-
Публикаций
3 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент delamer
-
Уверен ты знаешь, что есть не такой сложный способ получить броню из анкхега. Уупс- опередили
-
Как Легион сказал Именно попрыгушки, она от меня, я за ней.
-
Без брони и щита получается 6, с декстой 18 (10-4) Броня (AC4) опускает до нуля, щит- до -1 Я тоже не помню, чтобы раньше я в минуса со старта уходил. Хотя может раньше у меня не было высокой дексты, уже не помню
-
Тьфу ты чорт- точно, я же только что с магом воевал :laugh: Тогда да, законные -1
-
Я конечно слегка покривил душой- за штурмовика тоже был один хороший момент, в МЭ2. При драке с Васир в Сером Посреднике.
-
Сам не пойму, кажется глюк интерфейса.
-
У меня файтер со старта имеет AC -3 В сплинте, с большим щитом и декстой 18.
-
Трудно не согласиться с этим пунктом, но есть одна вещь, которая омрачает. Играть инженером с самого начала трилогии только для того, чтоб получить разницу в этой сцене, явно недостаточная мотивировка. А другие классы даже одной специфической сцены не имеют. По-этому сие интересное решение выглядит для меня скорее лишней деталью и недостатком, чем достоинством и лучем света. Показан нереализованный потенциал. В хардкорных 90-х к такой однобокости не прибегали, там каждый мог, опираясь на особенности своего протагониста, решить задачу либо тупо, либо с изяществом. Ну разве что кроме тех, для кого тупость является классовым ограничением
-
Так и Леву можно было сначала самого проходить,- что-то менялось? Самое главное (ИМХО) достоинство любого дополнения- это когда в любимой игре можно с интересом провести еще солидный кусок своего времени. Влияние на сюжет- хорошо, конечно, но это не самое главное. Я скажу даже больше. Я рад тому, что Омега с сюжетом не связана. В МЭ2 у нас сюжет был буквально растворен в хоть и интересных, но странных квестах сопартийцев. В сабже же картина прямо противоположна- на фоне сюжета не видно второстепенных миссий (работу почтальона не считаю за квесты). Так что лично для меня Омега была абсолютно в тему
-
Дохлый-не дохлый, но Саревока на тот свет у меня отправила именно Имми
-
К счастью, кружки могут менять цвет, в зависимости от состояния непися. То есть всякие паники и прочее- первоочередное при отображении цвета Накопи в журнале побольше записей (именно в журнале) и попробуй найти нужное :laugh:
-
В живой классике был ползунок, и он работал А тут приходится цеплять и тащить, в надежде что взамен желаемого не откроется экран редактирования журнала Судя по прощальному диалогу Нииры, она ждет меня в таверне. Но в таверне я вижу чисто "This NPC have nothing to say to ye"
-
Многоватенько багов пока, конечно. -Ниире нельзя отказывать при первой встрече, или ее невозможно будет потом взять. -Журнал не имеет ползунка прокрутки, не реагирует на колесо мыши, можно только тащить курсором. -Квестовый журнал не реагирует на колесо тоже -Отдых в таверне происходит пока непонятно как для меня. -В статистике есть несостыковки в подсчете AC и THAC0 Вроде все мелочи, но трудно предположить, каким образом эти баги ускользнули от бета-теста. Надеюсь патчи будут. Ну а пока играть подожду
-
Отличий от трилогии не увидел, в меру своей слепоты. Апскейл вроде ресетится при смене локации.
-
Не знаю даже, мне показалось что игра запускается в разрешении рабочего стола. Не знаю как проверить- монитор всегда кажет максимальное доступное разрешение в информации
-
Ну так будет автоматом выбираться разрешение рабочего стола, в чем проблема? Боишься, что железо не потянет?
-
В настройках нет, в ини тоже не видно такой возможности.
-
Может быть, а может быть другое- ЕА просто не потянули два проекта одновременно. Еще во времена демки я заметил, что у нашего в прошлом ААА проекта тут и там торчат уши низкобюджетности. Смена сценариста и композитора, текстуры худшего качества чем в предшественнике, ужасная анимация (притча во языцех с первого взгляда), неубираемое оружие, отсутствие хотя бы реплик со стороны сопартийцев во время миссий, диалоги с сопартийцами, выродившиеся в монологи, знаменитое трехцветное нечто.... продолжать можно и дальше. Плюс найм профессиональных актеров. Зачем это было нужно? Иллюзив? Да, согласен, он ключевая фигура, можно и расстараться. Но Мосс для озвучки Арии? Знаменитая, качественная и дорогая актриса для второстепенного, по сути дела, персонажа? Компьютерные игры уже давно породили множество актеров озвучки, которые даже многим звездам фору дадут, а стоят не в пример дешевле. Плюс то, за что мы все полюбили Трилогию- вариативность и наследуемость выборов. Да, это сделало трилогию знаменитой. Но оно же привело к тому, что каждый геймер проходит от силы две трети игры, потому что остальная треть никогда не будет выбрана им в силу тех или иных причин. Я не верю в талант Биоваров, который вдруг куда-то делся. Не бывает такого. И ошметки откровений и удачных моментов, встречающихся тут и там, говорят мне о том, что разработчики со слезами на глазах кромсали свое детище, чтоб оно имело шанс окупиться.
-
Можно было бы и привыкнуть уже. Еще начиная со второй части, как только в кадр попадают дамы (и примкнувший к ним Джейкоб в лосинах), так камера начинает передвигаться подозрительно медленно и ниже пояса.
-
Я уже давно заметил, что стиль пиара от ЕА является абсолютно бессовестным и кардинально отличается от той рекламы, что в былые времена мы имели от самих Биоваров. И уже давно перестал воспринимать ее серьезно. Мне непонятно, как издатель может так подставлять своего разработчика, ведь убытки нести в первую очередь самим ЕА. Складывается впечатление, что Золотую Какаху по итогам прошлого года rEApers получили не зря.
-
Уговорила :laugh: Только файтером-берсештурмовиком не играй. Иначе потом долго будешь ломать голову, почему Призрак думал, что у него есть хоть какие-то шансы против Шепа. :cool: