Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Merc

Модераторы
  • Публикаций

    1 767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Merc


  1. 23 часа назад, p1cador сказал:

    В общем так:

    Весь сюжет. Для справки - я выбрал перед игрой "Роман с Хлоей" и "Хлоя умерла"

    А чего там с персонажами Аркадии-Бэй о них чего-нибудь расскажут?


  2. В 12.03.2026 в 21:29, p1cador сказал:

    О, это ж тот чувак из DLC к третьей части про ктулхо-планету.

    Не то чтобы я верил, что выйдет что-то путное...

    Там не только он. Там ещё пацана из Пре-Сиквела достали с полки лол. Как будто других персонажей нет....


  3. 4 часа назад, elnago сказал:

    Спасибо. Но мод на добавление контента я ставить не хочу, его в игре и так выше крыши. Я уже неделю в игре и не прошёл ни основной квест, ни одного длц.

    Зато поставил мод 

    Показать контент
    и такой меня хохотач с него пробил, что аж мигрень прошла

    Ещё крайне советую попробовать спутника Айви. Мод для взрослых. Но проработка просто потрясает! Диалоги, квесты, полная встроенность в основной сюжет и дополнения Nuka-World и Far Harbor (у неё там отдельные сюжеты, идущие параллельно основным) - комментирует всё, встревает в диалоги, иногда даже есть сценки с  другими NPC, есть её уникальное радио. Озвучена соответствующе. В общем подбирается она в самом начале игры и имеет статус золотого компаньона и в бою она отнюдь не безобидна.  С ней буквально можно пройти всю игру от начала и до конца. Минус - ванильные компаньоны игры  отваливаются наглухо - либо они в компании, либо она. Но они на её фоне смотрятся, как унылое говно честно! Если не отпугивает взрослая тематика, рекомендуется к ознакомлению!

     


  4. 13 часов назад, elnago сказал:

    Квест "Зависимость". Что-то меня бомбануло с этого квеста, капец просто. Вернее, из-за его багов.

    Суть в чём, жительница Убежища 81 Тина просит помочь уговорить её брата-торчка, который сидит на винте, лечиться. Уговорить его не сложно, при развитой харизме. Ну вот я его и уговорил, отвёл к доктору, которая сказала что всё сделает. А самой Тине сказал что ей здесь нечего ловить, пошли ко мне в поселение. 

    Жду-жду, а она всё нейдёт. Возвращаюсь в Убежище и что я вижу? Она предлагает себя мужу торговки в обмен на дозу винта. Этот чувак женат и у него есть дочь

    Пойманы на месте преступления как дешёвки

    На самом деле диалоги у них не озвучены, тем не менее в редакторе игры они есть

    Вот и помогай людям:react_knife:

     

    Когда захочется, разнообразить ванильную игру в перспективе. Ставим вот это - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35513 Там из этой ситуации - целый квест сделали. 

    • Like 1

  5. 4 часа назад, p1cador сказал:

    Пройдено.

    Забавно, но я всё ещё не могу сказать, сиквел это, приквел, или перезапуск, хотя очень сильно склоняюсь к последнему.

    Сюжет - норм, но к глобальной движухе пока что и не думает приближаться, Немезида всё ещё маячит где-то там на фоне и строчит гадости в голову ГГ. Но сама по себе история интересная,на сей раз - миф об Иксионе. И, в отличие от мифа Сциллы, тут уже не было никаких особых переделок в угоду современной повестке.

    Игроки жаловались, что во второй главе локации были не очень - опять всё то же побережье и дикие скалы. Тут всё сильно разноообразили, хотя дикие скалы всё ещё с нами. Есть и большой город, и канализация городская, и карьер, и руины там всякие с пещерами.

    Игроки жаловались, что во второй главе были одни и те же противники - опять всё те же ихтианы, черепахи и нежить (но там хоть зомби появились как вид). Тут накидали сходу кентавров разных видов со своими абилками, свинолюдов разных видов со своими абилками, львов, скорпионов, слизней и ящеров там всяких. Ещё к нежити добавились призраки (их вроде до этого во вторую часть не завозили).

    На локациях появились ловушки, и дамажат они будь здоров. Несколько раз именно от ловушек отъехал. Сундуки и саркофаги теперь могут оказаться заминировованы.

    Побочки тут всё ещё хорошие, но, имхо, по интересности уступают побочкам второй главы - тамошние квесты с сиреной, черепахой и орлом были очень крутыми. Тут тоже ничего, но как-то более стандартно сделано. Хотя задание с головоловкой про "печально известного вора" я так и не вкурил.

