Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Продажи - дело тонкое... Каждый релиз, своими продажами обязан, на 50% минимум, рейтингу предыдущего релиза. Была популярна первая часть? Например: хорошие отзывы критиков, игроков и т .п., то вот это, авансом даёт бонус к продажам для новой части. И то же самое работает наоборот. Если предыдущий релиз был говном, которое не приняло игровое сообщество по любой причине: механика, сюжет, глюки-баги и т.п., то это подрывает и вредит новому релизу, тоже как минимум на половину. И да, у МЕА были говёные продажи, ибо обожглись люди на трилогии, это не признает только слепой. И да, ЕА могут выжать деньги даже из отстоя. Они ничего бы не свернули, ничего не закрыли, если уже вложились финансово. Просто они дальше, чем этот отстой, ходу не дадут продолжению. Вот и призадумайтесь, как это применимо к данной теме. Так мыслят бизнесмены, им главное профит, даже если толкают какашу. А особенно талантливые, толкнут дерьмо так, что ты ещё радостные посты отписывать будешь, как приятно это дерьмо жевать.
  2. Я тоже не в восторге от творчества Мака, но к концовкам МЕ3 ручки приложил Кейси. Сначала, я его за это люто-бешенно ненавидел, но потом понял, что Кейси спасал положение и принял удар на себя. Скорей всего на тот момент времени, как раз юридически не был решён вопрос с концовкой Карпишина, и студия не могла её применить без согласия автора. Кейси пришлось делать финт ушами. Может быть Мак ему и подсказывал, как выкрутиться, я этого не знаю, но Кейси взял ответственность на себя.
  3. Не-не, вы не поняли. Я имел ввиду, что собственностью явилась концовка с тёмной материей. И кстати, диалоговое колесо в рпг-шках тоже карпишинская идея. А на счёт самой концепции о тёмной энергии и теоретически существующей тёмной материи, да эта тема уже давно блуждает в научном сообществе. БВ-шники её просто стянули. :)
  4. Ваша страшная тайна не в курсе, что ЕА ничем ещё не владели, когда придумывался изначальный сюжет. :)
  5. Ошибаетесь! История с тёмной материей - собственность Карпишина. Он это придумал. У них вышел неприятный конфликт с руководством после перехода к ЕА, а самого Карпишина хотели подвинуть и в итоге выжить. Выжить выжили, но вот только права на концовку он с собой забрал. Потому спешно МЕ3 и переписали. То, что её впихнули в МЕА может быть результатом переговоров ЕА и Карпишина уже в последствии... Дело банально в правах и деньгах, а не в каких-то там концепциях.
  6. Исправление поможет только данной игре, но положение дел уже не спасёт. Проект заморожен не просто так.
  7. Зря так распинаетесь. Ведьмак вам в помощь! Игра в первую очередь здорова психически, потому что её делали нормальные люди. Это тоже будет кому-то неприятно слышать, но это уже их проблема. Что касается МЕ1 и тёмной материи. Я во-первых не понял, к чему это она тут приведена, ибо у неё тоже достаточно проблем было, наложивших отпечаток на отношение игроков. И кстати, массовая истерия со всеми этими шизанутыми неформалами началась в последние годы, несмотря на то, что они уже давно в игроиндустрии засели. Так что, дальше будет только хуже. Попомните этот пост.
  8. Простите заранее, но я сейчас напишу очень злую и неприятную для некоторых вещь. Тем не менее... Чтобы сделать по-настоящему потрясающую игру по Вселенной МЕ, надо чтобы из команды разработки убрали всех активистов: гомосятины, любителей распила игры на платные длц, негрофилии и феменизма-онанизма. Пока подобные индивиды, своими психованными идеями ползают по проекту, как тараканы по еде, ничего хорошего из игры не получится! P.S. Аааа! Ну самое главное забыл. Надо чтобы ещё у специалистов ручки из нужного места произрастали. А то я вот до сих пор поражаюсь, насколько контрастирует Dead Space 3, сделанный на древнем движке, под Win XP, и вся та лажа, которую сейчас производят "пряморукие" игроделы на новых технологиях! Талант и ногой сотворит шедевр, остальным вечно что-то помешает.
