Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Если кого-то интересует игра на старых картах без всяких драгунов и прочей нечисти, то достаточно просто временно переименовать подпапку с длц в папке с игрой. Но там потолок сложности -золото. А ролики хороши все вместе! Последний коротенький, но его и прибытие коллекторов больше всего обожаю! Пробирает.
  2. Да, Саларик с клеймором жесток. Меня другое интересует. Как этот худосочный лягушонок удерживает в тоненьких ручокнках такой дробище? Там же отдача как удар копытом!
  3. Оба КОТОР-а шикарны! Любимые игры жанра. Как и многие другие игроки, я дни и ночи на пролёт играл и переигрывал обе части много раз. Сейчас, играя в свтор и сталкиваясь с персонажами из котор-ов, с отголосками прошлых событий, посещая прежние места, испытываю приятное чувство и просто получаю удовольствие. Котор-ы дали всему этому жизнь!
  4. Проспонсируй развёртывание российского сервера свтора, и будет тебе локализация. А котор3 покоится с миром и давно не актуален.
  5. Расширенная Вселенная и творчество лукасовского периода это целая эпоха звёздных войн! Для меня, эта эпоха была, есть и будет основоположницей звёздных войн. А на диснеевские выкрутасы могу заявить так: Они может и купили права на Вселенную ЗВ, но по сути, для меня они никто и звать их никак. Не заработали они пока ещё право на то, чтобы к ним прислушивались и уважали их решения. Для этого, надо заслужить доверие и любовь фанатов. Но в чём я глубоко убеждён, невозможно заслужить любовь и доверие фанатов, перечёркивая труд десятков лет и отрекаясь от творчества огромного числа авторов. P.S. СВТОР не нуждается в одобрении Диснея, ни юридическом, ни творческом, чтобы продолжать радовать игроков. И вот это - канон!
  6. Если б я был султан наделён Силой, то изучал её всеми возможными способами, ориентируясь по моральному компасу простого человека, но никогда бы не доверил себя ни джедаям, ни ситхам. Поварившись во вселенной ЗВ, я понял, что джедаи и ситхи это настоящие отморозки и фанатики, из-за борьбы которых погибли миллиарды простых жителей Галактики. А вообще, имхо, но для форсюзеров в ЗВ, будь то джедаи или ситхи нужно искать сильные ингибирующие средства, чтобы у простых людей наконец появился шанс приструнять этих засранцев.
  7. Поздравляю сайт с десяточкой! Пусть он живёт ещё много-много раз по столько же и приносит удовольствие его обитателям!
  8. Есть действенный способ! Он сопровождается риском, но почти в 100% случаев гарантирует отвлечение краба, за редкими случайностями. Если краб летит на товарища, бежишь к вражине наперерез и подходишь, как можно ближе к его телу, метр-два. Лучше подходить сбоку или сзади, если краб уже приблизился к напарнику, иначе на лапках окажешься ты сам. Преторианец очень чувствителен на цели в ближнем радиусе, вот этим и надо воспользоваться. А чтобы он окончательно на тебя заагрился, шмаляешь в него оружием или абилками в упор. Как только увидел, что претор на тебя отреагировал, сразу же отпрыгивай, чтобы не схватил. Этот момент и есть риск для тебя, но зато зазевавшийся товарищ будет спасён или по крайней мере у него будет больше времени заметить опасность. По факту этот манёвр можно назвать "провокацией". Ты троллишь претора, чтобы он погнался за тобой.
  9. Мне у дротика нравится хрустящий звук, когда включаешь прицел с тепловизором. Не знаю почему, но он мне звуковое удовольствие доставляет! ага
  10. У дротика выстрел идёт по зажатию. Ты держишь больше секунды и идёт выстрел, а вот если не отпустить кнопку, оружие не сможет перезарядиться. Вообще дротик - зверская пушка. Вчера играл гетом, впал в раш и остановиться не мог. Выстрел/труп и так всю игру. Хазардный Великан попался. Вот с той тряской, что на Великане, было офигенно стрелять.
  11. Вот кстати о птичках. Шилдгейты и хелсгейты норм работают только на хосте. На нехосте это вопрос рандома и удачи. Скорей они там работают, но с рассинхронизацией с визуальной составляющей. Проще сказать, когда сработал хелсгейт, вы всё ещё видите, что у вас полная жизни или даже щит с жизнью, а по факту вы уже на волоске от смерти. Из-за этого случаются тонны неприятных ситуаций.
