Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Boldog

Посетители
  • Публикаций

    5 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Boldog

  1. Boldog

    Аквариум и БГ

    Аквариум Стиль группы\исполнителя: Russian Rock, Folk Rock, Reggae Страна\язык группы: Россия, русский Годы деятельности: 1972 - ... Кто не знает БГ и его основной группы - тот дурак. Состав группы: Дискография: Аудио или видео:
  2. Boldog

    Ранетки

    Ранетки Стиль группы\исполнителя: ну, поп-рок Страна\язык группы: Россия, русский Годы деятельности: 2005-... Молодая девичья поп-группа, хорошая, развивающаяся, интересная, будущее страны. Состав группы: Дискография: Послушать на MySpace Заценить прямо тут PS Если есть надобность высказаться - аргументируем и без явных флудов. зашёл в тему? пиши комментарий.
  3. Boldog

    Pop Will Eat Itself

    Pop Will Eat Itself Стиль группы\исполнителя: Alternative Rock, Industrial, Techno, Grebo Страна\язык группы: Великобритания \ Английский Годы деятельности: 1986 - 1996, 2005 - ... Такая вот Клинта Мэнселла очень неплохая группа. Долгий путь, смены стилей - бла-бла-бла, никому не интересно. Состав группы: Дискография: Аудио или видео:
  4. Досбокс часто, но это за эмулятор даже стыдно считать, остальное редко и по мелочи.
  5. Как правило, некоторую степень тупняка в персонажей стелсов вживляют при рождении.
  6. Boldog

    Assassin's Creed 2

    Безусловно. Но, извини уж за прямоту - не я начал этот разговор. Это - крайность. Мы с тобой говорим о разных позициях. То, что привёл ты - это называется "постоянно идти на поводу у фанатов", таких примеров мало, но есть - некоторые маленькие неопытные студии так начинали и умирали в тишине. Угодить всем и вся в приницпе невозможно, а игрок по определению понимает в разработке игры меньше, чем её создатель. Я о другом. Есть уже законченный продукт, и потребитель *в полном праве* вынести о нем своё интеллектуальное или не очень суждение. А процесс разработки игрока волновать в общем-то не должен. Не его это дело. И при чём тут концепция "идеальной игры". Есть масса игр лучше сабжа, сделанных в гораздо более сложных условиях. Так вот, исходя из этого я настаиваю - захотели бы, сделали б значительно лучше. Если не захотели или не сумели из-за непрофессионализма - проблема, ей богу, не моя, а только их. "Изюминка" есть абсолютно у любой игры (даже если нет, всё равно многие товарищи умудряются найти). Зато кроме этой изюминки - ни-че-го. Это не есть хорошо.
  7. Ну в общем, я был бы не против.
  8. Boldog

    Dead Space [серия]

    Просто камера сделана под широкий формат экрана. Бэтмэн такой же (новый который), да и Альфа протокол, наверняка.
  9. Boldog

    Аниме-чат

    Я вообще на вротарте рецензий не читаю, там они очень уныло графоманские. И потом, зачем. Синопсис, название студии, опенинг - этого достаточно. Плюс ещё этот форум для рекомендаций. Плюс народная оценка, если совсем никак.
  10. Boldog

    Dead Space [серия]

    А что сложного? Обычное WASD+мышь. В инвентарь не очень удобно лазить - ну дык это спецом сделано, чтоб гг заныкался в уголке, открыл неспешно инвентарь, потихоньку там шурует - а тут бряц! Ну и для того, чтоб в время боя особенно не читерить аптечками. После - пожалуйста. Таки сюрвайвл (страшное слово само по себе).
  11. Можно Василию водки предложить, поговорить за жизнь, а когда сопьётся - пролезть на сверхсекретую базу. Всё равно бонды не пьянеют. Это считается давлением на личное?
  12. Boldog