    А  Боги на Олимпе присутствуют? Там по описанию Олимп вроде должен быть.


  6. j0nathan - французский стример, он же публикующий утечки по играм Ubisoft выложил якобы изображение принца из закрытого  ремейка POP Sands of Time. Также его источник утверждает, что ремейк был готов на 99,99% процентов (!), оставалась только исправление багов и полировка. Судя по изображению и хорошо что не вышло. Индус какой-то, если честно. 

    Показать контент  

    3cgbezuEF6hHn8LDFIxHEQ.png

    Hide  
    • Horror 5

  7. На уровне слухов но уж больно многие подтверждают. Сюжетное  DLC к Witcher 3 Wild Hunt - релиз май-июнь 2026 года. Предположительно мостик между третьей и четвертой частью. Разработчик Fool's Theory - которой CD отдали делать ремейк первой части

    Борис Неспеляк верные инсайды даёт.

    Показать контент  

    Ведущие подкаста Rock and Boris взбудоражили интернет интересным слухом. По их данным (правда, не до конца понятно, по каким именно), в разработке находится новое сюжетное дополнение для «Ведьмака 3: Дикая охота».

    Чему конкретно посвятят DLC, ведущие подкаста не рассказали. По их словам, релиз расширения состоится уже в 2026 году. Его разработкой занимается на сама CD Projekt RED, а студия Fool's Theory, которая создаёт ремейка первого «Ведьмака».

    После распространения информации фанаты начали фантазировать, что DLC готовят якобы для того, чтобы связать события третьей и четвёртой частей. В первой главным героем (как и во всей франшизе) выступил Геральт, а в новой главе будем играть за Цири.

    40b0d122-31a5-4d83-a6c0-29e029912210.webp

    d9e5def4-e64b-4ade-92b9-017dd4ff46cc.webp

    UjwU3LL.jpeg

    Hide  
    • Like 3

  8. Пройдено. Планку выдержали. Отличная игра от начала и до конца. 7-й эпизод - самый короткий по продолжительности. Зато хорошо оттянулись на восьмом (1,5 часа, но можно и растянуть) - половина работы диспетчером, затем кино с QTE. По спойлерам были заранее читаемые предположения  и они оправдались. Роберт выполнил обещание и довёл дело до конца. Весь сезон выгядит законченным без намеков на продолжение, но и не исключая его. Хотя  при таких продажах и отзывах - второй сезон будет. Рад за студию - отличный проект.  

    Показать контент  

    Невидива действительно заложила бомбу и была двойным агентом Полога с самого начала. Злодей и его компашка действительно пришли в штаб-квартиру.  С выгнанным героем, воюем на вызовах (там нужно  обнулить полоску устойчивости) и в кино. Финал можно полностью выйти на хороший и это круто. 

    Hide  
    • Like 7

  9. Только что, malign сказал:
    Показать контент

    Да. Это произойдет в любом случае.  А что там дальше....увидим. Финал совсем скоро. 


  10. 5-6 эпизоды отличны. Геймплей снова усложняется, вернули QTE моменты, механика с гарнтированным провалом задания....интересна (характеристики не должны пересечь точку провала, а вообще её не достигнуть) Драма.

    Показать контент  

    Драка в баре, эпизод с вечеринкой (спор Чейза и Невидивы (учитывая как он к ней относится) его не избежать, финальное столкновение на корабле) и похоже Чейз больше не с нами - использование силы и спасение Невидивы стоили ему жизни. Вот к чему привела простая ссора на вечеринке - одна решила доказать, что Чейз не прав, второй видя к чему привело его обвинение, спас её ценой собственной жизни. 

    Hide  
    • Like 2

  11. Решил переиграть четвертый эпизод  заново. А разработчики хорошо умеют скрывать - весь эпизод Невидива раскрывается на переднем плане, а Блондинка в стороне. Ну я Роберта не в кинотеатр погнал, а на свидание  с ней и там оказывается секрет есть.  Но это так отвлечение - игру пройду, развивая отношения Роберта с хулиганкой. Химичат они между собой очень хорошо.

    Показать контент  

     Она внезапно и не блондинка вовсе оказывается. А в исходной форме очень даже хрупкая и красивая девушка получается.  Но по моему мнению двойное дно в ней ещё не раскрыто.