  12. Не-не-не! Ни в коем случае! Платина есть платина её крутить на сложность - себя не уважать! Я бы тоже хотел похардкорней, чтобы каждый мускул напрягался. Но это надо шлифовать и оттачивать, чтобы и враг и мы могли соревноваться, а не просто участвовать в бойне. Тупое воровство наших статов и баффанье врага - злейший враг для игры. Надо чтобы хардкор был игрой скила и ума, а не мясорубкой в пользу противника. Мультиплеерная игра с коопом это непаханное поле для любого разработчика, и его нельзя бросать, хотя бы номинально, чтобы как-то устранять выявленные ошибки или явные огрехи. А по хорошему его шлифуют и совершенствуют постоянно, если надо перерабатывают. Это нормальный подход и в этом случае баланс можно назвать - балансом. В ином случае баланс будет трещать по швам, а хардкор будет адом. Год для поддержки это мало, это ничего. Существует тонна ошибок и недоработок которые требуют вмешательства. Если за игрой следить, любой хардкор с нашими смертями или без будет отличной игрой и если ты помер, значит сам виноват, скилл не выработал, правила не понял. Это будет твоя ошибка, а не механики подьёма или отключение щита или телепорта в центр с последующей гибелью. Точно так же не верно, что кое-где от стазиса мобы дохнут, это делает нас эксплойтерами и разрушает весь кайф от дуэли с противником. Это всё требует вмешательства руки программиста. Даже если всё хорошо, у коопа, как масс, есть куда расти и развиваться. И кстати, я до сих пор жалею, что разрабы перетряхнули коллекторов и сделали их слабее.
  13. Ну да, я понял. Ты запишешь сцены уклонения на бронзе и выложишь. Снимаю шляпу за хитрозадость. За остальное сниму, когда это будет заслужено. Сам понимаешь, что я имею ввиду.
  14. Когда ты постоянно куришь платину, твоему взгляду попадаются все недостатки и огрехи, а ещё возникают идеи, как и чем можно это изменить. А брильянтовый есть, вон мод на толпы мобов всех мастей и будет счастье. P.S. Искатели лёгких путей хотят уравнять спецназ Н7 и базового солдата (в сторону солдата) и требуют от разрабов понерфить перса ибо по очкам "скотина" нагибает и цели ворует.
  15. Опустим смарказм. Вот в этом и дело. Нужны ресурсы. А представь что их нет. Кроме того, (я бы, да кабы...) я аналогично сделал, только вот спасы в унитаз а меня на лапки. остальные спасы после неудачных лапок. Я ж говорю, текст всё может и супермена раком поставить, и в космос отправить...
  16. Да бог этим спором, Акс. Если всё сводится к доказыванию, кто проспорил, мне это не интересно. А если ты действительно хочешь показать, как реально можно выйти из положения с теми вводными что я прописал, тогда найди способ для каждого перса в представленной коллекции. Ну и запиши это. Я лично перед тобой шляпу сниму. Но сдаётся мне, что целью было - первое.
  17. Я тут как-то оказался в окружении баньши, краба, и прочей нечисти. Сказать, что я не мог встать, это ничего не сказать. Сначала, это был стан лапок баньши+смерть, потом это была неудачная попытка краба меня фатальнуть, но убили раньше, далее это было отчаянное стремление достать кобру, но лишь после очередной смерти, я был застанет и схвачен крабом уже окончательно. Если учесть, что это было соло, естессно шансов отвлечь врага или помочь было - 0. Вот я и призадумался, как бы здорово было иметь секундную дезориентацию всей нечести во время подъёма.
  18. Это будет означать, что ты совершил читнутый побег, не более. (Естественно турианца-солдата брать не предлагаю) Иначе стряхнуть с себя хаска под обстрелом ты по любому не сможешь. Так игроделы запилили, хотя могли это предусмотреть. О чём собственно повторяюсь уже несколько раз.
  19. А причём здесь стан? Я прекрасно знаю про его тряски, и кстати хоста трясёт не постоянно, так что этот фактор тут не главный. Разницы в стрельбе абсолютно никакой, кроме улучшенного автонацеливания у прайма. Хочешь в порядке эксперимента, зайди к жнецам, возьми какого-нибудь базового перса типа инженера, солдата или биотика и дай себя хаску грохнуть на открытом пространстве, так чтобы опустошитель тебя видел. И попытайся встать с отпрыгниванием по открытой местности... на фрапс. со всеми удачами и неудачами. И сам себе ответь, стоит вообще эта механика таких изворотов? Это я ещё не упоминал о персах, которые прыгать не умеют. С ними упомянутый тобой трюк вообще не прокатит. P.S. Когда писал про самообман, речь вёл не о тебе.
