Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Nexus


  1. 6 часов назад, greenfox111 сказал:

    Зашел сегодня после долгого перерыва в мульт и в первой же игре попал к нему. И своими глазами увидеть воочию игру этой неуловимой легенды, даже видео записал этой игры. Ведь наверняка причина его побега - не показывать другим свою секретную технику (даже особо не играл, чтобы не пропустить ни одного момента с его участием)...

    Гринфокс, а кто этот чувак? Что за легенда? Я с ним последнее время несколько раз пересекался. Да играет он хорошо, мы с ним дуо играли на Великане недавно.


  2. 19 часов назад, GhostHunter_N7 сказал:

     

    Хантер спсибо, что записал видео, было интересно посмотреть катовцев.
    Правда у меня во время просмотра возникло желание их переделать. Слишком сильно бросается в глаза их низкий искусственный интеллект и разбалансировка.

     


    1. Самое главное, чтобы я этой фракции изменил, это боевой алгоритм. Видно, как эти юниты или тупят по долгу или прут напролом изо всех щелей. Классические фракции используют обходные манёвры и тактическое окружение, любят зажимать игрока и лезут только когда расставлены бойцы на позициях. Так же у стандартных фракций есть тактические комбинации, как к примеру, мститель снимает щит, а фантом, находившаяся до этого в режиме ожидания, атакует и убивает незащищённого игрока. Туда же относится скрипт на снятие щита, когда бойцы начинают атаковать, зная, что тебе сняли щит и ты уязвим, ну и т.п. Катовцы к сожалению ничего этого не делают. Боевой алгоритм у них на зачаточном уровне.
    2. Очень порадовал Кат6 "Хэви" с омнищитом и пулемётом. Я бы ему ничего не менял, он достаточно злобный юнит..
    3. Гет Асассин вообще не порадовал. Я не понял зачем его привинтили. Те же Кат6 мстительницы с инвизом, куда поинтересней. Убрал бы его вообще.
    4. Кат6 Форераннера сделал бы более бронированной и запретил бы фаталить из укрытия. Вся её соль в том, что она изворотливая, хуже мстительниц, а ты её фаталом пришибаешь в одну секунду.
    5. Атлас Кат6 это какое-то "мясо", которому можно подойти и настучать "по яйцам" и он тебя даже не зафаталит.
    Кроме этого, его гранатный залп взамен самонаводящейся ракеты здорово ломает баланс с выгодой для игрока. Эта кучка гранат никакой погоды не делает против игрока, что даёт преимущество в бою на открытой местности лоб в лоб. Я бы его переделал и вернул ракету, но с двойным залпом подряд, как альтернативу фаталити.
    6. Роботы-мины хороши, я бы их не трогал, они прикольно сделаны, как и в сингле.
    7. Адьютантов немного перетасовал и изменил. Они тут интересно смотрятся, но странно одно, почему они биотикой не фигачат? Биотика у них зверская в сингле. Добавил бы. Они стали бы аналогом одержимого коллектора из МЕ2. Но чтобы сохранить баланс, я бы сократил их количество на волнах.
    8. Екзекьюшенер, как я понял, это клон Шепа. Юнит фиговый, вообще не в тему. Убрал бы и вместо него ввёл полноценных клонов, причём равномерно распределил их на волнах с 4-й по 10-ю, по одному на волну. Например, на 4-й клон-адепт, на 5-й клон-солдат, и так по списку всех классов. А на 11-й устроил бы ад и включил бы всех шестерых, без всяких дополнительных бойцов и 3 минуты чистого сюрвайвла для команды.


    Платину  для катовцев ввести нормальную, это нужно над ней помозговать хорошо, но думаю этим никто заниматься не стал бы. Поэтому голда для этой фракции самое оно.

    • Like 1

  3. Мод сырой, хотя я мечтал сразиться с бойцами кат-6 в мульте.
    Я бы советовал сделать бэкап игры, перед установкой мода. Возможны проблемы с подключением обычных игроков, это в мультиплеере стандартная фишка. Тут и без модов игра финты выкидывает, а со стряпнёй народных умельцев может создать проблемы.
    Смутило то, что в описании к моду говорится о перезапуске полностью игры после матчей.
     


