-
Публикаций
9 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TiRTo
-
Ничего хорошего, когда локализаторы ни с того, ни с сего меняют изначальную концепцию чего-либо, причём настолько радикально. Когда я сказал про разницу в характерах "нашего" и оригинального Алистера, я первому вовсе не комплимент делал. И не мне судить о мужском шарме, но "наш" Ал в разы скучнее и унылее оригинала + в "нашу" интонацию его шуточки совсем не вписываются. Конечно, это всё только моё мнение. Больше на эту тему на высказываюсь.
-
Это другой гном, просто имена похожи.
-
Хм... Будет интересно поиграть в игру, где центральным местом действия будет город. Лишь бы его не было чересчур много, и почаще бы давали выходить за его пределы. Всё же Вольная Марка довольно интересна в качестве плацдарма для исследований. Или же пускай потом DLC выпускают с новыми местностями.
-
В первые две недели января, определённо) Да, довольно растянутый срок, но точнее сказать не могу. Могу лишь сказать, что после того, как Новости вновь вернутся в строй, они будут выходить регулярно и с довольно короткими перерывами. Спасибо за предложение) Но у нас, в целом, всё схвачено. Просто выдался не самый простой месяц, вот и всё.
-
Я был бы очень удивлён, если бы кто-то этого НЕ заметил)
-
Да какая разница? Всё равно это не официально установленное название. Вообще тут обсуждение не перевода отдельных слов, а локации.
-
По моему мнению, русская озвучка Алистера ни на грамм не передаёт его характер. Алистер оригинальный и Алистер отечественный - это практически разные люди.
-
Только после Нового года. У нашей команды сейчас резкий завал и с работой, и с учёбой, такой вот расклад. Нам бы и самим хотелось выкладывать новости побыстрее, но реал-то тоже никуда не выкинешь)
-
Про перевод названия ниже отпишусь, а сам район из себя представляет, по видимому, площадь, через которую любому прибывшему по морю приходится проходить. Мне подумалось, что Виселицы - это как-то банально, и решил заменить альтернативной версией - Реи (из устойчивого словосочетания "вздёрнуть на рее")
-
Ну, тут уже всё отдано на откуп воображению)
-
А мне там нравится) Да, тоннели однообразны, но зато сколько порождений тьмы, на которых можно попрактиковаться во владении мечом) Гномские заброшенные тейги уже более интересны в плане исследования. Они довольно таинственные - не оставляет ощущение, словно вот-вот ты набредёшь на какую-то древнюю тайну... Интересно, как их реализуют во второй части?
-
Обновление шапки: добавлена информация о районах Киркволла.
-
В игру уже сыграли? Вот это откровение...
-
Скорее, это баг эпилога, а не его зависимость от кодекса.
-
Товарищи, хотите обмениваться сохранками - создайте отдельную тему или решайте это всё в личке. И да, не надо тут это обсуждать, пожалуйста) Тема не для этого.
-
Одолжить у кого-нибудь сохранки для переноса - не проблема. Главное - найти прохождение, максимально похожее на твоё собственное.
-
Шансов на то, что во втором случае халтура случится, в разы больше, чем в первом. Да и, между прочим, BW делают то, что они делают, потому, что им это нравится. Да, они этим на жизнь зарабатывают, но они также любят своё дело. Так что они энтузиасты, причём энтузиасты-профи, умеющие работать с установленными сроками. Халтуры в моём понимании этого слова в DA2 не будет, как и в предыдущих проектах BW её не было. Баги, ошибки - возможно, но это не халтура, а просто-напросто один из аспектов игропроизводства. Ага, и тем больше стимул сварганить хрень, чтобы растерять фанатскую базу. Где логика-то? BW всегда пеклись о своей репутации, и ЕА, благо, их не принуждает выпускать недоделки как можно скорее. Так что халтура - это совсем не то, чего стоит ожидать от DA2. От багов, как я уже сказал, никто не застрахован. На то патчи и выходят. А их не будет? Ну кто, кто такое сказал? На то он и аддон, разве нет?) Ну само собой, DA2 - полноценный проект.
-
Всё, что нужно, можно обсудить и в лагере. У меня ни разу не возникало нужды разговаривать с персами, скажем, на Глубинных тропах. Разве что с Огреном, и то у него там были специальные диалоги, которые начинались независимо от желания игрока. Так что без базара в какой-то левой локации вполне можно и обойтись. Продолжительные диалоги в лагере, периодически возникающие места для разговоров в простых локациях... Лично мне это по нраву.
-
Ага, BW, в чьих играх основной фишкой являются персонажи и взаимодействие с ними, так и поступят, без сомнений)) Не год, а 1,5 и даже 2. Стандарт. Хоть одна игра от BW была откровенно халтурной? Ни одной такой не помню. Что-то я не слышал о массовой панике на форумах BW. Да и от потери пары сотен особо неадекватных "поклонников" им ни жарко, ни холодно. А это ещё откуда? Да откуда, чёрт возьми, такие мысли? BW что, сами себе могилу копать будут? Все важные топики обсуждались в лагере. На мой взгляд, споартийцам в DAO можно было бы не приклеивать возможность болтать с ними везде, где заблагорассудится. Хватило бы и какой-нибудь фразы, как в МЕ. Предпочитаешь слушать кого-то другого, нежели самому посмотреть, что вышло?
-
Истории Тедаса, а не конкретного героя. Вообще концепция истории мира хорошо передаётся в серии TES. Да, игры, несомненно, разные, но, тем не менее, не в одних лишь знакомых персонажах и локациях дело, когда речь идёт о сиквеле. Должна соблюдаться преемственность, и уж это BW обеспечат.
-
Перевод, как всегда, на высоте, и материал тоже превосходный) Интересно узнать, с чего же они начинали.