    Assassin's Creed 2

    Пардон, не могу согласиться. "Игра с одноооообразными заданиями" - это не жанр, это категория (другое её название "наворотить хреновни"). Собственно говоря, ничто не мешало сделать тамошние побочники интересными, а не прикручивать по остаточному принципу. Не хватает денег? Урезали бы мирок. Я может быть, один такой странный, но меня качество интересует больше масштабов. А Асассин - это по приницпу намазывания 20 грамм масла на кусок хлеба двух квадратных метров площадью. Оно-то намазать можно, при желании, только "бутерброда" не будет. Нет такого жанра, где чётко бы оговорявалось "задания должны быть строго однообразны и скучны". И слава богу. Я о четвёртой части прежде всего, благо игры вышли со сравнительно небольшим отрывом. Задания однообразны, кто бы спорил - но ведь и тут есть выход, и он в подаче этих заданий. Любую банальность при желании и навыках можно обыграть так, что игрок с раскрытыми объятиями побежит выполнять очередной "убей-принеси". Собственно, на этом факторе половина индустрии держится. Так вот, Рокстар растёт в плане подачи материала от одной ГТА к другой, оставляя суть без сильных изменений. К каждой побочке - по предыстории, по классно поставленному ролику на движке, какие-то новые плюшки геймплея. А по сути да - и там, и тут одна доска. Но восприятие разное, на том и выезжают. И не спорю. Но я ни слова не говорил о сюжете. Ну почти. =) Не тот случай. Вот у КотОР2 именно такая история была. Альтаира же делала компания Юбисофт (причём основной, монреальский офис, даже не филиал) для компании Юбисофт . Тут вопрос штрафов мягко говоря не стоял - себя самих штрафовать смешно. Просто господа однажды, видимо, прикинули будущие затраты и решили между собой, что сойдёт и так. Ну, решили - так решили. Понятия не имею. Хотя я вообще не уверен, что они такое планировали. Красивый мирок, труки паркура - запланировали, а вот оживить это дело - как-то нет. Да, именно так. И я считаю такую позицию совершенно правомочной. Потребитель превыше. Цену ты всегда одну платишь - что за отличную игру, что за не очень. Я. Конечно, это _всё_ субъективщина, равно как и твоё мнение, равно как и любое другое. Мы же оцениваем качество игры, причём по всяким нюансам - это чистая вкусовщина. А ты ожидал другого? Я вот нет. Мы же просто мило беседуем. А касаемо копий - хоть полмиллиарда, дело всегда в пиаре, а не в качестве. Как у хороших игр, так и у плохих.
  13. Фанатик / Believer Фильм предельной глубины, безысходности и напряжения. Крайне рекомендую. А чем финал-то не понравился? Не, сам фильм плоховат, но финал по-моему вполне в духе.
  14. Ну да, мочится прослойка средняя и средней говенности. Самые низы слишком глубоко, до них не достаёт (да и там деньги смешные, закрываться нечему), а колоссам наплевать.
  15. Boldog

    Аниме-чат

    Доо, волщебница Алиса после четвёртой серии пошла в отрыв - много магии, периодические батлы, обучения в школе ведьм и прочие неожиданные повороты сюжета. Слава махо-сёдзё, прямо махокруто.
  16. Такие новости выводят из себя любого даоса. Не жаль опять же.
  17. Хм, в русских сабах не было каноничного слова "кидалт". Придётся пересматривать с английским хардсабом, отстой нетрадиционной сексуальной ориентации.
  18. Парампам. http://www.rottentomatoes.com/dor/objects/14215802/imaginarium_of_doctor_parnassus/videos/parnassus_1_072909.html http://www.rottentomatoes.com/dor/objects/14215802/imaginarium_of_doctor_parnassus/videos/parnassus_2_072909.html http://www.rottentomatoes.com/dor/objects/14215802/imaginarium_of_doctor_parnassus/videos/parnassus_3_072909.html Три отрывка для всех желающих и нетерпеливых. Отрывки православны, добры и хороши, я гарантирую это. Последний ещё и весьма CG-шен. Первый весёлый, а во втором Леджер.
  19. Йопт, ну это ж всё-таки Гилльям, а не хер собачий. Сволочи, однако. Ну, дай бог хоть DVD у нас выпустят более-менее в срок.
  20. Ну, ноблей всяких можт и будут, а остальный будут кликать "вонючим жирным недоростком" и "грязной остороухой шлюхой".
  21. Честно говоря, не вижу особой связи между стандартизацией диалогов под все расы и классы вместе взятие и наличием фамилий. Стандартизировать можно и без фамилии - просто никто не будет по имени называть, а предложение такое же. В общем, не знак, я думаю. Фамилию делают для того, чтоб персонажа можно было по имени назвать, причём не только в тексте сабов, как бывает, а и вслух.
  22. Кстати говоря, а у нас его вообще собираются показывать? В смысле, в кино, все дела.
  23. Ох ё их там и так две, я невнимателен!
×
×
  • Создать...