  4. На днях решил перепройти первый Масс. Перед тем, как начал, сам себе сказал, что буду играть в игру так, словно последующих двух высеров и не было и на моё собственное удивление, получил несказанное удовольствие. И это не смотря на то, что меня в своё время тошнило от перепрохождений первой части. )))


  5. 4 часа назад, Stormcrow сказал:

    Играет - с братом и рандомами. Буквально вчера вечером/ночью по Мск. Правда, сейчас не чудаков на Платине сложно бывает дождаться. Поэтому сначала играем на Золоте, если подбирается нормальная команда, то потом переключаем на Платину.

    Тогда мы наверное врядли встретимся, я на золоте не играю, за исключением забегов с друзьями и их мелкими акками. Если что, ник я свой как-то кидал сюда (Deuswolf), можно вместе побегать.


  6. 3 часа назад, Imodjen сказал:

    И не надо, честно говоря. Этого открытого мира - хоть ложкой ешь, дайте лучше интересные локации с грамотным левелдизайном.

    Согласен!
    От себя добавлю, что открытый мир только тогда прекрасен, когда он наполнен смыслом и увлекает собой игрока на путешествие и исследование. Если вся открытость сводится к тому, что вокруг 50 футбольных полей пространства, пустых и бессмысленных, то к чертям такую открытость.
    Многие в наше время и игроки, и разработчики забыли, что основа любой игры это история, сюжет, то что наполняет локации смыслом. Будет у игры всё в порядке с этим делом и с механикой, то игра принесёт удовольствие, даже если она, как тут выразились  - "кишка".

    • Like 7

  7. Варп поле у Фурии это самая подставная вещь, которую я знаю в мульте. Не единожды был убит отродьем из-за того, что фурия пробегая мимо, за стенкой добила полем шахид-шайтана. Да и собственно сам когда играл, точно так же попадался.

    Вопрос. В мульт по платине то гоняет кто-нить?


  8. Продажи - дело тонкое...
    Каждый релиз, своими продажами обязан, на 50% минимум, рейтингу предыдущего релиза.
    Была популярна первая часть? Например: хорошие отзывы критиков, игроков и т .п., то вот это, авансом даёт бонус к продажам для новой части. И то же самое работает наоборот. Если предыдущий релиз был говном, которое не приняло игровое сообщество по любой причине: механика, сюжет, глюки-баги и т.п., то это подрывает и вредит новому релизу, тоже как минимум на половину.
    И да, у МЕА были говёные продажи, ибо обожглись люди на трилогии, это не признает только слепой.
    И да, ЕА могут выжать деньги даже из отстоя. Они ничего бы не свернули, ничего не закрыли, если уже вложились финансово. Просто они дальше, чем этот отстой, ходу не дадут продолжению. Вот и призадумайтесь, как это применимо к данной теме.
    Так мыслят бизнесмены, им главное профит, даже если толкают какашу. А особенно талантливые, толкнут дерьмо так, что ты ещё радостные посты отписывать будешь, как приятно это дерьмо жевать.


  9. 22 часа назад, The_Crow сказал:

    Не знаю что там со жниперами, но за концовки МЕ3 я его буду поминать до тех пор пока он от икоты с ума не сойдет.

    Я тоже не в восторге от творчества Мака, но к концовкам МЕ3 ручки приложил Кейси. Сначала, я его за это люто-бешенно ненавидел, но потом понял, что Кейси спасал положение и принял удар на себя. Скорей всего на тот момент времени, как раз юридически не был решён вопрос с концовкой Карпишина, и студия не могла её применить без согласия автора. Кейси пришлось делать финт ушами. Может быть Мак ему и подсказывал, как выкрутиться, я этого не знаю, но Кейси взял ответственность на себя.


