Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Nexus


  1. 17 часов назад, dftm1 сказал:

    а что будет если упростить им еще сильнее жизнь в плане фаталити ? играть скучно станет же, не ?

    Не, не будет. И кстати, причём тут упрощение? Я речь вёл о балансировке, когда тебя зафаталить можно только если у тебя неполное здоровье - один-два деления. И к тому же, когда тебя ловят за шкирку в полёте или не дают шанса уйти из-под фаталити, я не считаю элементом усложнения, скорей банальнейшим читерством.

    P.S.
    Карты типа новерии и ледника со штурмовиками это хрень полная, простите. Полетайте на Гидре, Кондоре, Лондоне, да хоть даже на великане. Кстати на перечисленных картах есть полигональные ошибки по типу тех, что я с кабалой описывал, но немного другого действия, это когда ты прыгнуть не может, что-то отменяет прыжок. Пару таких мест назвать могу. На Великане место под навесной трубой, по которой враги шляются, на Лондоне возле контейнеров, ближе к руинам. О чём это я? А да, так вот, полёты батара в закрытых локациях, когда враг в рядочек выстроился и ждёт, что ты его ригаром спалишь, это клюква.


  2. 2 часа назад, Cvoxalury сказал:

    Я не проходил "Омегу" и "Цитадель".

    А "драконов" Жнецов никто так и не попробовал добавлять? Они и без DLC есть...

    А что это за драконы? Летающие харвестеры?
    Если да, то как они приживутся в закрытых картах?


  3. Вспомнил тут ещё одну вещь, которая меня дико бесит. Речь о кабале. Для начала, скажу, что это мой любимый чар, но не за то, о чём мы говорили, за другие фишки. Так вот, есть момент, у штурмовиков в целом и у кабалы в частности. Она включает чардж, чтобы пролететь сквозь фантома, баньши, атласа и прочей фаталящей гадости, и её тупо ловят, практически в полёте. А если учесть, что у кабалы есть в прокачке чарджа секундное бессмертие, скрипт фаталити не просто небалансный, но и абсурдный.
    Сколько раз так было, бегаю соло на платие, переживаю всякие адовые ситуации, расходку практически не трачу, и вот такой один эпизод крашит весь бой.
    В добавок к этой ситуации ещё одна. Бывает, знаю уже, что меня хотят фатальнуть и хочу отпрыгнуть, назад от цели или во фланг. И что получается, кабала прыгает, фазовым смещением, как фурия, и не отпрыгивает, оставаясь на месте из-за полигональной ошибки, когда модель неверно отрабатывает движение, ну и собственно всё - смерть.
    Мне в такие моменты не просто хочется клаву разбить, а разбить её об голову дизайнера боёвки.
    Это конечно мои проблемы, как игрока, но в сути все эти явления не имели бы решающего шанса, будь у нас возможность избежать фаталити, хотя бы отчасти. Ладно, фигня всё это! Всё равно мечты о балансе фаталити - лишь мечты.


  4. Cvoxalury

    Штурмовик - мясо!
    Речь не о том, что надо или не надо делать, речь о возможностях твоих и противника. Если враг может тебя абсолютно точно прибить, без шансов на спасение, это не соревнование.
    Штурмовик может выжить если играть умеючи... и т.п., знаем мы эту присказку про все классы в игре.
    Выжить может, но не стоит его бессмертным обзывать. Выжить может любой задохлик, при стечении обстоятельств, товарищей, кобр и прочей лабуды...
    На деле, я свидетель бесчисленных боёв, где игрок подыхает от простых выстрелов, не говоря уже о смертельных ударах. :) Только вчера бегал на платине, на которой один не выдержал, вышел, второй, третий.

    Сепулька, по поводу баньши и фаталити.
    Баньши страшна не одним фаталити. Я не знаю на какой сложности ты играешь, я речь виду о максималке и там они тебя один раз погладят, тебе сносит либо щит, либо здоровье, второй раз погладят ты на пути к предкам. Кроме того, они никогда в одиночку не действуют. Одну баньши начинаешь бить, вторая начинает телепортиться, а если нет второй, лезут другие мобы и там это чревато моментальным падением.

