Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galak

Посетители
  • Публикаций

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Galak

  1. Я когда планировал прохождение, уже предполагал такие штуки: тёмные ситхи - психи, светлые джедаи - идиоты. И были они соответственно инвертированы. Умеренность - это не для меня. Только чисто светлые ситхи и чисто тёмные джедаи. А вот агент нормально выглядит и в чисто светлом и чисто тёмном варианте, поэтому для него я сделал исключение - злой со светлыми пятнами.
  2. А мне Заш сразу же не понравилась. И было очень забавно слышать её беспомощные проклятья, угрозы, крики и вопли перед отправлением в ментальную тюрьму.
  3. У меня примерно так же. Воин и инквизитор добрее некуда. Агент был злым когда дело касалось имперцев или бандюков, а с республиканцами и джедаями старался дружить. Рыцарь был злее некуда. Планирую в будущем играть злым контрабандистом.
  4. Не совсем так - там не на количество прохождений в неделю, а на возможность взять лут, который выпадает с финального босса. Вообще это ограничение ни о чём, т.к. этот лут уже, как правило, не нужен.
  5. Я флешпойнты фармил до посинения. Когда отыгрываешь танка или хила в очереди недолго стоишь. Атисс и Кадемиму меня тогда просто достали. А в другой раз я попал на DoubleXP Weekend.
  6. Не могу - f2p. Хотя я смог для своих персонажей напокупать слоты для разблокировки, но уже поздно.
  7. Всё равно не вариант. Я только при первом и единственном прохождении проходил все квесты. Дальше массово забивал.
  8. Так это же вроде только по сюжету, а так Заш обычно молчит. С запчастями проблема, днём с огнём не сыщешь, только покупать, а это не вариант. По сюжета рыцаря в конце нужно было брать с собой ведро T7, и у меня отобрали моего любимого Доктора, я уже не помню сколько денег вбухал в этого дроида. Т.е. исход по сути один и тот же.
  9. Я бы так не сказал. Эту тварь Заш давить надо чем раньше, тем лучше. А Кхем Вал мой друг, который спас меня от страшной участи, приняв её на себя. Мало того, что он в статизе просидел дофига времени, так его теперь в ментальную коробку сажать? Ну уж нет. А Виллсаам у меня была светлая, это без вопросов. Говорят, если она тёмная, то превращается в отмороженную на всю голову психичку. Сам не знаю. не проверял.
  10. Я вот не помню чтоб она меня сильно раздражала, ошейник снял почти сразу. А после 20-го уровня был только Малаваи. У меня вопрос появился, кто из всех сопартийцев имеет двойственную сущность, если можно так выразиться? Например, Виллсаам может быть тёмной или светлой, Кхем может быть самим собой, либо его заменит Заш насовсем. Есть ли ещё такие кадры?
  11. Вао мне всегда казалось той ещё пронырой, это же её слова: "Я не ребёнок, мне 14 лет", от такой тоже можно ожидать чего угодно. Можно дождаться окончания сюжетки на Балморре, замена будет достойная.
  12. Я сейчас плохо помню, но по-моему надо этот ошейник снять, и она перестанет выступать. Она мне очень Вао напомнила, замашки те же, да и актриса озвучки та же самая. Но я был мародёром, а два дамагера - команда смертников. Когда появился Квинн моему счастью не было предела.
  13. Согласен, финал был немного предсказуем. Но всё равно Месть ситхов мне нравится больше всех из новой трилогии.
  14. Они многое что отняли: готовые аугменты у взломщиков, вендоры с синим шмотом (лучший для f2p), удары по замороженным и пинки по замедленным целям. Это MMORPG, придётся смириться.
  15. Месть ситхов же есть. А в ME просто до ума не довели.
  16. Так даже интереснее, хотя клоны против клонов были на Камино во втором Баттлфронте
  17. Точно. Во блин повороты. Сначала готовили уникальную республиканскую армию клонов, которая при империи так отупела, что даже с эвоками им было слабо тягаться.
  18. А так и не понял, почему сменила планету на Эндор? Вроде как не захотели париться с Чабаккой в сюжетном плане про его народ и отношения с ним.
  19. Я слышал, что первоначально задумывались гибель Соло и Калриссиана. И то, что игрушки принесли нехилый доход. Производители даже не справлялись с заказами, вместо товара приходила что-то типа заметки, "ваш заказ будет выполнен тогда-то". На самом деле я не могу винить Лукаса в том, что он увлёкся маркетингом. Ведь до этого он испытывал серьёзные финансовые проблемы как с выбором компании (только 20 век фокс согласились) и финансированием самих 4-й и 5-й частей.А высокие продажи игрушек показали, насколько велика зрительская симпатия. Как известно история не терпит сослагательного наклонения, но что было бы, если шестой эпизод сняли бы по старому сценарию? Реакцию зрителей предугадать сложно, но скорее всего она была не однозначно, и не факт что фильм бы тогда окупился. Т.е. была большая вероятность, что всё могло бы закончиться крахом. Я думаю, то, что не было реализовано из оригинального сценария в шестом эпизоде, мы это в какой-то мере смогли увидеть в Мести ситхов - гибель Республики и джедаев, уход Йоды и Кеноби т в изгнание, захват Империей власти над галактикой. Поэтому я бы не сказал, что мы что-то потеряли. Ведь многие концепции ЗВ отличаются от первоначальной задумки: что такое сила, кто такой Люк Скайуокер, кто владеет световым мечом и т.д.
  20. Galak