  10. 23 часа назад, Gumi Megpoid сказал:

    Вроде как недавно по зомбоящику говорили что ученые таки подтвердили теорию темной материи. Так что кто что "придумал" большой вопрос.

    Не-не, вы не поняли. Я имел ввиду, что собственностью явилась концовка с тёмной материей. И кстати, диалоговое колесо в рпг-шках тоже карпишинская идея.

    А на счёт самой концепции о тёмной энергии и теоретически существующей тёмной материи, да эта тема уже давно блуждает в научном сообществе. БВ-шники её просто стянули. :)


  11. 14 минуты назад, Sarto сказал:

    1. Меня зае ваш Ведьмак

    2. Темную материю я припомнил к тому, что когда МЕ1 выпускался, он был готов на 100%, т.к. ни кто не рассчитывал что-то продолжать. ЕА, когда купила Bioware, настояла на продолжении франшизы. Но "темная материя" не вписывалась в концепт дилогии, а потом уже и трилогии. Но она замечательно вписалась в концепт "новой галактики". Но, т.к. игра у многих в головах провалилась, этому концепту вновь не быть.

    Видать, не совместима "темная материя и Mass Effect" xD

    Ошибаетесь!
    История с тёмной материей - собственность Карпишина. Он это придумал. У них вышел неприятный конфликт с руководством после перехода к ЕА, а самого Карпишина хотели подвинуть и в итоге выжить. Выжить выжили, но вот только права на концовку он с собой забрал. Потому спешно МЕ3 и переписали.
    То, что её впихнули в МЕА может быть результатом переговоров ЕА и Карпишина уже в последствии...
    Дело банально в правах и деньгах, а не в каких-то там концепциях.


  12. 13 минуты назад, Sarto сказал:

    Активисты гомосятины, негрофилы и феминисты были и во время разработки МЕ1 и DAO, верней, они никуда от туда не делись)

    Распил на DLC? Меня всегда поражало это выражение) Контент всегда делается на 90%, в основную игру выключается порядка 70-80%, т.е. вот эти 10-20% готового контента и 10% контента на манипуляции всегда остается. Ни кто и никогда не будет выпускать 100% продукт, особенно "RPG с решениями". Т.к. потом могут происходить проблемы с "не состыковочками". Это как в МЕ1, Карпишин запили тему с "темной материей", а она взяла зараза и всплыла лишь в Andromeda. LOL Но игра ж дерьмо, верно?, которую сделали феминисты, гомолюбы и негрофилы.

    И кто вам сказал, что Andromeda вот прям вот "ппц провал"?) Бабушка нагадала? Если вам что-то не нравится, вовсе не значит, что - всем не нравится.

    DS3 - лучшее, что произошло с Dead Space. Серию надо было заканчивать и балансировать на грани всеобщей любви к экшОну и слабой популярности ужастиков. Не продаются ужастики и всё тут. Это - факт, как бы вам это нравилось или не нравилось. И в DS3 выверен грамотный баланс всего и вся.

    Талант? Простите, а где сейчас талант? Все таланты уже давно слились) Игровая индустрия на то она и  - индустрия, это бизнес. Нравится вам это или нет, это исключительно ваши проблемы. Вы либо осознаете это и живете дальше, либо не осознаете и при каждом новом релизе пригорать будет все больше и больше.

    Зря так распинаетесь. Ведьмак вам в помощь! Игра в первую очередь здорова психически, потому что её делали нормальные люди. Это тоже будет кому-то неприятно слышать, но это уже их проблема.
    Что касается МЕ1 и тёмной материи. Я во-первых не понял, к чему это она тут приведена, ибо у неё тоже достаточно проблем было, наложивших отпечаток на отношение игроков. И кстати, массовая истерия со всеми этими шизанутыми неформалами началась в последние годы, несмотря на то, что они уже давно в игроиндустрии засели.
    Так что, дальше будет только хуже. Попомните этот пост.