    Hide  
    • Like 1

  12. Показать контент  

    А темп возрос, мне нравится.  Да, Сонара пришлось исключить. Куп наиболее полезна.  Инвизидиву прям раскрывают в  буквальном смылсе. Четвертый эпизод порадует - придется выбрать одну из двух. 

    Hide  
    • Like 1

  13. Мне понравилась первая часть при всей её середняковости, ну как тут можно было пройти мимо?  После сомнительного-спорного  Avowed, эта игра у Obsidian удалась гораздо лучше, они словно вспомнили что можно делать нормальные игры. Улучшили и перебрали прокачку - теперь есть навыки, а к навыкам привязаны перки, они разные и они действительно полезные - это открывает огромные возможности к билдостроению. На старте есть возможность выбрать предысторию и особенности. Все это уже было в Fallout New Vegas и сюда это органично вплели, оставив за бортом ненужности - S.P.E.C.I.A.L. И самое приятное всё это полноценно работает в геймплее - проверок навыков очень много и в диалогах и в геймплее и это полноценно анимированно - персонаж вскрывает двери с помощью силы ближнего боя или инженерии, взламывает компьютерный терминал с помощью шунта, готовит всякие медицинские припарки с помощью научного аппарата, взламывает магничкой закрытые двери перебирает комбинации и копается в инженерных щитках используя две разные анимации - одну для починки и одну для поломки.  Всё это добавляет хорошую долю иммерсивности. Есть полноценный стелс (работающий нормально), добавили вертикальности - в одном из квестов дадут специальные ботинки для двойного прыжка и это тоже будет использоваться в геймплее. В общем  по-моему мнению с ролевой системой и геймплеем справились отлично - это теперь действительно Fallout New Vegas в космосе с этими игровыми основами. Сюжетно сложно сказать - я в самом начале уже в первой локации тебе дают выбор из двух персонажей, выполнение квестов одного блокирует выполнение другого - и потенциального спутника, которого можно пропустить и не завербовать вообще - эти квесты помогают пройти основной. Вариативность уже радует, диалоги всё ещё смешные, стебание над корпоративной культурой присутствует. Игра меня определенно зацепила, и я буду её проходить до конца. 

    • Like 1
    • Thanks 1

  14. 4 часа назад, p1cador сказал:

    Вычитал новость, что разрабы как-то будут улучшать концовку. Плохо себе представляю, как именно - сделают Кроноса изначально более благожелательным, дабы концовка не воспринималась как парад абсурда? Вобщем - посмотрим.

    В общем я как понял они в бета-патче  добавили некие события (диалоги, сценки) ведущие к концовке  до её наступления и после неё. (Конкретно до концовки - Кронос, Загрей, Геката и Аид А после - Кронос, Загрей, Аид, Скелемей,Геката и Персефона )  И ради этого придется задрачивать пробег до Тартара гораздо дольше. В общем они пытаются нарративно сделать так, чтобы концовка не выглядела как сон собаки. Посмотрим получилось ли. И да Маршрут сверху их устраивает. (Добавьте блин больше моделек богов и диалогов  - я понимаю это работа и озвучка, но блин четыре бога - это несерьезно, а остальные на "боевых постах"  )

    Кратно ускорили пророчество поиска мойр - а то многие жаловались, чего так долго до них добираться.  Ну и  патч добаляет улучшения баланса, украшения для базы.  

    • Like 1
    • Thanks 1

  15. 1 час назад, p1cador сказал:

    Я так понял, там есть вариант не получить от неё в морду? Аж достижение за это дали.

    P.S. Не спойлер, в трейлерах было. 

    Нет, в морду она бьёт в любом случае. 

     

    • Sad 1

  16. Взял и не пожалел - 1700 за максимальное издание это прям хорошо. И да это TellTale здорового человека - шутки, текст, озвучка, персонажи. Блондинка слишком милая, но подвох скорей всего в её "парне" кроется - местном "Супермене". Инвизисучка (Невидива) - полностью оправдывает свое прозвище.   Геймплей пока простой в работе диспетчера  - наверно в следующих эпизодах дальше будет сложнее. 

    • Like 1

  17. 8 часов назад, p1cador сказал:
    Показать контент

    Недокрутили они этот момент в общем.  Самое разочаровывающее - он очень легкий на любом уровне (хоть с заветом ночи, хоть без), победить его вообще не составляет труда.  Я ему ни разу не проиграл.  

