Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dragn

www.BioWare.ru
  • Публикаций

    29 816
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    83

Весь контент Dragn

  1. Dragn

    Аниме-чат

    Еще интересней)) В планы добавляю) Не ты один.))
  2. Dragn

    Аниме-чат

    Любопытно. Оборотни против вампиров?
  3. Качаю)) Помяснее? Ну тогда ню-митоль?) Disturbed, Ill Niño, хард роковый Godsmack, Drowning Pool, SOiL...
  4. Главное чтобы был джаззззз! =))) А ранние альбомы у Ephel Duath какие? Просто я слышал что-то из последних и это было очень прикольно. А Зорна давно пора))) Сенкс, сейчас пойду искать))
  5. Назг, а что еще джазового посоветуешь? Хоца много саксофона)
  6. Ну как бы Мартин очень любит Войну Белой и Алой Розы. Дальше фэнтези элементов не намного больше. Иные, драконы, лютоволки, магия (непонятная ваще и мало ее). Да и все вообщем...
  7. Еще один мартинист?)) Вуху! Теперь еще присоединяйся к ожиданию сериала!))
  8. Поддерживаю! Lux Occulta и Dark Funeral особенно доставляе. Ну и Sigh) (У них Me-Devil особенно запомнился)))
  9. Гады.. Вы заставляете меня смотреть! ))
  10. http://www.youtube.com/watch?v=9tAi-hDoHqQ Очень нравится мелодия, причем уверен что я это уже где слышал. В классике...
  11. На официальном русском сайте Dragon Age: Начало появилось описание боевой системы. История о том, какой был эталон боевой системы и каким он станет. Статья под катом. Читаем. =) Как было В свое время боевая система Baldur's Gate была признана эталонной. Сражения шли в «почти реальном времени»: броски игрального кубика, переход хода, подсчет урона – все это делалось автоматически, почти незаметно для нас. В любой момент игру разрешалось поставить на паузу, и раздать персонажам персональные приказы: какого монстра ослабить заклинанием, кого атаковать в ближнем бою, а кого уже пора полечить. Геймеры, обводившие всю партию рамкой, проигрывали сражения в считанные мгновения. В Baldur's Gate далеко не все решалось уровнем персонажа и крепостью доспеха. Нужно было думать, использовать тактические хитрости. После феноменального успеха StarWars: Knights of the Old Republic на приставке Xbox, в BioWare на время позабыли о корнях. Нет, новые игры компании были не хуже, но боевая система по уровню продуманности уступала Baldur's Gate или Neverwinter Nights. Упрощения были необходимы, ведь геймпад – не чета 104-клавишной клавиатуре. Создавая Jade Empire,азиатскую фэнтези-RPG, обильно сдобренную кун-фу, BioWare отказалась от пошаговой системы боя в пользу быстрых схваток. Впрочем, яркая и суматошная боевка, по сути, является вольным переложением древней игры «камень - ножницы - бумага». Блок останавливает быструю атаку, мощный удар пробивает блок, а быстрая атака прерывает мощный удар. Следующая игра BioWare – фантастическая Mass Effect – своей боевой системой напоминает шутеры от третьего лица. Сражения ведутся в реальном времени, причем, акцент сделан на слаженные действия всего взвода. Многие геймеры переживали: а какую боевую систему BioWare выберет для Dragon Age: Начало? Вдруг все сражения будут выполнены в манере «Закликай все, что движется». Расслабьтесь, друзья, волноваться не о чем. Как стало Когда канадские разработчики анонсировали Dragon Age: Начало в далеком 2004 году, они заявили во всеуслышание: новый проект является «духовным наследником Baldur's Gate». И это – правда. Даже камеру в бою можно поднять вверх и настроить так, что начинает казаться, будто перед вами и есть Baldur’s Gate III. Впрочем, если классическая изометрия вам давно наскучила, можно сражаться, используя вид от третьего лица, как, скажем, в StarWars: Knights of the Old Republic. Но не в камере дело. Главное, боевка Dragon Age глубока, многогранна и не дружелюбна к поклонникам атак в лоб. Освоить ее на базовом уровне достаточно просто. В конце концов, искусственный интеллект «братьев по оружию» на высоте: маги не лезут под удар, и всегда стремятся занять оптимальную для атаки позицию, «танки» готовы прикрыть лидера партии своими телами.Однако подлинного величия на поле брани добьется лишь тот, кто решит познать все тонкости военного дела. Битвы идут в реальном времени. Вы можете в любой момент переключаться между членами партии и командовать каждым бойцом по отдельности. Когда становится совсем жарко, лучше всего нажать на «пробел», и, поставив игру на паузу, хорошенько обдумать, как быть дальше. Потом отдать распоряжения персонажам, и удивить врага сложной, но действенной тактикой. К примеру, можно велеть одному магу вывалить на монстров маслянистую массу, а другому – пульнуть файрбол. Рванет так, что в глазах зарябит. Но будьте осторожны – в Dragon Age разрешен «огонь по своим», и взрыв может навредить не только противнику. Шторм столетия Этим летом BioWare показала демо-версию Dragon Age: Начало на дюжине выставок. Геймеры и журналисты, попробовавшие игру на вкус, говорили, что сражаться довольно сложно, но интересно. Некоторые даже пытались воспользоваться тактическими схемами. В Dragon Age позволено настраивать реакцию персонажей на разные события. Принцип простой: «Если случится то-то, данный герой поступит так-то». К примеру, пусть маг лечит собратьев по партии, как только здоровье кого-либо их них опустится ниже указанного «прожиточного» минимума. Впрочем, эта схема – одна из самых простейших. Опытный генерал сделает из своих воинов цирковых собачек. И все-таки, при всем нашем уважении к умному AI, по-настоящему игра расцветает, когда вы используете паузу в бою. Внизу экрана расположены слоты для быстрого доступа к атакам и предметам. Всего их двадцать. Помножьте это число на членов партии, и вы поймете, сколько всего можно натворить в бою! Воины используют спецудары: оглушают монстров щитами, колют в спину насмерть, обезглавливают. Маги не только пуляют огненные шары и молнии, они могут понизить характеристики врага, вдохновить «однополчан» и даже выдать «комбо». Это когда несколько заклинаний складываются в одно, супермощное. Отличный пример – «Шторм столетия» (по сути, буря с большим радиусом действия), показанный разработчиками в демо-версии, посвященной схватке с магом Алдредом. Рассказывать о боевой системе DragonAge: Начало можно очень долго. Но лучше все увидеть своими глазами. Пересмотрите геймплейные ролики, коих немало на нашем сайте, и ждите релиза игры – благо, он уже не за горами.
  12. Не знаю то ли это, но из альт рока я слушаю только Three Days Grace. Ну еще изредка Papa Roach. =)) Но думаю это ты уже слышал...
  13. Dragn