    Странно, сколько играю на платине, только всякой гадости видел, а пообщавшись на форуме, ощущаю, что тут блин одни терминаторы, а я нуб. Нндэ. Может так и есть. :)


  5. Сейчас штурмовики это мясо! Я не беру в расчёт всякие серебришки и золото. На платине творится ад и выжить под тотальным огнём бывает непросто. Под обычными залпами и стрельбой. И хуже всего этого то, что когда ты встаёшь, тебя окружили всякие фантомы и баньши, тебя просто тупо фаталят. И чаще всего это бывает так, ты заюзал медигель, пошла-поехала анимация подъёма, вокру тебя перечисленные враги, а издалека тебе прилетает толчок от дрона прайма или ракета атласа, ну и всё собственно! Можно слить за пару секунд всю расходку, а потом сделать себе харакири об лапу баньши или ножик фантома.

    Да действительно, баланс работает! :)
    Спорить я об этих вещах не намеревался, это лишь моё желание, которое просто - желание.
    Что до штурмовиков, то я в корне не согласен с тем, что они какие-то неуязвимые. Один, от силы два чара во всём ряде могут как-то ещё выживать, азари да кабала, обе за счёт баланса скорость/живучесть и хитрости. Всякие дреллы, человеки, волусы и т.п., это мясо и даже кроган. Да, кроган толстый, но за секунду может оказаться зафатален, если к нему подкрадётся фантом или иная дрянь. И кстати, есть такая неприятная комбинация скриптов, которая обеспечит тебе моментальбную смерть:
    Кто-то станит фантома, она отшатывается, а тут ты кроганом или прилетаешь в неё или пробегаешь рядом, ну и всё - смерть без предупреждения, потому как после стана идёт скрипт с фаталити. Баланс? Очень интересный "баланс"... ;)

    P.S. Кстати, на счёт последнего абзаца. Тактика, в которой элементом спасения является расходка или товращи, это весьма показательный пример баланса! ))

    • Like 1

  6. 2 часа назад, Qraizer сказал:

    Тогда ради справедливости и перекидывать надо позволять только ослабевших мобов. А то повадились тут, панимаш, ачивки по перекидонам получать.

    Смех смехом, а это мысль! БВ спокойно могли бы сделать знак кулака красным и синим, соответственно когда мы не можем перекинуть противника и когда можем.


  7. 1 час назад, GhostHunter_N7 сказал:

    Ещё как фаталит (проверял на бронзе). Ассасин мало стреляет,зачем ему дали Саблю непонятно,дали бы лучше Вдову. КАТ6 с щитом когда двигается,оружие (Призрак) нацелено/смотрит  в землю.

    То, что он фаталит, это понятно, другое дело, как он это делает. Тут скорей меня шокировал скрипт. За то время, что батар провёл лицом к лицу с атласом, церберовская железяка его бы уже зафаталила раз пять. )) Я это имел ввиду. У катовского атласа скрипт под сингл заточенный, который даёт шанс Шепарду не сдохнуть сразу. ))

    Мне не нравятся оба скрипта.

    Вот его бы я с удовольствием изменил у всех фаталящих юнитов в игре! Сделал бы это таким образом.

     


    До золота включительно, хотел бы, чтобы убить игрока могли только в том случае, если у него от здоровья осталось одно деление (сегмент). А на платине поднял бы до двух сегментов, это было бы справедливо и интересно с тактической стороны. В любой игре фаталити это добивание ослабевшего противника, но никак не перманентная суперспособность против всех и вся, как это в мульте МЕ3.
    Мод с поправкой добивания я бы себе точно установил, если бы он был. :)