  9. Я не знаю, "что там пошло нетак" с точки зрения внутреннего взгляда на МЕА, но лично для меня, всё пошло нетак, когда я узнал основную канву сюжета, которая меня заставила покивать разочарованно головой, с мыслью: "я так и знал"! Что именно? А то, что игрока буквально выдернули из родной Галактики, с полюбившимися мирами, расами, событиями и тем, что он - игрок, мог бы там открыть, исследовать и т.д., и т.п. Игрока всунули в совершенно неизвестную Галактику, через 600 лет после предыдущей истории, заставили блуждать, аки бомжей, без дома, без собственной цивилизации. Аналогично и с расами млечного пути - ни дома, ни культуры, ни цивилизации. Многое осталось за кадром об азари, турианцах, саларианцах, батарианцах и т.п. Многое из того, что могли бы придумать и органично вшить в уже имеющуюся информацию об этих мирах и расах. Вместо изучения и эксплоринга всё ещё загадочной и во многом неизвесной Галактики млечного пути, игроку дали полностью новую "пустышку". По сути создав игру-перезапуск. И сделали это на свой страх и риск. И не стоит удивляться, что всё пошло не так, ибо писали совершенно новую вселенную, перезапущенную и очень "непонятную", "мутную"... Когда я узнал, о чём будет сюжет, то с первого же мгновения понял, что мне это будет абсолютно неинтересно. Именно это сыграло ключевую роль с моей, субъективной позиции игрока. Не было тогда ещё никаких проблем с лицевыми анимациями или с какими-то техническими мелочами, а была лишь "непривлекательность", которая себя таки и проявила в конечном продукте. В процессе создания игры, можно пройти сотни трудностей, кучу препятствий и недопонимания внутри команды разработки, но если игра не зацепит игрока, она обречена! Вот меня лично она и не зацепила... И кстати, о том, что были трудности. Эти трудности отчасти объясняются тем, что я писал ещё до выхода игры в одном из сообщений на форуме, что руководство ЕА просто не верило в этот проект. Вот с этого трудности и начинались. Если ответственный за проект не смог убедить ЕА в перспективности детища, то не стоит удивляться...
  10. Если это и баг, то очень-очень странный и весьма не свойственный игре. За все годы игры, вижу такое впервые. Как альтернатива, это мог быть результат шаманства со стороны игроков с мультом или синглом. Игрок мог ставить какие-нибудь моды, и они криво встали, в результате чего, игра не может определить фракцию. Кстати, можно это определить по составу волн! Если вы помните, с какой Фракции начинался бой, то можно понять кто и на какой волне должен идти. Если состав был иной, значит это точно не баг! Правда сейчас, я сомневаюсь, что вы вспомните состав волн.
  11. Скорей, когда придумывали новую дарк/лайт систему, совсем не подумали про дипломатию, которая работает по независимому скрипту, не связанному с выбором дарк/лайта. Это недосмотр разрабов. Банальная ошибка.
  12. Памятником Джону будет его замечательное искусство! Покойся с миром!
  13. Более того, напишу такую вещь. Будьте внимательны и осторожны, если качаете Инквизитора-Сорсера и желаете получить вконце сюжетки титул Дарт Окклус. Чтобы его добиться, нужно за всю игру ниразу не набрать ни дарк-1, ни лайт-1, а всё время оставаться в нейтрале. Особенно легко можно лохануться если активно засылаете неписей на задание по миссионным профессиям, потому как они все теперь дают очки света и тьмы, в зависимости от того, какую кнопочку на панельке дарк/лайта вы тыкнули. Исключением является лишь Дипломатия, которая визуально показывает ту сторону, которую вы выбрали, а на деле приносит вам и тёмные, и светлые очки. И в итоге можно очень быстро уйти либо в минус, либо в плюс!