  20. Ничего неправильного и нет. Ты сам ниже описал ситуацию с Праймом. Вот точно так же и с опусошителем. На словах всё просто: перекаты, укрытитя и ты жив. На деле - энное количество смертей. Катайся-некатайся он тебя в полёте застрелит. И к твоему сведению, когда ты будешь третий раз отпрыгивать, твой перс уже имунку потеряет, а опустошитель будет ещё стрелять. Вот отсюда и трупы. И тебе охрененно повезёт, если заскочишь за подвернувшееся укрытие или препятствие. Но повторюсь, речь шла о механике подъёма...
  21. Это гнусная тварь! Пока я с ним боролся, я его возненавидел! Он не то что сильный, он: Жвучий, как пять кроганов, смертоносный до беспредела и борзый , как десять гопников. Он постоянно штурмует тебя чуть ли не в лобовую. Долбает техно-биотическими абилками твоего же уровня и постоянно перемещается, пуская в догонку град пуль. Кроме того, этот засранец постоянно панац жрёт, стоит ему здоровье вынести. И кстати на арене он тоже есть, но к нему ещё присоединяются: развед, биотик, инж, солдат и штурмовик. И так три волны. Единственный, кто может со стражем поравняться в подлючести и смертоносности это штурмовик. Но страж, это песня ярости.
  22. Аксерс, пока ты один перекат попытаешься сделать, тебя опустошитель уже бить будет. Ты просто проэкспериментируй и увидишь. И кстати то, что ты предлагаешь - банальный эксплойт, незапланированный игроделами. Когда они прописывали анимацию подъёма, они не расчитывали, что ты будешь пытаться отпрыгнуть раньше положенного. Этот трюк с отпрыгиванием только лишний раз доказывает, что анимация подъёма мешает игроку и он находит способ читнуть это, чтобы выжить. Когда соглашаются с тем, как всё это работает, а потом обходят механику, это называется самообман. Но я своим постом не на хаске акцент ставил, а на перекосе в правилах боя, которые можно было вполне нормально запилить и (Святой Гаррус!) откалибровать...
  23. Только в ваших мечтах! :tongue: Лучший пример - клон-страж+безумие. Никакой платины нафиг не надо. Ну в добавок испытание на арене против трёх волн клонов. После них платина = бронза. Кстати, по поводу вставания под мобами. Никакие перекаты, никакие ресурсы или абилки вам не помогут, если вы попали под одного малюсенького хаска, у которого в артподдержке один единственный опустошитель. Уделают, как собаку столько раз, сколько можно встать. И в этом нет ничего правильного. Платина или золото, суть не в сложности, а в соревновательном моменте между тобой и противником. Если противник поставлен заведомо в условия абсолютно-выигрышного преимущества, это банальный перекос - дизбаланс. Наших персов за подобное нерфили безбожно до последнего, но увы к врагу это не относится. Если подходить к вопросу серьёзно, то при попытке встать можно было сделать очень простую вещь: Выпускать дымовую гранату (если встаёшь сам), чтобы демаркировать себя. Это позволило бы избежать фаталящих или хватающих ударов, но не помогло бы избежать стрельбы. Вас бы продолжали атаковать, но не смогли бы несколько секунд зафаталить. Крабы, баньши, хаски не смогли бы схватить, а солдаты гранату подбросить на ваш труп. Вот при таких условиях можно спокойно слинять и это было бы балансно и верно.
  24. Да, я всегда тоже этого побаиваюсь. Обычно бывают случайности, но они бывают у всех, нежданом, ты бьёшь отродье, а из-за угла товарищ прибегает прямо в момент подрыва. Но кабалой конечно этого избежать легче. И кстати у неё преимущество перед батарианским ударом в том, что её атака стремительная и происходит за полсекунды-секунду. Правда меня так самого пару раз подрывали, после атаки клинками, несмертельно, но щит с жизнью снимали. Благо, если чарджнуться, после подрыва,неважно куда, у тебя есть секунда бессмертия и дота не особо хавает.
×
×
  • Создать...