    И я ещё не закончил. Впереди у нас эпилог. Вот здесь прям будут злые спойлеры. Я предупредил. 

    Показать контент  

    После концовки, забеги продолжаются и Морос говорит список пророчеств обновился. Читаем - чтобы узнать куда ушли мойры, нужно поговорить с конкретными персонажами (список прилагается), всех перечислять не буду, (Хаос, Прометей и т.д). Нужный диалог с конкретным персонажем может выпасть не сразу, так что продолжаем работу. В моем случае верный диалог выпадал каждый второй забег по принципу "Тартар-Олимп". После того, как каждый из списка выскажет своё мнение. Возвращаемся из очередного забега (у меня это был 16-й ), Морос снова говорит что список пророчеств содрогнулся до основания, подходим читаем сообщение в стиле "ты уже близко и витиевато написано что нужно сделать чтобы наконец-то найти" Извиняйте я скажу прямо - берем сувенир Мороса в забег, доходим до локации Океан в боевых столкновениях сливаемся три  раза и три раза нужно чтобы сувенир сработал (важно только в боевых локациях). Всё дальше темный экран и катсцена где мойры выйдут на связь. Выглядит они прикольно - три женщины с горящими глазами (маленькая, средняя и высокая ), максимально затемнены видны только силуэты (видимо отсылка к той темной части бездны, куда их Кронос запихнул),  диалог долгий болтает в основном мелкая (прошлое),  средняя вставит пару реплик (настоящее), высокая (будущее) вообще не скажет ничего (один раз прохрипит в стиле Харона) - суть в следующем, они примирились с тем что их засунули так далеко, и им даже понравилось так что они теперь в вечном отпуске  возвращаться не планируют, ты Мелиноя молодец что всё так делала, боги и люди теперь сами будут вершить свою судьбу без нашего участия (чем-то мне они напомнили норн из Ragnarock), ещё намекнут толсто что некая Госпожа дергала за ниточки и провозглашают новый Золотой Век  для  Богов и Людей. Всё больше в игре они не появятся. Появляется  плашка "Пророчество выполнено"  и стартует ролик эпилога где Гомер говорит что в Новом  Золотом Веке люди стали смелее вершить свою судьбу и менее зависеть от богов, равно как  и боги постепенно ушли хотя и некоторые не без сопротивления (типа намек на продолжение? Кто знает... ) А это уже какой-то Titan Quest на минималках. Мне эпилог понравился, он более логичный и цельный, чем концовка, хоть и несколько вторичный. А ещё он отлично завершает эту диологию. Но мы не забыли, что надо ещё поговорить с Госпожой не так-ли? (все же понимают о ком речь? ) И вот сейчас начнется самое веселое - этот поворот с одной стороны был  у нас прямо на глазах и планировался  с самого начала, я говорю без сарказма разработчики молодцы смогли меня удивить. С другой если раскладывать по полочкам опять ломается логика. Готовы? Поехали     

    Идем к Гекате, Мелиноя говорит что нашла Мойр и они поговорили в том числе о Госпоже. Геката такая ок, раз Мойры знают.... и приглашает в горячий источник и идет диалоговая сцена,  где говорит что настала пора раскрыть тайну и..... снимает маску, Мелиноя в шоке! - потому что у Гекаты  один глаз красный, а второй зеленый и похожа она правильно поняли на кого! Геката - это на самом деле Мелиноя из давней альтернативной ветки, которую в детстве, когда пришёл Кронос  родители просто.... выбросили в Стикс и её вынесло на поверхность, где её нашла Селина и рассказала о судьбе её семьи. С тех пор её Наставницей стала месть и она настолько преуспела в магии и проклятиях, что однажды под собственным заклятьем провалилась в бездну и оказалась в "начале  времен". С тех пор она взяла новое имя, сильно изменилась за лето   изменила внешность и долгие века ждала, чтобы всё изменить, влияя на ход событий по её словам только незначительно (как-то стала правой рукой Персефоны именно ей отдали другую новорожденную Мелиною, когда пришёл Титан Времени, воспитала и обучила её всему и.т.д ). С одной стороны вроде оригинальный поворот сюжета, а с другой так и возникает известная фраза "А какого ляда?!" - как две Мелинои могут существовать в одной временной линии одновременно, как она из богини стала внезапно титанидой, почему если она знала всё заранее (весь ход событий) она не вмешалась? В общем эти поворотом разработчики ещё больше сломали логику своей же игры.  И да это доступно только после нахождения  Мойр,  не раньше.

