-
Публикаций
4 125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Moonway
-
Да идите нафиг. У Дарксайдеров всегда стиль был мешаниной арта из других игр пропущенной через мозг 10-летнего миталлюги. Ни индивидуальности, ни тем более хорошего вкуса в первых ДС не было В ПРИНЦИПЕ. Во втором с этим стало получше, но стиль всё ещё страдал от синдрома "Хачу игру про эльфоф и замок и разбойников и чтоб корованы можно было грабить". Серия вобще во всех гранях от этого синдрома довольно сильно страдает, но в первой части волею богов оно как то сработало более менее. Ну да вернёмся к музыке и арту. Окей говорить что вам нравится то или это. Но ставить выше или на даже на тот же уровень ДС и ЛоШ - это огромное неуважение к невероятному(ну ок, верятному вполне) творческому запалу ребят из Меркури стрим. Так что если тут кто ещё о качестве заикнётся в подобном ключе я не поленюсь и буду целых пять минут ходить по форуму и обивать грязью заикнувшегося в каждей попавшейся мне теме. Ибо негоже.
-
Да если честно вторая в прицницпе почти вся швах. Унылый диабло-лут, унылое принеси три (по три). Ну и недослэшер.
-
Надеюсь на этот раз они будут знать чего они хотят. Игра довольна плоха,но почему то нравится.
-
Не особо впечатлило пока.А на счёт сигарет... Вы же все видели - в начале джон в лечебнице, а там как известно сигареты не положены. На самом деле весь первый сезон о том как Джон пытается купить сигареты, но постоянно происходит какая-то херь
-
Играю сейчас в мили (дабл рапиры!) и что то мне настолько легче! И стамины до потолка и дамага в общем то столько же, да и станлок. Разве что лучников уже не так удобно сносить. Но в остальном просто сказка.
-
Наду убить врага рядом со статуей. Они вместо тебя получат души и сделают что надо.
-
С Братством Крови баг кстати. Так то должно начисляться за инвейды. Эксклюзивно на ПК.
-
Пофиксили. Меня в аниме почему то аутизм джотаро забавляет гораздо больше.
- 485 ответов
-
- приключения
- мистика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Они и к первому то же самое заявляли. P.S Кто тут мои посты удаляет? А? Выходи подлый трус.
-
А, ну тогда да, если вдвоём против одного, то да. Уровень в ковенанте?
-
Намко писали что типа обсуждают со стимом введения ВАКа. Он там не работает. Это баг (я про то что кто-то забанен). Его подключили, но в игре он ещё ничего не детектирует.
-
Я имел ввиду, что тогда имеет смысл этот ваш этикет. Ганкеров я конечно не понимаю. А насчёт чувака с Красными, может это ты на чей то файтклаб просто залетел?
-
Смешно читать про этикет. Игра называется Дарк Соулс, а не Онорбл пинки шай онест соулс. Внедрился? Готовся к трём хавелам с хексами. Был вызван крысой - готовся к магичным стрелам поверх крыс. Вы не совсем мне кажется понимаете суть игры. Я лично, каждому поклонцу просто стрелу в голову пускаю. Так, чисто для профилактики спины, которая у них судя по всему слабая, раз так часто им приходится нагибаться. P.S.Если конечно не через знаки. Знаки - это исключение. Знаки - это два человека осмысленно желающие дуэли.
-
Пытаюсь сделать квесты соприключенцев - вот где уж хардкор начинается. Управлять боссом невозможно, у соприключенцев здоровья мало и уклонятся они не умеют. Даже последний гигант заставил постараться.
-
Прямой привязки нет, но интеллект и вера увеличивает урон огнём из всех источников.
-
Дай человеку помечтать. Ну проджект Бист же. Оборотни да вампиры.
-
Искренне надеюсь на эксклюзив по типу Титанфола. А то очень хочется. Шотганы интригуют и возможно нас ждёт действительно смена(частичная) тематики.