    • Like 4

  13. 5 часов назад, Acantha сказал:

    Поняла самое страшное, через 5-6 лет, когда появится новость - готовится к выходу новая-новая, совсем-не- такая-как-старая Масс Эффект или вот-вам-от-нас-новый-крутой-полный-перезапуск, я всё равно буду её ждать и надеяться на чудо...

    Я не верю в чудо, я не верю в то, что всё у них получится... Но так хочется поиграть в действительно крутую игру во вселенной Масс Эффект...

    Простите заранее, но я сейчас напишу очень злую и неприятную для некоторых вещь. Тем не менее...
    Чтобы сделать по-настоящему потрясающую игру по Вселенной МЕ, надо чтобы из команды разработки убрали всех активистов: гомосятины, любителей распила игры на платные длц, негрофилии и феменизма-онанизма.
    Пока подобные индивиды, своими психованными идеями ползают по проекту, как тараканы по еде, ничего хорошего из игры не получится!

    P.S. Аааа! Ну самое главное забыл. Надо чтобы ещё у специалистов ручки из нужного места произрастали.
    А то я вот до сих пор поражаюсь, насколько контрастирует Dead Space 3, сделанный на древнем движке, под Win XP, и вся та лажа, которую сейчас производят "пряморукие" игроделы на  новых технологиях!  Талант и ногой сотворит шедевр, остальным вечно что-то помешает.

    • Like 16

  14. Я не знаю, "что там пошло нетак" с точки зрения внутреннего взгляда на МЕА, но лично для меня, всё пошло нетак, когда я узнал основную канву сюжета, которая меня заставила покивать разочарованно головой, с мыслью: "я так и знал"!
    Что именно? А то, что игрока буквально выдернули из родной Галактики, с полюбившимися мирами, расами, событиями и тем, что он - игрок, мог бы там открыть, исследовать и т.д., и т.п. Игрока всунули в совершенно неизвестную Галактику, через 600 лет после предыдущей истории, заставили блуждать, аки бомжей, без дома, без собственной цивилизации. Аналогично и с расами млечного пути - ни дома, ни культуры, ни цивилизации. Многое осталось за кадром об азари, турианцах, саларианцах, батарианцах и т.п. Многое из того, что могли бы придумать и органично вшить в уже имеющуюся информацию об этих мирах и расах.
    Вместо изучения и эксплоринга всё ещё загадочной и во многом неизвесной Галактики млечного пути, игроку дали полностью новую "пустышку". По сути создав игру-перезапуск. И сделали это на свой страх и риск.
    И не стоит удивляться, что всё пошло не так, ибо писали совершенно новую вселенную, перезапущенную и очень "непонятную", "мутную"...
    Когда я узнал, о чём будет сюжет, то с первого же мгновения понял, что мне это будет абсолютно неинтересно. Именно это сыграло ключевую роль с моей, субъективной позиции игрока. Не было тогда ещё никаких проблем с лицевыми анимациями или с какими-то техническими мелочами, а была лишь "непривлекательность", которая себя таки и проявила в конечном продукте.

    В процессе создания игры, можно пройти сотни трудностей, кучу препятствий и недопонимания внутри команды разработки, но если игра не зацепит игрока, она обречена! Вот меня лично она и не зацепила...

    И кстати, о том, что были трудности. Эти трудности отчасти объясняются тем, что я писал ещё до выхода игры в одном из сообщений на форуме, что руководство ЕА просто не верило в этот проект. Вот с этого трудности и начинались. Если ответственный за проект не смог убедить ЕА в перспективности детища, то не стоит удивляться...

    • Like 5

  15. 8 часов назад, GhostHunter_N7 сказал:

    Кто-нибудь знает, как так получилось?

    Показать содержимое

    1.thumb.jpg.f86a3ba3e335694fc43a8b4c3fd0a3ac.jpg

    Скрыть

    Если это и баг, то очень-очень странный и весьма не свойственный игре. За все годы игры, вижу такое впервые.
    Как альтернатива, это мог быть результат шаманства со стороны игроков с мультом или синглом.
    Игрок мог ставить какие-нибудь моды, и они криво встали, в результате чего, игра не может определить фракцию. Кстати, можно это определить по составу волн!
    Если вы помните, с какой Фракции начинался бой, то можно понять кто и на какой волне должен идти. Если состав был иной, значит это точно не баг!
    Правда сейчас, я сомневаюсь, что вы вспомните состав волн.


