-
Публикаций
1 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Merc
-
Надо отдать должное редактор действительно хорош. Хаким Меркар (я оценил иронию и решил оставить фамилию как есть)
-
Не успеваю за активными пользователями. Что-то из этого я уже знал, но общий тон.... не вдохновляет. Даже с учетом известной возможности поиграть.
-
Вполне вероятно. Дионис чаще попадается если идти через платформы. Надеюсь он один остался, кого ещё не ввели из оригинала. По сообщениям разрабов я так понял будет еще один крупный апдейт в начале 2025(доделают Олимп окончательно). И потом они уже будут делать концовку (а там наверняка будет много работы ведь наверняка вернут всех из дома Аида которые в стазисе у Кроноса сидят), полировку и оставшийся контент. К осени 2025 может уже получим законченную игру.
-
Да. Там даже с ней есть максимально наводящий диалог, после того как отпинаем босса на Олимпе. Собака в основном тусуется на полях Скорби - я так понял одна из гончих Гекаты. Она пока у меня не приручалась. Птичка мне встретилась один раз в начале подземного забега. Остальные пять только на Олимпе - с шестого раза она взяла лакомство и появилась в кругу фамильяров.
-
Опробовал обновление. Приручил одного нового фамильяра. В целом хороший апдейт. Вернули Афину и Диониса в....оригинальном стиле конечно. Новое оружие этакий микс перчаток и высокотехнологичного костюма, все атаки чрезвычайно хороши - его наверняка будут балансить. Музыка, как всегда великолепна. Новый босс - жесткий, но в основном из-за очень быстрых атак. Иногда просто нет возможности среагировать. Узнается он сразу. Ну и очевидный спойлер - кто такая Дора, теперь не догадается только ленивый. Хотелось чтобы в следующем обновлении - уже окончательно закончили маршруты что надземный, что подземный. Ну и уровень сюжетной крутости Мелинои, по сравнению с Загреем растет в геометрической прогрессии.
-
Стало ли лучше после просмотра первого анонсирующего трейлера? Немного но да. Морриган узнал только по голосу, а редизайн сделал ее....менее узнаваемой. Зачем? Хотя если хорошо так приглядеться, узнать всё-таки можно, но очень сложно.И да как типа сильный ход, чтобы подогреть интерес к игре не сработает. Хардинг судя по всему частично унаследовала силу Титана, и теперь она начинает проявляться.(Хотя превращать врагов в камень умел и Сэндал, так что с Титаном совершенно не обязательно, может кастовать магию теперь смогут и гномы ) Варрик с нами попрощается и станет героем в самом начальном сегменте игры - 100%. Два эльфийских бога могут превращаться в драконов с синим и красным свечением. Стильно, оригинально! (нет) В динамике некоторые спутники смотрятся нормально и это хороший знак. С чем я никогда не смогу примириться новый дизайн порождений тьмы - лютое говно. В целом игра у меня по-прежнему вызывает осторожный скепсис, а вот желания поиграть сразу нет. Подожду отзывов.
-
Возможно. Я очень давно играл. Выглядело так что он его типа выковал. Ну может улучшил, да и Война ''Искупление' с покерфейсом забирает. Но во второй части создатели брат и сестра в кузне тоже дают ''Милосердие'' и Смерть его мгновенно опознаёт и спрашивает откуда он у них. Недоработали момент в первой части, я считаю.
-
Ну наконец-то! Хотелось бы продолжение первой части, где всё четыре всадника будут вместе восстанавливать равновесие. (Мне очень хочется узнать продолжение истории, хоть на арабском, хоть на клочке туалетной бумаги!). Но скорее всего нет - хоть и Раздор был представлен в Генезис, его сольного путешествия ещё не было, да и зачем нам его тизерили в конце третьей части? Надо показать его историю и как он лишился двух пистолетов, с которыми позднее ходили Война и Смерть.
-
Полное подтверждение сливов 2-3х месячной давности. Женские версии Сайракса и Сектора?! Смело, но учитывая новую часть неудивительно. Хавик вживляющий камидогу в себя - чего то Taнос вспомнился.
-
Геймплейная демонстрация уже лучше, но для меня всё равно негативные моменты остались. Ещё я посмотрел скриншоты. Из положительного - локации хороши на скринах, но в геймплее не понравилось всё же не все из-за одного визуального косяка. Спутники не выглядят ужасно как в тизере, в геймплее вполне нормально но опять же не все даже на скриншотах. Боёвка не вызывает нареканий и выглядит стандартно и это наверно нормально (cмесь из второй и третьей ). Не понравилось категорически из демонстрации даже на примере одного врага дизайн порождений тьмы - это лютое вырвиглазное говно - светящееся парящее недоразумение Демон гордыни?! Серьезно? Огр (это же он да!!) на скрине с интерфейсом боевой системы тоже кстати дерьмо. Спутники на скринах. Некромант выглядит неестественно. Он имеет какой-то мультяшный дизайн, ему злодея в Диснеевских мультиках играть. В демонстрации по локации всё укутано каким вырвиглазным фиолетовым фильтром. Глаза начинают уставать, смотря на это. В целом негативное восприятие сглажено но не до конца. Проект жду, но с очень огромной долей скептицизма в хороший конечный продукт.
-
И это ещё не показали кого-нибудь из старых персонажей, которые наверняка появятся. Мне уже страшно представить их дизайн.
