом спокойно колдовать. Вспомнить ту же Джахейру.
  16. В сеть просочились детали мультиплеера Mass Effect 3, опубликованные в свежем выпуске журнала OXM. Один из пользователей портала stickskills.com, уже успевший заглянуть в журнал, поделился некоторыми, но не всеми, подробностями из статьи о мультиплеере Mass Effect 3. Читаем их под катом новости и ждем дополнительных откровений от Кейси Хадсона и команды разработчиков. Мультиплеер для Mass Effect 3 был запланирован еще во времена первого Mass Effect. В Mass Effect 3 Кейси Хадсон увидел первую удобную возможность для реализации мультиплеера в серии. Мультиплеер сводится к кооперативной игре на четверых в режиме выживания, когда вы сражаетесь с постоянно нарастающими по сложности волнами врагов из «Цербера». Противостоящие вам враги будут варьироваться от самых простых пехотинцев до «ассассино-подобных Фантомов (Phantom) и даже гигантских шагающих роботов "Атлас"». На каждом «этапе» вы будете сражаться с волнами врагов (максимум до 11 волн), в каждой из которых нужно будет одержать победу для завершения текущего игрового отрезка. Данный режим в достаточной мере напоминает режим «Орды» из Gears of War и позволит вам зарабатывать очки опыта вне зависимости от того, переживете вы волну или нет. Режим «Галактической войны» (Galaxy at War) даст нам систему наград, комплекс развития персонажа и «возможность принять участие в более крупной битве, разворачивающейся в вашей синглплеерной кампании». То, как вы покажете себя в мультиплеерных миссиях, будет иметь отклик на вашем успехе в основной сюжетной линии в роли Шепарда, но только лишь если вы сами этого захотите. Все, что вы будете делать в одиночной кампании, будет приносить вам внутриигровую валюту, называемую «военными средствами» (War Assets). Военные средства позволят вам нанимать союзников, дружественные флоты или даже покупать сооружения вроде радарной станции. За успешное выполнение разнообразных побочных миссий, крупных сюжетных частей и за уничтожение врагов вы будете зарабатывать военные средства, необходимые для приобретения апгрейдов. «Чем больше вы будете играть в мультиплеер и развивать своих мультиплеерных персонажей, выживая против возрастающих по сложности противников, тем больше силы и влияния будет у вашего синглплеерного Шепарда к концу игры в соответствии с количеством заработанных вами военных средств». Если вы относитесь к одному из тех игроков, кто любит завершать все мельчайшие части игры, то вам повезло. Выполнив достаточную часть одиночной кампании, вы сможете заработать достаточно военных средств, чтобы вам не пришлось участвовать в «галактической войне». По мере того, как вы будете проходить через разнообразные локации в одиночной игре, вы своими глазами сможете увидеть влияние войны на различные колонии. Режим «Галактической войны» продолжит это дело, позволив вашему персонажу и команде вставать на защиту таких мест. Ваш отряд будет подчиняться офицеру Флота Альянса адмиралу Хэккету. Приняв бой в каждой из отдельных областей и успешно защитив их, вы сможете сделать вклад «в завоевание межзвездной свободы». По мере завершения каждой области или защиты недавно отвоеванных областей, вы сможете в подробностях видеть свой прогресс на цветной карте, которая будет доступна вам из самой игры, а также на ряде других платформ. iOS-устройства, Facebook и другие платформы позволят вам просматривать через них карту и будут предлагать собственные «уникальные связи» с режимом «Галактической войны». В описанном в журнальной статье билде присутствовали четыре класса: Солдат, Разведчик, Инженер и Страж. Подтверждено, что в финальной версии игры будет больше классов для стартового выбора, а также классы, которые будут открываться позднее. Для каждого из классов вы также сможете выбрать расу персонажа – от кроганов до дреллов – и пол. Как нетрудно догадаться, у каждого класса будет свой собственный набор «уникальных способностей», а также возможность прокачать некоторые из них. Например, кроганы Солдаты будут иметь возможность использовать стремительную атаку (Charge), позволяющую сбивать врагов с ног, наряду с применением стандартной для солдат медленной, но смертельной атаки уни-клинками. Установлено ограничение на уровень персонажа – 20. Хотя вы и можете создать нескольких персонажей, зарабатываемый вами опыт будет учитываться только для класса данного персонажа. Получив новый уровень, вы сможете распределить заработанные очки по различным способностям. Перед тем, как перейти к бою, вы сможете выбрать оружие и способности из доступных вам. Броню и оружие можно будет улучшать по своему вкусу. Вы сможете зарабатывать очки за убийства врагов, за помощь в убийстве врагов и прочие подобные действия в мультиплеере. Когда союзник получает смертельную рану, у вас будет ограниченное время для того, чтобы оживить его. В статье упоминается, что находящийся в нокдауне игрок должен «быстро нажимать на кнопку А», чтобы увеличить время до смерти. Помимо уничтожения врагов, в ходе миссий тут и там будут появляться дополнительные задания. Среди подобных заданий описывается сбор пакетов с данными на карте и защита союзника, взламывающего ряд терминалов.
  17. Можешь продавать. Некоторые камни и кольца нужны для пары квестов, но их всегда можно будет выкупить обратно, да и найти просто так - не проблема. Куда складывать? Во второй части появятся мешочки для камней, ящички для свитков, а в "Троне" - еще и колчаны для стрел и болтов и сумки-холодильники контейнеры для бутылочек. В первой части - увы и ах, ничего этого нет.В качестве "склада" можешь использовать любой ящик или сундук. Только не складывай в обитаемых домах - там хозяева любое вторжение в их сундук будут расценивать как "воровство" со всеми вытекающими. Если на твоем персе уже надето что-то, имеющее более низкий АС, то эти наручи не окажут никакого действия. Да, они нужны только тем, у кого АС больше 8 - какому-нибудь "неловкому" магу, например. 1) Вор не сможет использовать свои воровские скиллы в кольчуге - придется каждый раз ее снимать. Маг-мультяшник также не сможет колдовать в любой броне. У друидов никаких ограничений не будет. 2) Носить сможет, но колдовать в ней не сможет.
  18. Xzander

    Diablo [серия]

    Боже, зачем русский текст в... Диабле? Ну а так, русификаторы текста по-любому кто-то должен был сделать, за столько-то лет.
  19. Xzander

    Rage [серия]

    У меня стим по-моему вообще ничего не качал) Или я не заметил? Хотя удаленные стартовые ролики восстановились.
  20. Xzander

    Rage [серия]

    Ух ты, после патча в настройках появился V-sync, кэш текстур и настройка анизотропной фильтрации. Так, глядишь, через десяток патчей и до полноценной внутриигровой настройки графона доползем. Кстати, в игре вообще есть возможность включения рендера динамического освещения? Или всегда у всех на статике?
  21. Xzander

    Rage [серия]

    Про то, что "напротив", мне и в журнале написали. Блин, увидел. Вот же, полчаса по городу бегал, а надо было глазки поднять на вывеску. Черт, и еще - можно как-нибудь скипать унылейшие речи местных неписей? Они же, гады, пока не пропи... произнесут реплику, не дадут нажать на них Е, приходится отбегать подальше, чтобы они затыкались, и можно было переходить к принятию квеста.
  22. Xzander

    Rage [серия]

    Блин, почему нет миникарты в городах? Где этот долбаный Мик со своим гаражом?
  23. Ну, это уже проблемы твоей манчкинской партии. :laugh:
×
×
  • Создать...