-
Публикаций
29 823 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Эталон в настольных играх. На него CRPG и равняються и из них и растут. Да, это точно. Нет ДМ. Но чем больше тем лучше. И чем дальше от гуд\бед. Отчасти да, но это если про Сагу в кино. НО Старая Республика это РЗВ. Та которая новая и расширенная. ТАм все есть. Книги, комиксы и тд. Все есть и мрачность, и выборы.
-
Да, у них это плохо выходит.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И в ЗВ живут охотники за головами и другие типажи, покопайся, все можно сделать конфеткой.
-
:) "Какой актер умирает". Хорошо что оценил. :) Это была не опечатка если что) Он Неро конечно.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Четкий нетривиальный сюжет (да в БГ мы дите божества, но мы об этом не знаем и просто хотим понять кто на нас напал) ну или просто исполннеый на высоком уровне штампов. Тоже касаеться НПС. Нелинейность и возможность отогрыша. Взаимно связаные вещи. Очень важно. Не элементарное Evil\Good (что в Которе к примеру мы наблюдаем). Бой и прокачка. О да это важно. Нужны ограничения, и вот тут появляються характеристики, нет силы не взломаешь дверь и тд. Важно не количество а качество. Тормент, характеристик 6 но каждая важна для своей роли. Бой так же должен подпадать под эти мотивы. Тот же Котор уже не имел той глубины боя и был упрощен, хоть и использывал d20. Не буду говорить что в Которе это плохо, не там все очень хорошо, но устпает эталонному предствателю жанра.
-
Его меньше => меньше юмора Данте => грустнее игра. Нерон просто не жжот. А аниме уныло, и там он любит клубничный десерт. Вот-вот! Аналогично.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо за АГашечку, самую честную контору в мире. Для слешера там все стандартно, по этому все зиждеться на юморе и атмосфера. ВОТ что отличало ее от других слешеров. Как ГоВ море крови, сиськи и мифология.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну да, ну да. Обычное дело, вот только от этого классикой не станет. Вообщем никто не хочет возиться в классификациях и тд. Оценивать диалоги. Персонажей. Критики? Да. Любите хаос, так и смайкуйте его. А потом все жалуються на несварение. PS С глазками непомню, а вот БГ сразу стала классикой. Образцовое исполнение РПГ на экранаха. Ога. CRPG Classic. Bon apetit...
-
Вообще все держиться на юморке Данте, жаль в 4ке он совсем не тот. Хотя сцена из оперы это нечто.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не ИМХО, это факты. Нет. Тогда каждый читатель может назвать к примеру Донцову классикой. Есть, все есть. Просто надо в этом копаться, а вот многие этого не хотят делать. Есть сложившиеся критерии CRPG, по ним и определяем классичность в заданом жанре. А вот хорошая и плохая игра вот это конечно дело любого игрока.
-
Нуар? Сюда бы Филиппа Марлоу... Уже давно стоить на заметке, но места на харде нет.
- 409 ответов
-
- фантастика
- мистика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В том и проблема классики. Первый пласт пораждает все. Крылов классика ибо совершенен в заданом типе жанра который породил Эзоп. Все просто. КоТОР являеться очень хорошей РПГ, но уступает первопроходцам и не достиг той планки когда он приобретает марочку "Считать классикой".
-
Вторичность. Классика создает первый пласт.
