-
Публикаций
644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Galak
-
-
Для меня персонально лучше уж Кодекс уничтожить, чем Республике отдать.
Отдавая ее этому "серому" джедаю ты только делаешь хуже Империи. У которой и так вобщем-то все паршиво.
Все паршиво из-за ситхов, которых я не люблю и никогда не любил, за исключением Воуврана. У них у самих: предательство - путь ситха, никакого милосердия. Из-за таких принципов подрывается сама империя и теряются союзники. Я лучше сам предателем буду и перейду на сторону республики и джедаев. Если бы была возможность пойти с джедаем перебить всех этих имперских наблюдателей-хранителей которые были на станции Стар Кобал, я бы это сделал без колебаний.
А победы Империи... Цель оправдывает средства. Для государства так всегда. И Империя этого не скрывает.
Не совсем так. Ещё Утар Увинн говорил: средства должны быть соизмеримыми с целью, если тратишь на мелкую цель много средств - то ты не ситх.
Калийо, правда, свою подозрительность оправдала на все сто, и повязали ее в финале не зря. Там бы и оставили, честное слово, я бы не возразила.
Но это MMORPG, в сингле может и дали бы такую возможность.
-
А вот этого я вобщем-то не понимаю. Чего ради играть за Империю если потом по сути "продаваться" Республике?
Если бы не отсутствие систему save-load, я бы переиграл все варианты. А поскольку у меня уже было два добрых ситха, я решил играть злым агентом, настолько злым, что убивал всех, кроме республиканцев и джедаев (хоть и давали светлые очки). Вот такой я плохой.
И сюжетки у империи поинтереснее республиканских.
-
Ну, личная неприязнь к чему угодно аргументами не лечится, да
Согласен, но я думал в имперской разведке не должно быть такого, чтобы каждый второй выше по званию указывал что тебе делать. Чувствуешь себя не секретным агентом, а пушечным мясом.
Чего ради?
Конспирация, разведка же. А то я пошёл бы и сдал всех Ардуну, хотя я ему и так чёрную коробку отдал. Тем более помимо агента на корабле есть ещё 5 подозрительных личностей.
-
Маскировались бы все под одного фальшивого человека, как охотник, и всё шито-крыто. Выходили бы на связь только уполномоченные лица, а кто конкретно - это не наше дело, верификация пройдена, значит всё нормально. Просто из всех пройденных мною сюжеток больше всего указчиков было у агента, это немного раздражало.
-
Ну и руководства, которого показывают мало - 3-4 Вотчера + Кипер.
Мне казалось много, одного больше чем достаточно.
-
А обычные исполнители должны знать друг друга? Остальные Сайферы занимаются другими миссиями, про которые ГГ знать нет необходимости.
Вот это и странно, если бы из всех начальников на связь выходила бы только одно голограмма, хоть поддельная, но одна на всё руководство (при этом не гоняли бы в штаб) - это ладно. А так, равных по званию не знаешь, зато вышестоящих больше чем надо. Потом я имел ввиду сайферов, занимающихся той же миссией что и ГГ, их почему-то не было.
-
С чего это они должны делать работу сайферов?
У меня нет к ним претензий к ним как к сотрудниками, но почему из всех сайферов я один? Я только один раз слышал про другого сайфера, который приказал долго жить. Учитывая уровень компьютеризации, у сайфера начальников хоть отбавляй - министр, хранитель, наблюдатель. И ситхи свой нос суют - эти меня как раз и бесят. Сначала во главе стоял такой козёл как Джейдус, после разборок с ним, начальство получает повышение, а сайфер получает по мозгам. Совет, видите ли, в штаны наложил, из-за того что сайфер смог тягаться с советником. Если бы не наблюдатель Х, так бы и ходил со своей ономатофобией. А потом совсем разведку разваливают и сайфера отправляют литехой на передовую. Кошмар.
Их поддержка как раз бесценна и гораздо важнее компаньонской.
Вот поэтому хранитель и наблюдатель получили повышение, а сайферу мозги промыли, чтоб знал своё место. Да и одного из компаньонов надо было к стенке поставить.
А республиканцы что, они как раз все "сайферы" по профилю, вот и бегают вместе на передовой.
Я бы сказал не все, а только с теми, с которыми приходилось иметь дело. Если мы не видели республиканских аналогов хранителей и наблюдателей, это не значит что их нет. Тем более так разумнее - сайферы работают между собой, что происходит ступенью выше им знать не положено. А не как у Империи. К тому же передовая была только на Корелии, остальная работа была диверсионная.
- 1
-
Вио пошутила на тему, что у моего бантихантера есть уникальная абилка "Звонок в Тёмный Совет". =)))
Если я ничего не путаю, на MMORPG-жаргоне это называется "паровоз".
Наконец прошёл сюжетку агента. Одна из лучших, если не лучшая из тех которые я прошёл. Складывалось такое ощущение, что все сотрудники имперской разведки, с которыми приходилось сталкиваться: министры, хранители, наблюдатели, ремонтники - тыловые крысы. Из реальной поддержки только компаньоны. Вот когда работаешь с республиканцами, там действительно чувствуется - вся команда работет, да и Ардун не остаётся в стороне. А с империей мало того что делаешь всю грязную, неблагодарную и мокрую работу, так ещё с грязью смешали и разведку развалили.
-
"какого, собственно, беса?", был дан ответ в духе "ой, я не заметила, что танком лол"
Я лез из-за дейли-миссий, тем более на 15-м долго не задержишься. Групфайндер вообще позволяет лезть во ФП на 2 уровня ниже и на 7 уровней выше приемлемого (за некоторыми исключениями). Во всяком случае хоть и часто бывали 15-уровневые на Hammer Station всегда обходились без вайпов. Иногда танк и загибался к концу боя с каким-нибудь боссом (дроид или финальный), но всегда удавалось закончить дело без него. Вот на Литейную низким уровнем точно лучше не лезть.
