Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TiRTo

VIP
  • Публикаций

    9 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент TiRTo

  1. TiRTo

    Башня Круга / Mage Tower

    Щелкните по изображению, чтобы перейти на страницу местности
  2. TiRTo

    Пустоши Коркари / Korcari Wilds

    Щелкните по изображению, чтобы перейти на страницу местности
  3. TiRTo

    Редклиф / Redcliffe

    Щелкните по изображению, чтобы перейти на страницу местности
  4. TiRTo

    Остагар / Ostagar

    Щелкните по изображению, чтобы перейти на страницу местности
  5. Соответственно и средств для запоминания информации, для физического самосовершенствования и т.п. Но, кажется, мы с этим разговором не в тот топик залезли))
  6. Тем не менее люди успевают освоить обе эти профессии (в армии тоже свои учёные есть, которые при нужде могут и повоевать). Вряд ли саларианцы в этом плане от нас так уж далеки
  7. У них в разы быстрее обмен веществ, уверен, спят они тоже гораздо меньше, чем тот же человек. Соображают, говорят, всё делают быстрее. Так что они вполне могут успевать овладеть теми же знаниями и навыками, что и человек за свою сравнительно долгую жизнь
  8. TiRTo

    Герои / Heroes

    Не особо цепляет, но хочется посмотреть, ибо уже сериал полюбился)
  9. Ну да. Они выжили в день свержения Рагноса. Это же ситхи. Когда в их рядах царила верность и сплочённость? При первой же возможности всадили бывшему соратнику ножи в спину
  10. На него напало 12 лордов-ситхов (в том числе Нага Садоу и Лудо Кресш). Рагнос битвы не пережил, ровно как и большая часть тех, кто на него покушался
  11. Тем не менее книги - это канон. И если книга откровенно не противоречит фильму - значит, это канон. Чему может научить дух, единый с Силой и по сути являющийся самой Силой? Даже не знаю... Отнюдь. Это всего лишь значит, что Йода хотел что-то перенять у Квай-Гона. Про заговор - и Йода, и Винду даже не чухнули про это. Всё же джедаи не всемогущи - они такие же люди и тоже могут ошибаться. Сила им не докладывается. А про бой с Молом - на Татуине Квай-Гону было неважно победить ситха, а лишь спасти сенатора. А на Набу - как я уже сказал, джедаи тоже люди. Им свойственно ошибаться. И Реван пал жертвой Малака, но это не делает его слабей.
  12. Тогда с какого перепугу разговоры о коллекционке, если дискриминации по финансовому признаку не предвидится? Зачем народ зря пугать?)
  13. То есть ситуация как с DA - для МЕ они тоже выкладывали инфу по персонажам. Но всё-таки как-то нечестно то, что в игре многого количества инфы не было вообще. Сделали бы вкладку в кодексе - Личные досье на персонажей. Как будто их командир не имеет к ним доступа...
  14. Вице-президент ЕА и исполнительный директор BioWare, кумир молодёжи и просто хороший человек Рэй Музика продолжает делиться с нами своими мыслями о развитии игровой индустрии. На сей раз Рэй дал интервью сайту Gametrailers.com на прошедшей выставке Gamescom 2009. Он рассказал о том пути, что проделал жанр RPG за последние 20 лет, а также о различных способах передачи игровых ощущений и не забыл напомнить о скорейших релизах студии - Dragon Age:Начало и Mass Effect 2. BioWare — Прошлое, настоящее и будущее видеоигр Скачать в HD (mov, ~146 mb)Перевод ключевых моментов - под катом.«Великие RPG прошлого - сложно даже назвать их все, но на ум приходит несколько. Одной из первых RPG, в которые я играл, была Wizardry на Apple 2 в 80х. Мне нравится оригинальный Fallout. Одна из моих любимых RPG - System Shock. Успех BioShock основан именно на заложенном в нём и System Shock 2. Я играл во многие игры в 80х и 90х, множество японских RPG - серию Final Fantasy, Final Fantasy 7 - одна из моих любимых игр от SquareEnix. Я люблю ролевые игры. Я думаю, эволюция всех игр развивала жанр - влияла на интерфейс, подачу сюжета и проработку персонажей. BioWare пытается создать эмоциональную связь, мы хотим, чтобы игроки действительно что-то чувствовали, когда играют в наши игры. Я думаю, это здорово делать трилогию, как мы с Mass Effect, и позволить игрокам почувствовать, что они продолжают то, что начали в первых играх. Жанр RPG расширяется, а другие игры, например, GTA, впитывают множество RPG-элементов. Одна из тех вещей, что мы пытаемся предоставить игрокам - принимать решения, когда не ясно, какой выбор правилен, но когда каждый выбор - интересен, то есть, нет плохого и хорошего варианта или просто дающего больше очков. И у каждого выбора будут последствия, которые интересно узнать. Mass Effect - пример линейного сюжета от третьего лица с многочисленными развилками. И вы наблюдаете за Шепардом со стороны. В Dragon Age вы более чувствуете, что это вы принимаете все решения. Для меня, когда вы играете от первого лица - вы полностью ассоциируете себя с персонажем, от третьего же лица вы также наблюдаете за восприятием персонажем вашего выбора и не всегда чётко ясно, что сделает персонаж. Я думаю, оба этих подхода хороши, но они дают разный игровой опыт. Я думаю, игры - это форма искусства, коммерческая, безусловно, но форма искусства. Я думаю, это поразительно, как игры продолжают развиваться, и лучшее ещё впереди».
  15. Мне интересно, откуда автор темы брал личное досье на персонажа
  16. А разве редактор будет идти не со всеми изданиями, а только с коллекционкой?
  17. TiRTo

    Ваша партия

    Конечно нет) Просто после 15-ого уровня можно качаться ещё 35, так что вполне можно дробоган раскачать до максимума, не обязательно заново начинать
  18. TiRTo

    Ваша партия

    Не надо. В настройках игры это тоже вполне реально выключить
  19. Не было такого. Сказали, что кое-кого можно будет взять в команду, а кто-то будет в игре только как NPC. Без указателей "большинство-меньшинство". Вспомни, что Лиара рассказывала про союзы с недолговечными видами. Иногда они распадаются, а иногда длятся очень и очень долго. Тут уж от пары зависит. Не думаю, что Лиара пошлёт Шепа, ровно как и у нас будет возможность не бросать Лиару.
  20. Не все батарианцы - экстремисты и ксенофобы. И я уже заколебался это писать. И они ничем не хуже людей. Придурки и святые - всё как у нас
  21. Это не противоречие. Все публикации под логотипом ЗВ жёстко цензурируются и проверяются на противоречия. Не должно быть противоречий с фильмами. Если автор что-то надумал сверх того - хорошо. Главное, чтобы с фильмами не расходилось. Прямых противоречий в книгах по ЗВ я не замечал. Так что механизм работает
  22. TiRTo

    Геты / Geth

    Ну так а какое дело Совету до неподконтрольных им территорий? Логики в утверждение о необходимости превентивного удара твоё сообщение не добавило
  23. Как бы в книгах по большей части всё автором придумано)) (если, конечно, это не лит. адаптация). Но даже если и адаптация, то то что фильму не противоречит, есть канон. На верхней ступени - фильмы, потом книги, новеллизации и энциклопедии, потом комиксы и игры. Такая вот иерархия
  24. Тем не менее - книги это тот же канон, что фильмы и игры. И если в книге нет ничего, что противоречит чему-то из фильма, то этот книжный момент является неоспоримым фактом из мира ЗВ. Классификация канонов)
×
×
  • Создать...