  16. Скорей, когда придумывали новую дарк/лайт систему, совсем не подумали про дипломатию, которая работает по независимому скрипту, не связанному с выбором дарк/лайта. Это недосмотр разрабов. Банальная ошибка.


  17. В 17.05.2017 в 14:08, Двайт Проксимус сказал:

    Ну если ещё более понятно объяснить, то в самой игре esc - interface editor, там находим окошко с light-dark (оно у меня по умолчанию было почему-то спрятано в правом нижнем углу под мини-картой) и перетаскиваем на свободное пространство, удобное вам. И да, мне тоже не совсем понятен глобальный смысл этой фишки. Бонусы не в счёт, и без них вполне комфортно. Просто быстрее набивать очки Света-Тьмы? Зачем? Непонятно. Может быть, эта система будет иметь продолжение в будущем и хоть какое-то влияние на диалоги\решения? Сомнительно, честно говоря.

    Более того, напишу такую вещь. Будьте внимательны и осторожны, если качаете Инквизитора-Сорсера и желаете получить вконце сюжетки титул Дарт Окклус. Чтобы его добиться, нужно за всю игру ниразу не набрать ни дарк-1, ни лайт-1, а всё время оставаться в нейтрале. Особенно легко можно лохануться если активно засылаете неписей на задание по миссионным профессиям, потому как они все теперь дают очки света и тьмы, в зависимости от того, какую кнопочку на панельке дарк/лайта вы тыкнули. Исключением является лишь Дипломатия, которая визуально показывает ту сторону, которую вы выбрали, а на деле приносит вам и тёмные, и светлые очки. И в итоге можно очень быстро уйти либо в минус, либо в плюс!

    • Like 1

  18. Решил я вчера попробовать пройти первую главу КОТФЕ на сложности "мастер". Скавзать, что я поминал недобрыми словами разработчиков, это ничего не сказать.
    Мой персонаж, одетый в опсовый найтмарный гир (248), подыхал так, словно он не одет и у него здоровье персонажа первого левела. Ремарочка. У меня с собой два сета: дпс и хил и оба 246-248.
    Представьте на сколько бабла я попал, ремонтируя это сетовое дерьмо...
    На корабле Мара, под конец осады, нужно сразиться с охранным дроидом у консоли. Так вот я его не мог убить раз 10-15. Персонаж мой сорка-хил. Мара пришлось разожрать подарками до 40-го левела (непися, которй после миссии числится трупом и его нельзя больше использовать), спекнуть в танка и во время боя применить героик-абилки и даже с этими тузами в рукаве, убил я этого дрянного робота с попытки седьмой. Перепробовал все комбинации моего чара и напарника: дпс+дпс, дпс+танк, дпс+хил, хил+хил и т.п. Помнится мне, что так убивают мобы реально только на найтмаре в опсах, да и то, мы там ещё пожить успеваем.
    Я не знаю, что за тролль в команде БВ составлял математику баланса, но он либо реально тролль, либо сволочь, либо просто дурак!
    К слову "о птичках"! Глава-2 идёт сумеречная зона. На ветеране я её с трудом, но прошёл сам, без всяких баго- и эксплойто-юзов, а вот на мастер, пока только видел на ютубе. Там игрок, точно такой же сорк, чтобы пройти всё поле боя, тупо оббежал по краю скалы и обошёл все посты, забив на большинство сражений, а те, в которых он участвовал, были похожи на натужные попытки не сдохнуть. Это вот только так получается пройти?
    И сомневаюсь, что у игрока была проблема с гиром. Выходит, весь этот хлам, который мы на опсе собираем, реально не стоит в КОТФЕ гроша ломанного и по просту является полным говном?
    В СВТОРЕ подавляющее большинство контента позволено пройти с товарищами, чтобы облегчить прохождение, а в случае с последними аддонами, этого сделать нельзя. Было бы нормально, если бы сюжетку можно было пробежать с кем-то. Какая моча стукнула БВ, изменить своим правилам и сделать нам такой  "челендж", я даже знать не хочу! Но меня вчера бобмило не по детски!
    Ведь вся тупость ситуации заключена в том, что запуская мастер-мод КОТФЕ, ты будто лезешь в найтмарный опс в одиночку.
    Чтобы биовары сами в это поиграли и умилились своей прекрасной работе!

