-
Публикаций
4 686 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Кастус
-
Наступила долгожданная скидка и встал вопрос "брать или не брать". Так скажите, есть ли интересные персонажи, в смысле, есть на что посозерцать? Особенно это касается новой Хранительницы Огня.
-
Или обнаружится трэш наподобии финала "Евангелиона".
-
И тут просто огромная опасность запороть весь сериал, если в подвале, из-за которого весь сыр-бор, окажется глупая чушь типа "коллекции папиного порно". Кульминация как никак, или всё будет круто, или всё будет очень плохо.
-
Но так или иначе, чувствую, что финал уже не за горами.
-
Понравилась новелла, надеюсь что в переиздании (лет через 15) введут руты Райдер и Кастер. По экранизациям возлагаю большие надежды на "Прикосновение небес", качественный гримдарк всегда был в цене.
-
Искренне буду благодарен человеку, который скинет или даст ссылку на табулатуру или ноты данной аранжировки Lilium из Elfen LIed
-
До третьей серии было очень интересно смотреть, к тому же там было много Альбедо. А дальше... Что гг вообще делает? Зачем он это делает? Почему так затянуто? К тому же гг совершенно не беспокоит, что дни идут, время на бесполезные и осторожные действо тратитятся, а его реальное тело гниёт в кресле дома или на больничной койке. Вообще нет упоминания о реальном мире. Но это уже само оригинальное ранобэ страдает этими сюжетными проблемами, но и само ранобэ в экранизации порядком порезано. Главное достоинство сериала это Альбедо, остальное не впечатлило. Ошибкой было делать основной сюжетный упор на скучных приключениях гг по окрестным деревушкам и приручении хомячков.
-
По мне так в манге момент смешнее получился.
-
Грустная сказка о том, как взрослую и сУрьёзную вещь превратили в детский балаган... Дизайн персонажей при оценке аниме играет важную роль. Нет ничего хорошего в том, что покровительствующую искусству принцессу Пину, Бозес, Курибаясм и Персию из взрослых и красивых женщин превратили в няшных школьниц. Возможно, что под стать того же рейтинга в 13 лет. Кровища и эротика вещи хоть и важные, но эпизодические. Персонажей ремоделенных видим же постоянно. С интересом и ужасом ожидаю появление Яо. Ну спасибо хоть что ГГ не превратили в копию Кирито-куна, это было бы логическим завершением "обняшнивания" всех взрослых персонажей.
- 50 ответов
-
- фентези
- приключения
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не смотритель, а читатель. Манга тот ещё win, а недовольство об экранизации настораживает. Надо будет убедиться самому лично.
- 50 ответов
-
- фентези
- приключения
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ох, если бы только это. Да все бы одобрили, вариативность никогда не шла играм во вред.
-
Причём это уже было несколько месяцев назад. Что-то там погавкал в ответ на аргументы и убежал, хлопнув дверью. Сезонное обострение. Типичный классический злодей должен много рычать, пужать и вызывать восхищение своей крутизной. Не скажу что Сарен и Призрак были идеальными, но они были, как сказать, не такими однобокими. Логейн удачный случай - то ли злодей, то ли молодец. Мало того, этого злодея можно было даже в партию взять, поговорить с ним не как с врагом. Даже книжку с ним написали. Вот такой вот Логейн Мак-Тир, вроде скотина, а вроде и понять можно. Злодеи БВ не были великолепно крутыми (с кино и мультипликацией не сравнимы), но по сравнению с пустым Карифаном они вершина глубины и проработки. Особенно Логейн, да.
-
у этих парней хотя бы мотивация есть, причина их поступков и "злобности". Корифей же злой просто потому что злой.
-
Cмешно это видеть от вас, потому что сколько бы вы не пищали в спорах в этой теме и не пытались что-то доказать, сами ни одного доказательства, ни ссылки, ни аргумента, не привели. Так что молчи-ка сам.
-
Как вы уже сказали, романы важная фишка игр БВ. Так же говорили, что персонажи и отношения с ними одна из тех вещей, которую в игре не хочется критиковать, потому что сделано это на должном уровне. Не спорю, но как раз в том и проблема, что уровень проработки персонажей не изменился и остался на достойном уровне, но вот игровой процесс и сюжет откровенно дали слабину. То что должно было быть приятным дополнением к игре (игре, именно в то что люди играют), стало её основной фишкой и достоинством. Убери хороших персонажей из хорошей игры и это будет не критично, убери хороших персонажей из плохой игры то в ней не останется ничего.
-
ЕА нет смысла рисковать и делать смелые решения, если и без этого игра принесёт прибыль. В первую очередь покупателя интересует не личность и характер персонажа, а его половая ориентация и возможность романа. Сюжет должен быть простым для понимания. Секс, жопы, сиськи - вот что нынче в моде, а от сложных выборов у геймеров будет болеть голова.
-
В ДА2 тоже обещали сюжет длинной в 10 лет. Получили 7. От DLC-продолжения отказались.
-
Был бы и правда успешный сюжетный ход: супергерой-гг пафосно превозмогает всех баранов с одеялами на своём пути, собирает союзников, всё просто в шоколаде и... тут его закидывают в будущее, где всё мрачно и ужасно, можно даже сказать постапокалипсис. И в этом будущем продолжается сюжет до самых финальных титров. Это реально было бы круто и необычно, но чёрт с ним, это только догадки. Но у разработчиков реально был великолепный козырь, как соблазнение гг Лелианой-демоном. Да, был бы геймовер, но и во второй части МЕ был такой момент. Унижение достоинства компьютерного персонажа? Что за чушь. Хоть эссе пиши как профукать стопроцентный сюжетный и атмосферный WIN.
-
Это была бы Игра Года 10 из 10 Уже в теме была мысль, что лучше бы ГГ остался в этом запоганенном будущем и пытался выкрутиться из этой большой задницы. Нуачо, это было бы очень круто и атмосферно. Или как в Steins;Gate, кто играл или смотрел, тот поймёт. У этого подхода был бы отличный потенциал, если бы наши действия имели бы хоть какие-то последствия кроме слайдов в эпилоге.
-
Что-то типа домика с демоном из ДАО?
-
Такая пафосная музыка и такой бред...
-
Как я считаю, в ДАО была нормальная боевая система при плохой анимации, в ДАИ плохая боевая система при плохой анимации. И если уж говорить про посохи, то нет бредовей зрелища, когда маг первого уровня машет своей деревяшкой как шаолиньский кунг-фу панда. Причём если этот маг чернокожий, в белом халате и в рогатой шапке. Но всё же в кривоватенькой и медленной анимации ДАО есть один жирный плюс - добивания. Они красивы, изящны, сделаны с нормальной скоростью. Вот такую боевую анимацию я считаю идеальной, такой стоило её сделать в ДАИ. Признак избранности, как никак.