    Baldur's Gate I

    Нет, это всего лишь дополнительное место. Аддон начнется после прохождения оригинальной кампании. И Башня Наблюдателя будет доступна и в дополнении. И советую уже в Троне туда наведаться. Выгоднее и вещи для Цеспенара можно будет сразу использовать...
  14. Известные шутники из Penny Arcade совместно с командой BioWare представляют вашему вниманию комикс "Охота на ведьм" (Witch Hunt). Каждую неделю до выхода игры нас будет ожидать новая часть истории. Первая страница уже появилась на официальном сайте Dragon Age: Начало. Смотрим. =)
  15. До сих пор моя любимая часть) Хорошо что я начинал играть в 94)) Меня любая графика не смущает до сих пор)) Басня 96 года?) Или 2004(5)?А Восхождения хорошая игра, жаль баланс там был не ахти.
  16. Посмотрел 2 серии. Отлично и доставляе)) Наги милашко.
  17. Тогда почитай отзывы и рецензии)) Тут не подойдут аргументы, ибо мы спорим о вкусовщине.
  18. И я тоже, но количество фанатов и рейтинг Мартина на различных ресурсах показывает обратное ;) 4 из 7. Осенью должна 5я книга выйти.
  19. Только сейчас понял?))
  20. Dragn

    Лучший браузер

    Ну наконец-то! 10 Опера. Больше нет ошибок из-за которых я перешел на Лису. Ура)
  21. ? Все сюжетные линии связаны друг с другом. Разными путями, количество мелких нюансов зашкаливает. Допишет. Не каркай) Все линии связаны и они идут к опредленому концу. Ну как бы мозаика, отойди подальше и ты увидешь насколько красивое полотно. Мне лично следить за всеми героями легко и жутко интересно. Тут ты не прав. Нам нужны разные взгляды не только на мир, но и на саму жизнь. Мартин это дает. Да и в целом не бывает эпиков на 3-4 персонажа. Как бы это один важных факторов: много героев, разные, разные стороны. (3-4 героя приведут к узкости картинки). И сага очень логична, я уже молчу про любимые Мартиновские загадки с метафорами и многим другим. Он пишет медленно и скрупулезно.
  22. Да нет. Как раз это на пользу. Вон в Пире мне был не интересен ни один герой, дак нет... Мартин заставил меня проникнутся симпатией и интересом и к ним.. Ну и в целом он достиг максимального количество героев. В Танце он введет последних 3-4, и все.. Ну и в конце-концов это эпическое фэнтези. Если бы было всего 5-8 персонажей, было уныло для такого масштабного полотна. Плюсуем сюда, что у всех разные любимые герои, но каждый нашел кого-то своего...
  23. Ну они точно не хеви. Что-то унылое, но все равно чутку трешоватое.)) (не в том смысле в котором был Ст Ангер) Хотя надо будет переслушать, а-то я все-таки люблю Металлику раннюю...
  24. Полностью с тобой согласен. Удивлен, ибо прошлый был не ахти (две песни нормальные), а тут драйв, гитарные соляки на отлично. Радует.А почему Металлика ушла в хеви? оО Последний альбом треш, хотя и не забористый совсем.
×
×
  • Создать...