-
Публикаций
1 739 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Merc
-
Прошёл я Far Cry 4. У Юбиков хорошо получилось подать концовки и к чему приводит Кират выбор Гейла в пользу Амиты или Сабала. Почувствовал себя нагло использованным придурком и дураком, в обоих случаях, а впрочем так оно и есть поскольку выбор был между ''плохим и ''снова плохим'' Далее под катом спойлеры.
-
Поиграл, прошёл чуть более половины игры. Это допиленный и улучшенный до предела по геймлею и графике Far Cry 3. Сеттинг удался более чем - горная страна Кират очень хороша. Сюжетно тоже получше чем третья часть. Здесь нет кучи друзей-пустышек, которых Броди спасал всю игру. Каждый персонаж хорошо прописан и имеет свою мотивацию. Играю дальше посмотрим чем всё закончится.
-
Не совсем. Может экранного времени ему и мало отведут, но он возможно будет звонить Аджаю на мобильник и комментировать происходящее. В показе часового геймплея игры дважды такое наблюдал.
-
В игре будет альтернативная концовка, доступная с самого начала игры. Таким образом прохождение может занять всего.....15 минут.
-
Нет. Вполне ещё бы понять что это такое, может связано с загадками Нострадамуса.
-
Там и транзакции и путь задрота. Есть два типа сундуков - синие не откроются пока игрок не выполнит пару заданий в специальном игре-приложении Iniates за них дают жетоны. Желтые не откроются пока не наберешь уровни ''посвященного'' - это что за фигня я пока не разобрался. Не хочешь напрягаться - выкладывай деньги.
-
Вылетела и вырубила мне комп после получаса игры, на высоких настройках без сглаживания и прочих наворотов, перегрев мне видеокарту! Ну нафиг, отложу я это ''игру'' до тех пор пока они Юби не отполируют её патчами.
-
Это очевидно было после того, как была представлена игра и пошла информация. Связать информацию о драматическом событии в конце, немного логики и получился вполне предсказуемый ответ, даже без спойлеров.
-
Если это было сделано, чтобы только связать AC Unity и AC Rogue и в дальнейшем никак не раскроется и не разовьется, то.... плохо. Ewil Twin прав. Ждём Ирландца и Коннора в Unity?
-
Ну и напоследок, а то пора бы мне угомониться уже из трейлера ещё интересные зацепки. Взорвавшаяся планета - не Корхал(или Чар) ли часом поделили на ноль? (Согласно Utter in Darkness Амун и гибриды начали с терранов). Артанис и Зератул решат выяснить кто лучше из них в драке.
-
Отдельный аддон, ни WoL, ни HoTS для игры не потребуются. Другие плюшки помимо юнитов в мультиплеере. Автоматические турниры - ежедневные состязания. Режим архонта - управление базой вдвоем в сетевом режиме. Союзное командование - выбираем командира определенной расы и идем выполнять динамические сценарии с конкретными задачами на манер кампании. Чем круче войска и технологии, тем сложнее дальше. Бету возможно запустят в этом году. Полгода (оптимистичный прогноз), год (реалистичный) - неизбежно вырежут кого-то из выше представленных юнитов и сделают ''баланс''. Дата релиза - конец 2015 года (оптимистично), первый квартал 2016 года. (реалистично)
-
Ладно центральная роль согласен оговорился. Предположительно со смертельным исходом. Артанис так у нас вообще главное действующее лицо, а Зератул сместился несколько на задний план.
-
Местами так вполне эпично. Сцена где Керриган огребает от одного (только) гибрида прекрасна. Судя по сцене пророчествa начертанном на камне ей все же отведена какая-то роль. И ей если не хочется учавствовать - так заставят. Не хватило только всей великолепной тройки в одном месте и одном кадре.
-
А вот и сам трейлер. rel="external nofollow">
-
И напоследок, перед показом CG-интро....
-
Главного героя The Crew Гордона Фримена , ой извините Алекса Тейлора озвучит... Трой Бэйкер. Каждый регион игровой карты будет проливать свет на сюжетную линию: "К примеру, в Нью-Йорке все крутится вокруг денег, на юге вам необходимо будет вывести на чистую воду одну из преступных группировок, а в горных штатах вам предстоит провести новые маршруты для перевозки контрабанды. В каждом регионе ваша главная цель, так же как и изложение истории, будет разной. В целом, прохождение таких миссий займет от 2-х до 4-х часов."
-
На утопцев они похожи очень....отдаленно. А вот с накерами сравнить можно, только мгляк может похвастаться абилкой исчезновения.
-
Мгляки могут появиться везде, где есть густой туман: болота, горные перевалы, берега рек и озёр. Если тумана нет, тогда они могут создать или вызвать туман самостоятельно. Манипулируя туманом, они могут разделить путешественников друг с другом, спрятать тропу и заглушить звуки. Подобно жутким светлячкам, их тела излучают бледный свет, который они используют, чтобы заманить заплутавших в тумане к оврагам, болотам или пещерам, где они строят свои логова. Сражаясь с мгляками, ведьмак должен во что бы то ни стало сохранять спокойствие и быть внимательным. Так как мгляки могут принимать нематериальную форму, небольшое мерцание воздуха или шелест травы будут единственными подсказками для Ведьмака, говорящими об их местоположении. Удар знаком Аард вернет им материальную форму, делая эффективными меч или любое другое оружие. (взято с kaermorhen.ru)
-
В меню персонажа (O или I ) зайди там можно будет прослушать найденные аудиозаписи с субтитрами.
-
Странно что не выложили. CDProjekt затеяли акцию ''Иди по следу, раскрой тайну'' выложив данное изображение и запустив отчёт на официальном сайте. Нам покажут в конце месяца трейлер c Йеннифэр, самое вероятное и простое объяснение.