-
Ну давай посмотрим. Рогатый демон. Сам по себе босс не впечатляющий, но из за локации, которая предоставляет несколько способов битвы (можно бейтить на удар в прыжке, можно скинуть со стены, можно завести на круглую арену) сразу становится интересным. С Гаргульями я думаю и так понятно. Капра - опять же очень интересная локация, плюс не от балды расставленные мобы. Блюющий дракон - лёгкий, но чередует атаки требующего разного подхода. Тонкий и Толстый - я думаю тоже ничего не надо объяснять. Четыре короля - фактически вынуждает забросить столь удобную тактику выжидания подходящего момента и идти на пролом. Сиф - няшный пёсик с гигантским мечом. Да и не только в боссах проблема, как я уже написал. Проблема не в том что прогресса нет(В некоторых областях даже наоборот), а то что у игры нету чёткого направления кроме как не разочаровать фанатов. И игра с этим справляется, мне очень нравится. Но проблема есть и второй раз такой подход может непрокатить. Художники творят, руководителя проекта отбирают то что нужно, так что я хочу сказать, что это не вина художников. Капипаста очень качественная, кстати.
-
У ДС 2 проблема не в арт-дизайне, мне кажется, а в новом руководстве. Ну вот смотрите. Вот те же художники и моделеры, выдают нам шикарные и очень отличные от первой части локации (что хорошо). Но используется ли тема локации в геймплее? Неа. В первом ДС у каждой локации был свой набор врагов, своя геймплейная фича и своя карта. И все эти составляющие взаимодействовали между собой, создавая не только уникальный игровой опыт, но и особенный живой мир. Отсюда и атмосферность и впечатление более сильного арт-дизайна. Хотя это на самом деле заслуга главного гейм дизайнера (ну или топовой команды, не знаю как там творческий процесс устроен). В ДС2 такое тоже конечно есть, но в гораздо меньших количествах. Не хватает творческого запала, пронести тему сквозь весь уровень. Дальше мобы. Дизайн мобов опять же хорош. Но посмотрите на мобов из первой игры. Простота, чёткий силуэт, один доминирующий цвет и/или одна доминирующая визуальная особенность. Мгновенное узнавание, не спутаешь ни с одним другим.Более того, можно даже предугадать каким образом будет дратся тот или иной противник. Но для того, что бы художник смог выразить всё это в своём дизайне, ему нужно руководство того, кто будет как раз определять , какую роль этот дизайн займёт в игре. А теперь посмотрите на дизайны во второй - нагромождение деталей, овердизайн и гамма корично-зелёного на всех врагах. И в отдельности они были бы не так плохи, но в целом нету ощущения разнообразия. Дальше боссы. С боссами та же беда, что и с локациями. Клёвый концепт, геймплейно используются по минимуму. Почему Огромная куча сплавленых людей только бьёт топором? Почему она не бросается в меня кусочком человека? Почему из её недр не вылезает какая нибудь гадость. Почему летающий рыцарь не летает? Почему он не использует то вооружение что весит у него на спине? Почему он не вызывает своего сраного сокола в конце концов? Почему паучиха состоящая буквально из двух частей, не разделяется на эти две части? Художники просто сами уже делают интересных боссов, но геймдизайнеры это то ли не видят, то ли не хотят видеть. Так что вот. Арт дизайн хорош, проблема в другом.
-
И тем не менее ты постишь "авторитетное" мнение человека игрока в МК. Тема не на нём. И тем не менее ты решил ответить мне на мое мнение, каким то дурацким провокационным видео.
-
Вы видели финалы ЕВО по МК? Вот уж где сон то был. Да и вообще финалы по любой дисциплине кроме Кофа почти всегда довольно скучны. В Инджастисе вполне себе нормальная механика и не надо тут элитиствовать со своим "задротством"
-
У них вполне получилось с первого раза.