    P.S.
    Прошёл сейчас вторую главу. Как оказалось, невидимка Валкорион нас подхиливает. И судя по его уровню отхила, он 50-го левела, но даже с этим уровнем, ему не хватало сил, чтобы меня выхилить и приходилось самому, особенно на последнем боссе - монолите. Правда, будучи сам хилом, я ковырял босса своими абилками, аки зубочисткой.

    • Like 1

  19. Мне честно говоря Иокат показался унылым. Единственное, что понравилось, это немного интриги с предателем.
    Есть предположение, что это Сатил Шан. Папашка Терона, для суприм коммандера, оказался слишком тупым идиотом, действующим исходя не из многолетнего опыта и мудрости, а из банального страха, затмившего ему весь здравый смысл и из мотивов, достойных рядового навобранца. С нашим героем умели договариваться все значимые персонажи игры, и поступали действительно разумно, но  Малькольм оказался хуже Сареш. Когда он сел на трон и подох, я понял, что они с Сареш друг друга стоили. Разница между ними лишь в одном. Когда подыхала Сареш, я с удовольствием выпустил в неё пулю, а с папашкой Терона, я сожалел, что он такой дурак!

    Очень непорадовала хреновина со взаимоисключающим выбором импсайда или репсайда. Благо, БВ додумались хоть этот выбор давать менять игроку, кажется раз в сутки. Представьте удивление всего рейда, когда ради сторика, один из нас, танк, выбирает репсайд и не может войти с нами в опс. о_О Реакция у всех была такая: "ЛОЛ ШТО?!"
    Сам опс тоже оказался обрезанный и не особо зацепил. "Боги заккуууууула" ууууууууб мммать, как страшно! Да, осталось за кадром что-то ещё, будет интересно чем всё кончится! Но в целом, какая-то жестянка нам приходит и рассказывает, что она Бог, склонитесь все раком и раздвиньте ноги! Простите за форму речи. Меня вообще печалит тенденция в игра, навязать игроку образ врага: огромного, могущественного и при этом до одури безмозглого или просто неживую консервную банку.

    Моё мнение, но переплюнуть Дред Мастеров не смог ни один противник со времён перого сторика. Да, дред мастера тоже те ещё укуренные психи, но по крайней мере не воскресшие призраки с раздвоением личности и не всякие железяки. Речь именно об опсах. До сих пор прохожу Дрэд Пэлас и Дрэд Фортрес с удовольствием. Даже надоевший до блевотины Каррага со своими бандюками и тот смотрится эффектней, чем эти "улюлю боги закукула"!

    • Like 1

  20. Фильм просто шикарен! Понравилось всё! Настоящая приключенческая фантастика, прекрасно срежиссированная и поставленная.

    тем, кто не смотрел фильм, не читать дальше, проспойлеритесь.


    Очень понравились персонажи, то как они проработаны и уникальны, их характеры, внутренний мир и т. п. Сама южетная история, в коей то веке, на мой избалованый вкус, оказалась просто классной. История с Ёнду и с настоящим отцом вообще тронула и да, было очень жаль, что пират погиб, но обыграна эта сцена на все сто.

    И да, малыш Грут, без него стражи - не стражи! Особенно заставила поржать сцена, где Грут приглашая Ёнду в ряды стражей, ругнулся и как енот его отмазывал! Енот: "Где ты таких слов нахватался"?  :D


    Хочется продолжения и причём много продолжений! :)

×
×
  • Создать...