    Star Wars: Revan

    Тут вроде логично, всё имеет оборотную сторону, и осознавая своё могущество, император стал излишне самоуверен и потерял бдительность. Правда, преподнести это можно по-разному.
  21. Мне наоборот надо видеть, кто есть кто. Бывают такие задания, типа уничтожить N каких-то объектов, если это не в инстанте и много других игроков тоже взяли это задания, то начинается гонка - кто быстрее всё расколошматит. В гильдии и группы меня редко приглашали. Я даже сам пару раз напрашивался в гильдии, чтобы получить бонус к опыту.
  22. Я по крайней мере помню одну ситуацию, во ФП Kaon, там за убийство дают светлые очки. А в чёрном когте было обыграно так, что ГГ не особо задумывался о дальнейшей судьбе генерала. Тут было главное, что делать непосредственно сейчас - хладнокровно убить, или милосердно сохранить ему жизнь, взяв плен (а милосердие у ситхов недопустимо). Что будет с ним потом - это уже не наше дело, мы в этом не участвуем. Вообще, в SWTOR есть немало светлых-темных диалогов, где логичность света или тьмы можно поставить под сомнение. Тем более здесь 8 героев со своими сюжетками, и у всех заложено своё представление о свете и тьме.
  23. Согласен, каким будет третий котор - непонятно, чего от него ждать - неизвестно, и если его вдруг начнут делать, то вероятность фейла достаточно велика. Я бы так не сказал, несмотря на все свои плюсы, SWTOR для меня никогда не заменит КОТОРы. Да, в SWTOR есть 2 очень интересные сюжетки, они лучше сюжета KOTOR1, но вот сюжет KOTOR2 очень мало чем уступает. Кроме того, в SWTOR есть много вещей которые меня (и думаю, что не только меня) очень раздражают. Это всеобщая унылость, тупость и затянутость. Локации большие, я бы сказал слишком большие, когда выполняешь серию побочных квестов или сюжетку, начинаешь уже проклинать эти планеты. Времени уходит на путешествие просто куча (транспорт помогает, но далеко не всегда). В первый раз было интересно исследовать мир, но только в первый. Побочные квесты - это кошмар. Интересные экземпляры попадаются крайне редко, а так все они сводятся к одному - сделать определённое число каких-либо действий, это очень быстро надоедает. Кооператив для меня очень спорная вещь - да, интересно играть с другими игроками, но не всегда. Захочешь пройти флешпойнт - стой в очереди, а когда она дойдёт? Если ты танк - то побыстрее, если дамагер - то подольше. Да и само прохождение ФП - занятие не всегда интересное (в зависимости от ФП). Но самое страшное - прохождение героики. Пока пишешь запрос, пока соберёшь группу, пока выяснится что нет танка или хила, потом наконец дойдёт дело до самого героика - легче повесится ФП фармить. А если задумал пройти героику утром на высокоуровневой планете - молись чтоб до вечера прошёл. И есть ещё одна штука в кооперативе, которая меня бесит - сам факт того, что ты делишь свой игровой мир с кем-то другим. Это то 1)что нужно ждать каких-то игроков, если они AFK или DC, или заставлять других ждать, если ты сам AFK или DC 2)нужно ждать, пока все послушают диалоги, которые ты 100 раз слышал, они уже задолбали 3)не всегда попадаются адекватные игроки. В варзонах есть другое безобразие - нет возможности выбрать желаемую арену. Что меня ещё бесит в SWTOR - там сам по себе мир динамический, если можно так выразиться. Захотят - отрубят сервера (по закону подлости, как раз тогда когда появилось время поиграть), захотят - внесут какую-нибудь фигню. До патча 2.0 на флоте были вендоры, которые продавали синий шмот с рейтингом 132. Теперь их больше нет, а это была лучшая экипировка для f2p-игроков (таких как я) Если количество прохождений КОТОРов у меня идёт на десятки (причём все 100%-ные - с прохождением всех ксвестов), то в SWTOR я так играть не могу - только в первом прохождении я выполнил все побочные квесты, героики, ФП само собой, даже датакроны собрал. В последующих трёх прохождениях я на такие вещи уже старался по возможности забивать. Героики проходил только соло, если получалось.
  24. В красном больше смахивает на имперского гвардейца, в синем - на мандалорианского наёмника. Я бы взял синий, раз охотник-повертех.
×
×
  • Создать...