Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dragn

www.BioWare.ru
  • Публикаций

    29 816
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    83

Весь контент Dragn

  1. Конкурс «Сопартиец твоей мечты для Dragon Age: Inquisition», организованный BioWare Russian Community совместно с BioWare Edmonton, подошел к концу. Благодарим всех, не побоявшихся принять участие! В течение двух ближайших недель жюри предстоит выбрать лучшие из рассказов и рисунков. Напоминаем, что до 24 января включительно продолжается голосование за приз зрительских симпатий. Автор работы, набравшей больше всех лайков, тоже получит одну из эксклюзивных литографий от BioWare. Так что — читайте рассказы, рассматривайте рисунки и ставьте оценки своим фаворитам, а главное — не забудьте поделиться своими впечатлениями в специальной теме!
  2. Да у них даже типажи персонажей кочуют из игры в игру уже много лет))
  3. Забавный факт. Совершенно случайно фанаты заметили сходство одного объекта в сериале Marvel’s Agents of Shield, который сейчас идет на американском канале ABC, с сооружением из литографии «Mass Effect 3: Earth Alliance». Сотрудники BioWare уже успели ответить на это: Я с нетерпением жду наших почетных значков агентов Щ.И.Т.А. Аарин Флинн, директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале. Подождите, вы не получили свой Геликарриер? Джон Эпплер, дизайнер анимации Dragon Age. А продюсер Mass Effect Майкл Гэмбл вспомнил обложку альбома рэп дуэта The Jacka и Double-00 А само сравнение арта из Mass Effect и Marvel’s Agents of Shield под катом новости.
  4. Второй сезон начался так же хорошо как и был весь первый сезон.
  5. Shellty, дальше там только хуже. В манге сейчас уже совсем фейспалм на фейспалме. А так согласен, что если бы не было бы вундервафли, то было бы намного интересней.
  6. Сойер =D Ну, выглядит ок. Посмотрим )
  7. Пропустил.Так как уже пошел план а) то пусть пока так и будет. Если идея будет дальше развиваться, то сделаю раздел для клуба )
  8. Контр представление. На самом деле ты хочешь, чтобы потом о тебе говорили "да нет, ты не такой". Ах-ха-ха)
  9. Да всюду так. Ну кто хочет показывать себя приземленным и меркантильным? Никто.
  10. Ну, имхо, Гейдер как раз из той касты разработчиков, которые "ремесленники". Работа как работа, но "качественно" и с толикой удовольствия.
  11. И вновь мы спешим порадовать вас новыми ответами неутомимого Дэвида Гейдера. В этот раз новый кусочек серии «Игровые сценарии: Основы и детали», в котором идут подробные объяснения процесса создания квестов и говорится о том, почему так часто многое пропадает из финальной версии игры. За перевод благодарим nomadka2011. Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5
  12. Игра вроде таки добралась до 1кк проданных копий.
  13. Dragn

    Console Perk

    PlayStation Now целится на то, чтобы хватало 5мбит Для макс трансляции на ТВ.
  14. В ДМС все точно так же на высоких. Там только есть прерывание анимации, но суть от этого не сильно меняется. А если считать DT считать за "новую фишку" на сложностях, то у Кастлы тоже такое есть. По сложностям хорошо заметно все в Bloody Palace где сложность растет по экспоненте с этажами..
  15. Dragn

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Возможно выйдет на ПС4 и Хуане.
  16. Вспомнился первый ДМС, в котором было вообще часто примитивно по прямой комбы и простые атаки с эвейдом. И ничего. Абсолютно нормальная боевая механика у LoS. Использовал много разных комб и тяжелые и легкие и все ок. У игры просто свой ритм игры и надо четко знать когда запускаешь какое комбо. И к слову, почти все нормальные слэшеры на высоких уровнях сложности это жестокий эвейд + минимальные удары.
  17. Первый эпизод какой-то нулевой. Детектива нет, а экш и сеттинг очень пока так себе. Первый кандидат на дроп.
  18. Dragn

    Dark Souls II

    Стартовала онлайн-публикация комикса по игре http://bngames.eu/ds2comic
  19. Дэвид Гейдер продолжает отвечать на вопросы фанатов в своем блоге. Недавно он ответил на такой специфический как «многолюбие в играх». Легко ли это реализовать? Есть ли в этом смысл? Читайте в статье в переводе malign’a. О полиамории в видеоиграх
×
×
  • Создать...