  14. Решил я вчера попробовать пройти первую главу КОТФЕ на сложности "мастер". Скавзать, что я поминал недобрыми словами разработчиков, это ничего не сказать. Мой персонаж, одетый в опсовый найтмарный гир (248), подыхал так, словно он не одет и у него здоровье персонажа первого левела. Ремарочка. У меня с собой два сета: дпс и хил и оба 246-248. Представьте на сколько бабла я попал, ремонтируя это сетовое дерьмо... На корабле Мара, под конец осады, нужно сразиться с охранным дроидом у консоли. Так вот я его не мог убить раз 10-15. Персонаж мой сорка-хил. Мара пришлось разожрать подарками до 40-го левела (непися, которй после миссии числится трупом и его нельзя больше использовать), спекнуть в танка и во время боя применить героик-абилки и даже с этими тузами в рукаве, убил я этого дрянного робота с попытки седьмой. Перепробовал все комбинации моего чара и напарника: дпс+дпс, дпс+танк, дпс+хил, хил+хил и т.п. Помнится мне, что так убивают мобы реально только на найтмаре в опсах, да и то, мы там ещё пожить успеваем. Я не знаю, что за тролль в команде БВ составлял математику баланса, но он либо реально тролль, либо сволочь, либо просто дурак! К слову "о птичках"! Глава-2 идёт сумеречная зона. На ветеране я её с трудом, но прошёл сам, без всяких баго- и эксплойто-юзов, а вот на мастер, пока только видел на ютубе. Там игрок, точно такой же сорк, чтобы пройти всё поле боя, тупо оббежал по краю скалы и обошёл все посты, забив на большинство сражений, а те, в которых он участвовал, были похожи на натужные попытки не сдохнуть. Это вот только так получается пройти? И сомневаюсь, что у игрока была проблема с гиром. Выходит, весь этот хлам, который мы на опсе собираем, реально не стоит в КОТФЕ гроша ломанного и по просту является полным говном? В СВТОРЕ подавляющее большинство контента позволено пройти с товарищами, чтобы облегчить прохождение, а в случае с последними аддонами, этого сделать нельзя. Было бы нормально, если бы сюжетку можно было пробежать с кем-то. Какая моча стукнула БВ, изменить своим правилам и сделать нам такой "челендж", я даже знать не хочу! Но меня вчера бобмило не по детски! Ведь вся тупость ситуации заключена в том, что запуская мастер-мод КОТФЕ, ты будто лезешь в найтмарный опс в одиночку. Чтобы биовары сами в это поиграли и умилились своей прекрасной работе! P.S. Прошёл сейчас вторую главу. Как оказалось, невидимка Валкорион нас подхиливает. И судя по его уровню отхила, он 50-го левела, но даже с этим уровнем, ему не хватало сил, чтобы меня выхилить и приходилось самому, особенно на последнем боссе - монолите. Правда, будучи сам хилом, я ковырял босса своими абилками, аки зубочисткой.