-
"Протирает глаза" А это точно DA? Яркий, мультяшный репрезентативный (кроме Варика и Хардинг) и (что это за недоразумение в роли Стража) и очень напрягающий трейлер. Я пока пожалуй пройду мимо этого.
-
Вот и костюм роботизированного стража для борьбы с титаном дадут опробовать. И щит как замена бензопиле и не только - интересно.
-
Купил 5 дней назад. Осваиваюсь наиграно 25 часов. 21 ночь - их них 20 спуск в Тартар и 1 на поверхности. Очень много контента - игра раскрывается и не надоедает. Кронос был побежден 4 раза - два раза посохом, один раз кинжалом и серпом и 1 раз топором - с бафами на урон по полощади, сигил и пробежку и рывками. Но он жесткий конечно.(Аид таким душным не был) На поверхности вышел сегодня и завалил без проблем двух первых боссов там, а вот Эрида не далась. Ну будем дальше пробовать. А так мнение - сиквел с эволюционными изменениями - боевая система стала более вариативной и глубокой ресурсы гриндить не сложно пока. Новые боги хороши, но старых не хватает, надеюсь добавят Афину и Диониса (я скучаю по билдам на яд и отравление противника) и Марса с обновлениями. Мое мнение игра полностью готова где-то процентов на 65%. Не удивлюсь если, она в конце года будет уже полностью закончена. Сюжетная часть тоже интересная и раскрывается - путь наоборот (в противоположность оригинальной части) и путешествие на поверхность к Олимпу сюжетно обоснованное (пусть и несколько натянутое). Музыкальный босс - это находка и не надоедает. Забавно как список заклинаний в котле и список пророчеств - тизерят дальнейший сюжет. Много открыл бафов для хаба, всё оружие и инструменты. В общём и целом круто - деньги потрачены не зря, игра доставляет удовольствие. Музыка тоже чистый кайф. Продолжаю играть и ждать обновлений.
-
Попробовал с другом на консоли поиграть часов пять дошли до примерно середины сюжета - и остановился, оставив его допроходить одного. Мнение - игра очень сильно запаздала и устарела по времени релиза (жанр уже пресыщен) и она собрала негативный сарафан ещё до выхода.(в принципе вполне заслуженный ) И на контрасте с Аркхэм Трилогией, сделанной этой студией она выглядит очень плохо и не выдерживает конкуренции ни в одном из пунктов, сводясь к заключению - вымученное говно. В ней есть интересные моменты - отсылки задумка, за историей даже интересно наблюдать первое время, а потом все начинает скатываться. Я могу понять дизайн эту вырвиглазную яркость, контраст с мрачностью трилогии и тема отряда самоубийц предполагает придурковатость и фриковость - но выполнено это на порядок ниже предыдущих проектов. И Кевину Конрою отдали должное уважение как актеру-озвучки и как человеку. Но как же тупо и нелепо обставлен финал Бэтмена, с которым я прошёл четыре игры и отчасти разделяю негодование по поводу того, как это сделали. (И даже попытки в ироничный стёб над персонажем не помогают) 5/10 - запоздавшее и устаревшее вымученное говно. Светлые моменты есть, но они погребены под очень средним исполнением и людям знающими игравшим в другие проекты этой студии есть с чем сравнить. И сравнение не в пользу этой поделки.
-
Кайфовый патч. Пока ехал на свидание с Панам, меня за полчаса игры попытались обнулить три банды и корпорация - Мальстрём, Арасака, Вудуисты и Тигриные когти. Спасибо, что не все сразу. Всё с красными черепками над башкой и сопроводительной запиской за что Ви хотят обнулить. Мотоциклы стали заметно быстрее набирать скорость и резче входить в повороты. Добавили на иконки с риперами на карте портреты с именем. Новые мотоциклы - кайф, особенно городской Бреннан Аполло.
-
Установил CET. Консоль схлопывается при попытке написать Twitch.
-
Мелочь, но всё же. Есть мод AlwaysFirstEquip за авторством DJ_Kovrik, который с настраиваевым шансом проиграл первую анимацию эквипа нового ствола или рукопашного оружия. Разработчики добавили её в игру, убираем ствол или дробяще-режущее оружие, жмём 2 раза ALt - анимация проигрывается всегда при повторении этого действия.
-
Играю сейчас, на старом сохранении. Много чего изменили, много чего добавили. Про надписи в Колумбарии уже написали. Из лично найденного
-
Да. Техническая часть проектов у поляков обычно традиционно сделана через задницу. (Апдейт для Ведьмака 3 не даст соврать) Но буду рад ошибиться. Пишут о небольших багах и глитчах. А так дополнение давно приобретено. Время для перепрохождения пришло. Посмотрим как она будет играться с апдейтом и с релизом дополнения.
-
Ну здравствуй жопа, новый год. Повезло, что не купил. А у моего друга расплавится стул из-за того, что приобрёл полное издание.
-
Вполне вероятно. Релиз только через 4 дня.
-
Ну издатели WB заслуживают много "приятных" слов в свой адрес. А вообще это новый уровень дна по отношению к игрокам.
-
Пользователи пишут, что сервера для России заблокированы. В стиме уже началось бурление. У моего друга на ПК та же фигня, кампания работает, онлайн нет. А у него премиум-издание.
-
Team Rig спустя 2.5 месяца работы выпустила текстовый перевод для Выжившего.