-
Публикаций
9 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TiRTo
-
На момент DAO в Орзаммаре оставалось крайне мало големов, и вряд ли их использовали слишком часто: гномы справлялись и без них. Вероятно, их приберегали на самый крайний случай.
-
Интересненько... Уже охота навалять Внутреннему Кругу)
-
Ещё раз пересмотрел... Хотя, скорее перечитал Кланнад - прошёл визуальную новеллу. Впечатления опять же сугубо положительные - таки Кланнад) Особое удовольствие доставила возможность довести до романтического финала арку каждой девушки) Хотя в плане последовательности и общей картины сериал, на мой взгляд, лучше - там скомпонованы самые сильные стороны проекта + объединены все арки. Ещё одной положительной стороной новеллы является более широкое раскрытие персонажей, в той же части After Story (линии Акио, Санаэ). В общем, не пожалел, что прошёл, хотя без этого вполне можно было бы и обойтись. Всё же сериал выигрывает у первоисточника, я считаю)
-
У любого спойлера есть свой срок давности. Обла вышла слишком давно, чтобы так яро кричать о спойлерстве. Здравый смысл же)
-
Нужна прога-будильник с возможностью ставить на звонок любую мелодию с компа и, желательно, не шибко замороченную. ОС: Widows 7, если это играет какую-то роль.
-
А с кем, кроме Винн, ему ещё там разговаривать? Нет, только с ней, больше ни с кем. У Ала та же история.
-
Именно эти два предмета и имелись в виду. Это - бонус предзаказа.
-
Ни одного не видел, если честно.
-
Ближе к земле хотят быть.
-
Отсутствие рогов в первой части объясняется банальными игровыми условностями. Единственный кунари, игравший важную роль, - это Стэн. Ровно как и в МЕ: в первой части из кварианцев была лишь Тали, но это не означало, что она - единственный представитель своей расы. То же и с женщинами-турианками. Но намёки на рогатость кунари можно встретить и в DAO - их называют зверолюдьми, у огров поголовно рога...
-
Ни разу такой инфы ни там, ни там не видел.
-
Про эльфов - да, а вот про иерархию наземников и устройство кунарийского общества (причём с деталями) - это свежая инфа.
-
Да уж, первый выпуск заинтриговал. Охота поскорее увидеть, что же там дальше будет.
-
Не знаю, мне атмосфера классического фэнтези в Обле унылой не кажется. То, что там заняться было нечем - это да, но атмосфера была вполне цивильной. Даже после Морры меня от неё не тошнило. Интересно, как её реализуют на сей раз в Скайриме.
-
При виде подобных прибамбасов во мне просыпается манчкин))
-
Я Сонику верю - мне хватило) В превью Соник всё расскажет. А выйдет оно в феврале, и не думаю, что в последних числах. В общем - игра хранит дух, заданный DAO, пусть и не клонирует его полностью. В частности - DA2 не МЕ.
-
Любая боевая локация в DAO линейна, за редким исключением.
-
Довольных в любом случае будет больше. BW, как они говорят, и пытаются идти этим путём. Плюс апгрейды. Э-м, в DAO это присутствовало только в рекламной кампании... Можно подумать, в других сериях никогда не было рестайла. Какая разница, как выглядят ПТ, если суть от этого не меняется? Они по-прежнему похожи на сильно изменённых людей - для меня этого достаточно. В других играх монстров порой и то сильнее переделывали. Тот же TES вспомнить. Флемет - могущественное существо с по-прежнему неясной предысторией. С чего бы ей вдруг пребывать в единой ипостаси все оставшиеся игры серии? Что-то я у Шепа бороды не замечал. А характер только на выходе оценим. Плюс, у какого ГГ Био героизм не пёр из всех щелей? Где-где... В DAO. На то она и Origins. Никто не обещал предысторий в продолжении. В DAO есть хоть одна не коридорная боевая локация? Внешне - нет конечно, редизайн же. Что до атмосферы - надо бы придержать коней до выхода.
-
Гейдер в недавнем интервью верно сказал: улучшишь ли старое, сделаешь ли новое - всем всё равно не угодишь. Я в упор не вижу так называемой "другой игры". Сюжет, персы от BW - на месте, боёвка та же, а лучше или хуже стало, узнаем после выхода. И критикует не каждый второй, просто каждый критикан вопит громче десятка оптимистов и ещё десятка тех, кто просто следит за развитием проекта.
-
Сочувствую: у вас, должно быть, была крайне тяжёлая и богатая на разочарования жизнь.