    И к слову, такая поправка придала бы больший смысл спаспакам и всем ближнебойным абилкам, особенно в сражениях с тяжеловесами типа крабов, атласов, брутов и отпрысков. Да и баньши имели бы не 100% шанс нас облапать, если здоровье полное. Маленький пример, как поменялась бы тактика с такой поправкой. Чтобы прыгнуть на баньши и не попасть на ручки, нужно ждать, когда она перестанет телепортироваться и начнёт фигачить опустошением, а с поправкой можно тем же штурмовиком или кроганом идти в лобовую на летящую баньши и тем самым отвлекать её от других и тормозить прыжки. Роль и ценность танка в таком случае повышается на порядок. А с крабом был бы шанс избежать его цепких клешней, если ты прыгаешь на него, пока он не сверкает глазами. Перечислять можно долго. Увы, если бы БВ не прекратили ребалансить и патчить игру, они бы, со временем, могли сами к этому придти...


  8. 6 часов назад, greenfox111 сказал:

    Зашел сегодня после долгого перерыва в мульт и в первой же игре попал к нему. И своими глазами увидеть воочию игру этой неуловимой легенды, даже видео записал этой игры. Ведь наверняка причина его побега - не показывать другим свою секретную технику (даже особо не играл, чтобы не пропустить ни одного момента с его участием)...

    Гринфокс, а кто этот чувак? Что за легенда? Я с ним последнее время несколько раз пересекался. Да играет он хорошо, мы с ним дуо играли на Великане недавно.


  9. 19 часов назад, GhostHunter_N7 сказал:

     

    Хантер спсибо, что записал видео, было интересно посмотреть катовцев.
    Правда у меня во время просмотра возникло желание их переделать. Слишком сильно бросается в глаза их низкий искусственный интеллект и разбалансировка.

     


    1. Самое главное, чтобы я этой фракции изменил, это боевой алгоритм. Видно, как эти юниты или тупят по долгу или прут напролом изо всех щелей. Классические фракции используют обходные манёвры и тактическое окружение, любят зажимать игрока и лезут только когда расставлены бойцы на позициях. Так же у стандартных фракций есть тактические комбинации, как к примеру, мститель снимает щит, а фантом, находившаяся до этого в режиме ожидания, атакует и убивает незащищённого игрока. Туда же относится скрипт на снятие щита, когда бойцы начинают атаковать, зная, что тебе сняли щит и ты уязвим, ну и т.п. Катовцы к сожалению ничего этого не делают. Боевой алгоритм у них на зачаточном уровне.
    2. Очень порадовал Кат6 "Хэви" с омнищитом и пулемётом. Я бы ему ничего не менял, он достаточно злобный юнит..
    3. Гет Асассин вообще не порадовал. Я не понял зачем его привинтили. Те же Кат6 мстительницы с инвизом, куда поинтересней. Убрал бы его вообще.
    4. Кат6 Форераннера сделал бы более бронированной и запретил бы фаталить из укрытия. Вся её соль в том, что она изворотливая, хуже мстительниц, а ты её фаталом пришибаешь в одну секунду.
    5. Атлас Кат6 это какое-то "мясо", которому можно подойти и настучать "по яйцам" и он тебя даже не зафаталит.
    Кроме этого, его гранатный залп взамен самонаводящейся ракеты здорово ломает баланс с выгодой для игрока. Эта кучка гранат никакой погоды не делает против игрока, что даёт преимущество в бою на открытой местности лоб в лоб. Я бы его переделал и вернул ракету, но с двойным залпом подряд, как альтернативу фаталити.
    6. Роботы-мины хороши, я бы их не трогал, они прикольно сделаны, как и в сингле.
    7. Адьютантов немного перетасовал и изменил. Они тут интересно смотрятся, но странно одно, почему они биотикой не фигачат? Биотика у них зверская в сингле. Добавил бы. Они стали бы аналогом одержимого коллектора из МЕ2. Но чтобы сохранить баланс, я бы сократил их количество на волнах.
    8. Екзекьюшенер, как я понял, это клон Шепа. Юнит фиговый, вообще не в тему. Убрал бы и вместо него ввёл полноценных клонов, причём равномерно распределил их на волнах с 4-й по 10-ю, по одному на волну. Например, на 4-й клон-адепт, на 5-й клон-солдат, и так по списку всех классов. А на 11-й устроил бы ад и включил бы всех шестерых, без всяких дополнительных бойцов и 3 минуты чистого сюрвайвла для команды.