-
Никаких сюрпризов, сегодня состоялся официальный анонс Mass Effect 2 для PC и Xbox 360 на 2010 год. Итак, во второй части трилогии армия гетов Сарена побеждена, и люди, которые все еще боряться за своё место на галактическое арене, сталкиваются с ещё большей опасностью. «Мы собираемся превзойти экстраординарный игровой опыт первой части Mass Effect, наши фаны получат более интенсивные бои, более разнообразное оружие, так же более углубленное изучение планет и, конечно, мы предложим еще более эмоциональную историю», - сказал доктор Рэй Музика, генеральный менеджер и главный исполнительный директор BioWare, и вице-президент EA, - «Mass Effect совершенствуется день ото дня, что бы подарить незабываемый опыт RPG-Shooter, а так же просто заставит игрока прокатиться на американских горках заговоров и неограниченных действий» Полный текст анонса под катом. BIOWARE ANNOUNCES MASS EFFECT 2 The Dark Second Chapter to the Epic Science-Fiction Trilogy – Coming Early 2010 for Windows PC and Xbox 360Edmonton, Alberta, Canada (March 17th, 2009) – Leading video game developer BioWare™, a division of Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), today officially announced Mass Effect™ 2, the highly anticipated sequel to the multi award-winning 2007 hit, Mass Effect. The Mass Effect trilogy is a masterful science fiction adventure set in a vast universe filled with dangerous alien life forms and mysterious uncharted planets. In this dark second chapter, Saren's evil army of Geth soldiers has just been defeated, and humans, who are still struggling to make their mark on the galactic stage, are now faced with an even greater peril... "We're going to surpass the extraordinary gaming experience we brought our fans in Mass Effect by delivering intensified combat and expanded weapon options as well as increased depth of planet exploration, all while delivering a powerful, emotionally engaging story," said Dr. Ray Muzyka, General Manager and CEO, BioWare and General Manager and Vice President, EA. "Mass Effect 2 is shaping up to be an unforgettable RPG–shooter experience, taking players on a non-stop roller-coaster ride filled with stunning plot twists and no–holds–barred action." Mass Effect 2 is coming to PC and the Xbox 360 video game system in Early 2010. To see the exclusive new Mass Effect 2 teaser trailer check out the website here: www.masseffect.com About BioWareBioWare develops computer, console, handheld, mobile and online video games focused on rich stories and memorable characters. Since 1995, BioWare has created some of the world's best-selling titles, including the award-winning Baldur's Gate™ and Neverwinter Nights™ series, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ and Sonic™ Chronicles: The Dark Brotherhood (for the Nintendo DS™). Original BioWare-created intellectual properties include Jade Empire™ and the 2007 Game of the Year, Mass Effect™. With studios in Edmonton (Alberta, Canada), Montreal (Quebec), and Austin (Texas), BioWare is hard at work on the epic fantasy roleplaying game, Dragon Age™: Origins, Mass Effect 2™, the epic sequel to Mass Effect, and the story-driven massively multiplayer game, Star Wars®: The Old Republic™, as well as several unannounced projects. In 2008, BioWare was acquired by the world's leading electronic entertainment publisher, Electronic Arts. For more information on BioWare, visit www.bioware.com.About Electronic ArtsElectronic Arts Inc. (EA), headquartered in Redwood City, California, is the world's leading interactive entertainment software company. Founded in 1982, the Company develops, publishes, and distributes interactive software worldwide for video game systems, personal computers, cellular handsets and the Internet. Electronic Arts markets its products under four brand names: EA SPORTS™, EA™, EA SPORTS Freestyle™ and POGO™. In fiscal 2008, EA posted GAAP net revenue of $3.67 billion and had 27 titles that sold more than one million copies. EA's homepage and online game site is www.ea.com. More information about EA's products and full text of press releases can be found on the Internet at http://info.ea.com.
-
Неплохая музыка, но абсолютно не цепляет. Вот только Фаунтсовская.
-
Только плиз писать *НЕНАВИСТЬ* © У меня патент.
-
Две новые песни очень кульные, даже агресив. Аргх. Когда полноформатник. Таки вокал у Валеры крутой.
-
Неа. Леон другой. Да и юмор у него не такой напалмный. Он герой боевиков с юмором. Данте чистый стеб. Если играл в порт, то да, все ужасно в плане управления. Гемплей. Это довольно бодрый экшен от 3го лица, с зональныс поражение которое активно надо использвать. Простыми загадками, ничего нового но приятно. С хороишм сюжетом и интересными персами. С мини играми и квик таймсами и классными роликами и хорошей постановкой. Какая конкретика тебя вообще интересует, ибо все что есть в роликах 5й части было и в 4й, размах только другой.
-
А ты разве не играл? Лично мне это очень и очень хорошо. Сочно и адреналинно, хорошая история и классные ролики, харизматичные персы и классные квик тайм эвенсы, хороший престрелки и интресные боссы. Хотя есть минусы, иногда можно тупо бегать от врагов и спокойненько их валить. Минус, стрельба только когда стоишь. Ну и еще минус но уже 5ки, тупой напарник. Надо играть с живым человеком. Ах да инветарь, бырный.