    Hide  

    Без иронии перехожу к главному Hades 2 - это достойное продолжение первой части. Моя игровая любовь. Больше, лучше, масштабнее - музыка, дизайн выше всяких похвал. Геймплейно она великолепна. Что хотелось бы, что они доделали - добавили больше богов на Олимп. (А то Деметра, Зевс, Гера и Аполлон это как-то несерьезно,  можно же реализовать, чтобы каждый забег менялся бог заместо Деметры, технически это обновлениями можно допилить ).  И да Даррен Корб - Song of the Pearls - кавер Queen, это просто прекрасно. Однако  в этой импровизированной оде будет и ложка дегтя -  смазанная концовка и вот это смелый поворот после эпилога, который может запросто вывихнуть мозг игроков и логику самой игры (и он это делает). В общем 8 из 10 баллов. Первая часть 9 из 10. Спасибо за прекрасную игру Supergiant Games! Ваш следующий проект жду  безуславно и безоговорочно.              

    • Like 3

  18. Прошёл полностью и концовку и эпилог (да-да для этого надо найти мойр (а это потребует ещё 10-25 забегов )

    С концовки возникли двоякие ощущения с одной стороны, как и у P1cador'a, с другой стороны что-в общем перемудрили они чего-то с историей и эпилог это дополнительно усилил. 

    Показать контент  

    В общем после того как мы в очередной раз натянули победили  Кроноса, Мелиноя  проникает в комнату Загрея ложится спать и через сон общается с братом через зеркало Никты (этот процесс занял у меня 12 забегов  - брат и сестра узнают друг о друге, общаются (его надо ещё убедить, упрямый он) приходят к выводу как разрулить ситуацию (Загрей в прошлом должен замочить Кроноса в заточении Гигаросом (оружием Аида, которым он теперь владеет), а Геката придумывает два заклинания, как окончательно нагнуть   победить Кроноса и Тифона (нужная особая энтропия, причем для праотца всех чудовищ только с забега вниз, а для Кроноса с забега на Олимп). И вот внимание - добыв ингридиенты, произносим заклинания  в колодце  получим у Загрея во временное владение Гигарос (по-праву отцовской) крови и начинаем -  на поверхности всё проходит как надо, побеждаем Тифона - втыкаем ему Двузубец Аида в центральный  глаз и уничтожаем ( или стираем) его из временной реальности навсегда.  Всё Олимп спасен. После этого займемся Кроносом -  в один из забегов он внезапно похищает Гекату с арены в Эребе и мы бежим спасать, побеждаем Кроноса  - ложимся спать в комнате брата (видим что по совету сестры Загрей нашёл титана времени в заточении, но убивать не стал (что демонстрирует его личностный рост), а предложил ему "выбор без выбора" - ты возвращаешься в семью, будешь хорошим, а если не хочешь я тебя просто убью, титан поломался и согласился!  Мелиноя встаёт с кровати идёт обратно в зал и видит Гекату которая хочет его убить она присоединяется и тут Кронос начинает раскаиваться (чего? как?), он вызволяет из заточения сначала Загрея, который начинает останавливать от убийства деда. И нам показывают ещё одно воспоминание - Кронос оказывается вернулся в семью, был хорошим и даже стал лучшим дедушкой для маленькой Мелинои  (да-да это все конечно мило ), только это воспоминание оказывается одной временной альтернативной веткой, которую он мог наблюдать  (то есть это сон собаки и заставил раскаиваться его!!!) и выглядит это честно, как натягивание совы на глобус - как это  работает, почему "этот сон собаки"  помнит только он и Загрей, а не остальные, почему Аид и другие боги его не замочили на месте (Загрей за кадром не иначе убедил!) и  речь Загрея, его доводы и претензии просто не убедительны, потом он вызволяет Аида и Персефону и этот импровизированный семейный "суд-совет"  - щадит его и постановляет исправить весь тот ущерб что он нанес и начнется все с довольно масштабного ремонта в Доме Аида, потом будет очень красивый эпилог - Мы пообщаемся  с Аидом, Персефоной, Загреем, погладим Цербера и выяснится что Мелиноя не может оставаться в доме Аида долго (вот это  поворот!), потому что она связана древним обетом Незримых, над которым  даже Аид не властен и пора возвращаться в лес. В саду нас встречает Никта (рад был её увидеть, лучший  персонаж всей серии, затмевающий основных), и Селена (второй лучший второстепенный персонаж  всей серии затмевающий основных)  которая отвезет Мелиною, Гекату на своей колеснице домой подбросив  на Олимп Кроноса для разговора с богами (когда он высадится ), к нам приесодинятся Апполон и Артемида с красивой песней - лучшая часть концовки вот честно.  