  15. Мне честно говоря Иокат показался унылым. Единственное, что понравилось, это немного интриги с предателем. Есть предположение, что это Сатил Шан. Папашка Терона, для суприм коммандера, оказался слишком тупым идиотом, действующим исходя не из многолетнего опыта и мудрости, а из банального страха, затмившего ему весь здравый смысл и из мотивов, достойных рядового навобранца. С нашим героем умели договариваться все значимые персонажи игры, и поступали действительно разумно, но Малькольм оказался хуже Сареш. Когда он сел на трон и подох, я понял, что они с Сареш друг друга стоили. Разница между ними лишь в одном. Когда подыхала Сареш, я с удовольствием выпустил в неё пулю, а с папашкой Терона, я сожалел, что он такой дурак! Очень непорадовала хреновина со взаимоисключающим выбором импсайда или репсайда. Благо, БВ додумались хоть этот выбор давать менять игроку, кажется раз в сутки. Представьте удивление всего рейда, когда ради сторика, один из нас, танк, выбирает репсайд и не может войти с нами в опс. о_О Реакция у всех была такая: "ЛОЛ ШТО?!" Сам опс тоже оказался обрезанный и не особо зацепил. "Боги заккуууууула" ууууууууб мммать, как страшно! Да, осталось за кадром что-то ещё, будет интересно чем всё кончится! Но в целом, какая-то жестянка нам приходит и рассказывает, что она Бог, склонитесь все раком и раздвиньте ноги! Простите за форму речи. Меня вообще печалит тенденция в игра, навязать игроку образ врага: огромного, могущественного и при этом до одури безмозглого или просто неживую консервную банку. Моё мнение, но переплюнуть Дред Мастеров не смог ни один противник со времён перого сторика. Да, дред мастера тоже те ещё укуренные психи, но по крайней мере не воскресшие призраки с раздвоением личности и не всякие железяки. Речь именно об опсах. До сих пор прохожу Дрэд Пэлас и Дрэд Фортрес с удовольствием. Даже надоевший до блевотины Каррага со своими бандюками и тот смотрится эффектней, чем эти "улюлю боги закукула"!
  16. Фильм просто шикарен! Понравилось всё! Настоящая приключенческая фантастика, прекрасно срежиссированная и поставленная. тем, кто не смотрел фильм, не читать дальше, проспойлеритесь. Хочется продолжения и причём много продолжений! :)
  17. Дрон не проваливается, деньги не теряются, донат принимается! :) Если речь идёт о покупке паковв за БВ-поинты! )))
  18. Я на днях бегал так. Открытая карта, зашёл один. Одна волна, вторая, третья. То один мимоход зайдёт, люлей от коллекторов получит и выходит, то другой поступит точно так же. К концу игры, когда я почти отбегал соло, завалились двое, мне уже хотелось их пинком под зад прогнать со словами: "Какого хрена вы здесь забыли"?! - но на моё вежливое замечание, что на отступлении не стоит сидеть в зоне эвакуации, услышал в свой адрес русский мат, какогото мелкого гадёныша, лет 11-ти. :) Жаль, что нельзя удалённо жахнуть током того, с кем играешь, за его грязный рот. )))) Тогда бы игра удалась на все сто! )))
  19. Пока в МП сидят игроки, единственная причина, по которой БВ могут отключить сервера - из вредности. Других причин просто нет.
  20. Нет смысла сравнивать две игры ибо это ничего не изменит. Можно либо принять игру и играть в неё, либо отвергнуть и не играть. Кроме того, эта тема хоть и не первой свежести, но надоело заходить и читать раскладки по андромеде здесь, в МЕ3. Для Андромеды есть отдельная тема. Почему не постить это там?
  21. думаю, мульт трилогии ещё переживёт новоиспечённое творение. :)
  22. И ни то и не другое. Баги обычно что-то портят, это безобидная вещь, но и фичей не назвать, ибо БВ это явно не планировали. Это скорей недоработка. :)
  23. Есть хитрость, позволяющая включить анимацию кувырка и у саларианца, и у гетов! За исключением джаггернаута, естественно! :) Правда действует эта анимация недолго...
  24. Блин, я фигею! В игре, которая призвана повествовать про космос, далёкие Галактики, неизведанные миры, таинственные явления, загадки Вселенной, новые формы жизни, чуждые философии и взгляды на жизнь, захватывающие приключения, всё, о чём рассуждают и обсуждают, это проблема гомосексуальных романов и тому подобную хрень! Какая-то банальщина, чесслово! Кто, кому и куда вставил гораздо интересней, как оказалось! Биоварам не надо было тратить столько денег и времени на Андромеду. Надо было просто создать симулятор свиданий. Дёшево и сердито!
×
×
  • Создать...