    Платину  для катовцев ввести нормальную, это нужно над ней помозговать хорошо, но думаю этим никто заниматься не стал бы. Поэтому голда для этой фракции самое оно.

    • Like 1

  10. Мод сырой, хотя я мечтал сразиться с бойцами кат-6 в мульте.
    Я бы советовал сделать бэкап игры, перед установкой мода. Возможны проблемы с подключением обычных игроков, это в мультиплеере стандартная фишка. Тут и без модов игра финты выкидывает, а со стряпнёй народных умельцев может создать проблемы.
    Смутило то, что в описании к моду говорится о перезапуске полностью игры после матчей.
     


  11. На днях решил перепройти первый Масс. Перед тем, как начал, сам себе сказал, что буду играть в игру так, словно последующих двух высеров и не было и на моё собственное удивление, получил несказанное удовольствие. И это не смотря на то, что меня в своё время тошнило от перепрохождений первой части. )))


  12. 4 часа назад, Stormcrow сказал:

    Играет - с братом и рандомами. Буквально вчера вечером/ночью по Мск. Правда, сейчас не чудаков на Платине сложно бывает дождаться. Поэтому сначала играем на Золоте, если подбирается нормальная команда, то потом переключаем на Платину.

    Тогда мы наверное врядли встретимся, я на золоте не играю, за исключением забегов с друзьями и их мелкими акками. Если что, ник я свой как-то кидал сюда (Deuswolf), можно вместе побегать.


  13. 3 часа назад, Imodjen сказал:

    И не надо, честно говоря. Этого открытого мира - хоть ложкой ешь, дайте лучше интересные локации с грамотным левелдизайном.

    Согласен!
    От себя добавлю, что открытый мир только тогда прекрасен, когда он наполнен смыслом и увлекает собой игрока на путешествие и исследование. Если вся открытость сводится к тому, что вокруг 50 футбольных полей пространства, пустых и бессмысленных, то к чертям такую открытость.
    Многие в наше время и игроки, и разработчики забыли, что основа любой игры это история, сюжет, то что наполняет локации смыслом. Будет у игры всё в порядке с этим делом и с механикой, то игра принесёт удовольствие, даже если она, как тут выразились  - "кишка".

    • Like 7

  14. Варп поле у Фурии это самая подставная вещь, которую я знаю в мульте. Не единожды был убит отродьем из-за того, что фурия пробегая мимо, за стенкой добила полем шахид-шайтана. Да и собственно сам когда играл, точно так же попадался.

    Вопрос. В мульт по платине то гоняет кто-нить?


  15. Продажи - дело тонкое...
    Каждый релиз, своими продажами обязан, на 50% минимум, рейтингу предыдущего релиза.
    Была популярна первая часть? Например: хорошие отзывы критиков, игроков и т .п., то вот это, авансом даёт бонус к продажам для новой части. И то же самое работает наоборот. Если предыдущий релиз был говном, которое не приняло игровое сообщество по любой причине: механика, сюжет, глюки-баги и т.п., то это подрывает и вредит новому релизу, тоже как минимум на половину.
    И да, у МЕА были говёные продажи, ибо обожглись люди на трилогии, это не признает только слепой.
    И да, ЕА могут выжать деньги даже из отстоя. Они ничего бы не свернули, ничего не закрыли, если уже вложились финансово. Просто они дальше, чем этот отстой, ходу не дадут продолжению. Вот и призадумайтесь, как это применимо к данной теме.
    Так мыслят бизнесмены, им главное профит, даже если толкают какашу. А особенно талантливые, толкнут дерьмо так, что ты ещё радостные посты отписывать будешь, как приятно это дерьмо жевать.


  16. 22 часа назад, The_Crow сказал:

    Не знаю что там со жниперами, но за концовки МЕ3 я его буду поминать до тех пор пока он от икоты с ума не сойдет.