    Концовка действительно,  как и сказал P1cador во многом умножает основной конфликт на ноль, мотивацию злодея и быстрое перевоспитание, сводя всё к миру-дружбе и жвачке. Она пытается быть цельной, но в ней столько логических дыр, что она начинает сыпаться, если её раскладывать  на составляющие.

    В общем чтобы оправдать геймплейный луп дальнейшие забеги, внезапно выясняется, что есть альтернативные временные линии, где остались злой Кронос и Тифон - и Мелиноя будет исправлять это. (И Дворец на Олимпе надо как-то теперь посещать) Помогать ей будет в этом... Отец Времени Кронос (на Олимпе так и не решили, что с ним делать). Нормально - старший брат специалист по безопасности, она Хранитель потоков времени. (Где-то заржал в голос Локи).

    И здесь есть чем заняться помочь Одиссею,  у него теперь есть квест, уладить разногласия  между Арахной и Афиной окончательно разбудить Гипноса, поболтать с Никтой в царстве Хаоса, поговорить с отцом и матерью и дедом и братом (от всех трёх (Аид и Персефона дают один) можно получить сувениры). По Аналогии с мешком монет в комнате Харона из первой части, во второй части в локации Харона можно найти таинственный контракт, взаимодействеум с ним - получаем возможность подраться  на арене Элизиума с Загреем, прикольно только ради диалогов, как противник - это урезанная копия Аида с его оружием, движениями добавились только кровокамни и один отпор смерти, запинать его не составляет никакого труда, Харон был намного сильнее.   И да глобально - найти Мойр. 

    Hide  
    • Like 2

  19. Классно! Игра при запуске выдала мне сразу 33 ачивки! Вот что значит поиграл в ранний доступ.  Прошёл оба маршрута и стало....интересно.  Фамильярам завезли скины. Теперь добавили все возможные максимальные связи. Буду выходить на концовку и эпилог. 


  20. 40 минут назад, p1cador сказал:

    Неужто она в 4-й части сдохнет? Неужто справедливость существует?

    Показать контент  

    Нет. Но её вообще нет в игре, она не участвует в сюжете и нет никаких упоминаний. Что уже само по себе победа. Впрочем нельзя исключать, что она ещё появится в дополнениях. 

    Hide  
    • Like 1

  21. 1 час назад, p1cador сказал:

    Если кратко - да. Одна только Ава подожгла немало задниц.

    Игра преподнесет отличную новость о ней, которая больше не подожгет немало задниц. 


  22. Похоже дождались.... Darksiders 4 ( выбор за кого играть и кооператив на 4 х игроков будет) - все четыре всадника. Делает та же студия что и тройку Gunfire Games. Интересно закончат историю первой части.....  Фразы в тизере как бы намекают....

    https://vkvideo.ru/video-42938695_456244121?ref_domain=gamemag.ru

    https://store.steampowered.com/app/1203170/Darksiders_4/

    • Like 5

  23. Ну что начал изучать новое обновление. Отличный апдейт, по первому впечатлению! Добавили новых анимаций (Цербер не даёт себя погладить, более угрожающе! ),  новых портретов при разговорах (Дора, Немезида, других пока не видел). Клятва соперничества - аналог чрезвычайных мер из первой части - пока не трогал, нечего сказать. Нарцисс обзавелся моделькой (постарались хорошо), как и Эхо (возможно ещё допилят к релизу). Цирцея только осталась одна без модели, как и её свиньи. (это уже наверно только на релизе 1.0) При забеге Харон выдал фразу для активации тайного аспекта Зорефета - активировал - получил аспект Нергала. Выглядит как большая дубина с головой льва. В котле есть теперь возможность получить одновременное высаживание одного вида семян/одновременный сбор созревших и....ускорить прокачку выбранного сувенира при забеге на 100% (А что так можно было что ли?!)  Из сюжетного

    Показать контент  

    Дали возможность вернуть память Доре, произнёс нужное заклиниание в котле. Будем смотреть результат. Ещё дадут возможность разбудить Гипноса.  

    Hide  
    • Like 1
×
×
  • Создать...