    Я тоже не в восторге от творчества Мака, но к концовкам МЕ3 ручки приложил Кейси. Сначала, я его за это люто-бешенно ненавидел, но потом понял, что Кейси спасал положение и принял удар на себя. Скорей всего на тот момент времени, как раз юридически не был решён вопрос с концовкой Карпишина, и студия не могла её применить без согласия автора. Кейси пришлось делать финт ушами. Может быть Мак ему и подсказывал, как выкрутиться, я этого не знаю, но Кейси взял ответственность на себя.


  17. 23 часа назад, Gumi Megpoid сказал:

    Вроде как недавно по зомбоящику говорили что ученые таки подтвердили теорию темной материи. Так что кто что "придумал" большой вопрос.

    Не-не, вы не поняли. Я имел ввиду, что собственностью явилась концовка с тёмной материей. И кстати, диалоговое колесо в рпг-шках тоже карпишинская идея.

    А на счёт самой концепции о тёмной энергии и теоретически существующей тёмной материи, да эта тема уже давно блуждает в научном сообществе. БВ-шники её просто стянули. :)


  18. 14 минуты назад, Sarto сказал:

    1. Меня зае ваш Ведьмак

    2. Темную материю я припомнил к тому, что когда МЕ1 выпускался, он был готов на 100%, т.к. ни кто не рассчитывал что-то продолжать. ЕА, когда купила Bioware, настояла на продолжении франшизы. Но "темная материя" не вписывалась в концепт дилогии, а потом уже и трилогии. Но она замечательно вписалась в концепт "новой галактики". Но, т.к. игра у многих в головах провалилась, этому концепту вновь не быть.

    Видать, не совместима "темная материя и Mass Effect" xD

    Ошибаетесь!
    История с тёмной материей - собственность Карпишина. Он это придумал. У них вышел неприятный конфликт с руководством после перехода к ЕА, а самого Карпишина хотели подвинуть и в итоге выжить. Выжить выжили, но вот только права на концовку он с собой забрал. Потому спешно МЕ3 и переписали.
    То, что её впихнули в МЕА может быть результатом переговоров ЕА и Карпишина уже в последствии...
    Дело банально в правах и деньгах, а не в каких-то там концепциях.


  19. 13 минуты назад, Sarto сказал:

    Активисты гомосятины, негрофилы и феминисты были и во время разработки МЕ1 и DAO, верней, они никуда от туда не делись)

    Распил на DLC? Меня всегда поражало это выражение) Контент всегда делается на 90%, в основную игру выключается порядка 70-80%, т.е. вот эти 10-20% готового контента и 10% контента на манипуляции всегда остается. Ни кто и никогда не будет выпускать 100% продукт, особенно "RPG с решениями". Т.к. потом могут происходить проблемы с "не состыковочками". Это как в МЕ1, Карпишин запили тему с "темной материей", а она взяла зараза и всплыла лишь в Andromeda. LOL Но игра ж дерьмо, верно?, которую сделали феминисты, гомолюбы и негрофилы.

    И кто вам сказал, что Andromeda вот прям вот "ппц провал"?) Бабушка нагадала? Если вам что-то не нравится, вовсе не значит, что - всем не нравится.

    DS3 - лучшее, что произошло с Dead Space. Серию надо было заканчивать и балансировать на грани всеобщей любви к экшОну и слабой популярности ужастиков. Не продаются ужастики и всё тут. Это - факт, как бы вам это нравилось или не нравилось. И в DS3 выверен грамотный баланс всего и вся.

    Талант? Простите, а где сейчас талант? Все таланты уже давно слились) Игровая индустрия на то она и  - индустрия, это бизнес. Нравится вам это или нет, это исключительно ваши проблемы. Вы либо осознаете это и живете дальше, либо не осознаете и при каждом новом релизе пригорать будет все больше и больше.

    Зря так распинаетесь. Ведьмак вам в помощь! Игра в первую очередь здорова психически, потому что её делали нормальные люди. Это тоже будет кому-то неприятно слышать, но это уже их проблема.
    Что касается МЕ1 и тёмной материи. Я во-первых не понял, к чему это она тут приведена, ибо у неё тоже достаточно проблем было, наложивших отпечаток на отношение игроков. И кстати, массовая истерия со всеми этими шизанутыми неформалами началась в последние годы, несмотря на то, что они уже давно в игроиндустрии засели.
    Так что, дальше будет только хуже. Попомните этот пост.

    • Like 4

  20. 5 часов назад, Acantha сказал:

    Поняла самое страшное, через 5-6 лет, когда появится новость - готовится к выходу новая-новая, совсем-не- такая-как-старая Масс Эффект или вот-вам-от-нас-новый-крутой-полный-перезапуск, я всё равно буду её ждать и надеяться на чудо...

    Я не верю в чудо, я не верю в то, что всё у них получится... Но так хочется поиграть в действительно крутую игру во вселенной Масс Эффект...

    Простите заранее, но я сейчас напишу очень злую и неприятную для некоторых вещь. Тем не менее...
    Чтобы сделать по-настоящему потрясающую игру по Вселенной МЕ, надо чтобы из команды разработки убрали всех активистов: гомосятины, любителей распила игры на платные длц, негрофилии и феменизма-онанизма.
    Пока подобные индивиды, своими психованными идеями ползают по проекту, как тараканы по еде, ничего хорошего из игры не получится!

    P.S. Аааа! Ну самое главное забыл. Надо чтобы ещё у специалистов ручки из нужного места произрастали.
    А то я вот до сих пор поражаюсь, насколько контрастирует Dead Space 3, сделанный на древнем движке, под Win XP, и вся та лажа, которую сейчас производят "пряморукие" игроделы на  новых технологиях!  Талант и ногой сотворит шедевр, остальным вечно что-то помешает.

    • Like 16

  21. Я не знаю, "что там пошло нетак" с точки зрения внутреннего взгляда на МЕА, но лично для меня, всё пошло нетак, когда я узнал основную канву сюжета, которая меня заставила покивать разочарованно головой, с мыслью: "я так и знал"!
    Что именно? А то, что игрока буквально выдернули из родной Галактики, с полюбившимися мирами, расами, событиями и тем, что он - игрок, мог бы там открыть, исследовать и т.д., и т.п. Игрока всунули в совершенно неизвестную Галактику, через 600 лет после предыдущей истории, заставили блуждать, аки бомжей, без дома, без собственной цивилизации. Аналогично и с расами млечного пути - ни дома, ни культуры, ни цивилизации. Многое осталось за кадром об азари, турианцах, саларианцах, батарианцах и т.п. Многое из того, что могли бы придумать и органично вшить в уже имеющуюся информацию об этих мирах и расах.
    Вместо изучения и эксплоринга всё ещё загадочной и во многом неизвесной Галактики млечного пути, игроку дали полностью новую "пустышку". По сути создав игру-перезапуск. И сделали это на свой страх и риск.
    И не стоит удивляться, что всё пошло не так, ибо писали совершенно новую вселенную, перезапущенную и очень "непонятную", "мутную"...
    Когда я узнал, о чём будет сюжет, то с первого же мгновения понял, что мне это будет абсолютно неинтересно. Именно это сыграло ключевую роль с моей, субъективной позиции игрока. Не было тогда ещё никаких проблем с лицевыми анимациями или с какими-то техническими мелочами, а была лишь "непривлекательность", которая себя таки и проявила в конечном продукте.

    В процессе создания игры, можно пройти сотни трудностей, кучу препятствий и недопонимания внутри команды разработки, но если игра не зацепит игрока, она обречена! Вот меня лично она и не зацепила...

    И кстати, о том, что были трудности. Эти трудности отчасти объясняются тем, что я писал ещё до выхода игры в одном из сообщений на форуме, что руководство ЕА просто не верило в этот проект. Вот с этого трудности и начинались. Если ответственный за проект не смог убедить ЕА в перспективности детища, то не стоит удивляться...

    • Like 5
×
×
  • Создать...