-
Начинались проблемы, когда в команде были танк и хил 15-го уровня (среди них всегда был я), но дамагеры выручали.
-
что ему до возни мелких лордиков и их ученичков
Видимо совсем голову потерял со своей верностью традициям, у тому же он рассчитывал что призрак в гробнице на Дромунд Каасе с инквизитором запросто расправится, а тут такой облом.
-
И все-таки не понимаю я Танатона. Сейчас звонил прямо перед финальным рандеву с Заш и все намекал, намекал, намекал, что мне стоит от нее уходить и обзаводиться собственными ресурсами. Потом сказал, что ему плевать на мое происхождение, пожелал удачи и вырубил связь.
Старик, ну вот чего тебе от меня надо?
Я вижу только два адекватных объяснения: либо Танатон плёл свои интриги, и ему был на руку конфликт ГГ с Заш, к тому же не стоит забывать: предательство - путь ситха, либо это просто недомолвка в сценарии, авторы решили не особо париться.
-
Иногда возникает такое ощущение, что находишься на базе Юужань-вонгов, некоторые высокоуровневые сеты брони джегернаутов и мародёров как будто срисованы с брони Дарта Крайта. Что-то у художников совсем фантазия иссякла.
-
Но побегав две-три минуты с муравьем, я отправляю его на корабль - уж очень он меня нервирует своим крипи-видом. :dry:
Я бы не отказался побегать с настоящим килликом или коликоидом. Но вот кто меня по-настоящему бесил, так это Кхем Вал - с ним невозможно было нормально сделать стан, обязательно включает свою AoE штуку. Приходилось отбегать, но не всегда получалось.
-
а Скар вообще убиваемый? :blink:
Судя по роликам с Youtube нет, хотя Вукипедия утверждает обратное, но надо иметь ввиду, что это не очень достоверный источник по вселенной SW. Я играл светлым, поэтому убивать и не пытался.
-
начинает люто минусовать за то, что ее вообще не касается
минусует сразу на -99, да еще по два раза за диалог порой.
С этим легко бороться - Esc и замена сопартийца, если понадобится хоть на корабельного дроида. После диалога возвращаю исходного.
-
Самая любимая эпоха - Новая Республика, герои (особенно джедаи) этои эпохи мне нравятся гораздо больше чем из других. Да и сама фракция - Новая Республика, мне нравится больше всех.
Нелюбимая - Возвышение Империи.
-
Так что язык совсем не проблема - было бы желание =) Постепенно все равно привыкаешь - сначала некоторые слова сами собой запоминаются, потом вроде и фразы какие-то понятны, а дальше уже и сам спокойно на нем в чате шпаришь =) Видеоигры - самый приятный учебник по английскому языку =)
Главное не забыть субтитры включить, сильно облегчает понимание. И надо помнить, что клавиша Escape может прервать диалог, и можно начать разговор сначала.
Играй бесплатно =)
Первое время точно можно бесплатно, а потом можно определиться: покупать подписку, забросить, или так и остаться на f2p, как я, потому что я играю ради сюжеток, попутно проходя побочки и флешпойнты, остальное (крафт, операции и эндгейм в целом, фиолетовый шмот, варзоныи и всякая мелочь, такая как расцветка, кастомизация, титулы, возможность скрыть шлем) меня вообще не волнует.
- 1
-
Я так понимаю, если они будут делать локализацию, то это означает и запуск 3-х русских серверов (Rp, PvP, PvE). Но окупятся ли их расходы? Я сомневаюсь, что данная процедура привлечёт достаточное количество русскоговорящих игроков, чтобы идти на такие затраты. К тому же, они скорее этим занялись, если бы им надо было разгрузить английские сервера. А они азиатов к американцам уже записали.
-
Ради таких моментов действительно стоит отыгрывать светлого ситха.Тем более, это с определённой точки зрения выгодно. Инквизитор, например, может переманить на свою сторону по крайней мере двух сторонников Танатона: Ачелон и Скар.
-
Круче было только у Ардуна Кота, если пощадить его агентом.
Был ещё один, Ианнос Тайрек (на Балморре в сюжетке инквизитора), когда ты сдерживаешь своё слово и отправляешь к республиканцам. У него был шок, от которого он долго не мог отойти.
-
Продвинулся дальше по сюжетке агента и решил: буду всё время бегать в Вектором. Во-первых он прошёл испытание кровью - мы с ним сделали все миссии Heroics2+ на Нар-Шадаа в бонусгой локации (которые 31 уровня, правда сами были 36-го). Во-вторых, мне, как хилу, лучше ходить с дамагером, чем с танком - больше возни, но быстрее достигается результат. В-третьих
он такое гнездо сварганил Кортессам, я прямо в восторге. С ним я смог получить получить кое-что экстравагантное и экзотическое - киллики-союзники.
-
Overseer Harkun встретится еще по сюжету?
Да, несколько раз нужно будет потом к нему слетать.
-
Пришёл 3 сюжетки, воин, рыцарь, инквизитор. Ситхи были светлые, джедай - тёмный. И так играть мне было гораздо интереснее: отход от привычных шаблонов (рыцарь не корчит из себя Оби-Вана или Люка, воин - Вейдера, инквизитор - Сидиуса), меньше раздражающего пафоса и больше неожиданных и не очевидных поворотов. Сюжетки все интересные, везде есть свои интриги и повороты. Но все-таки сюжет инквизитора в некоторых моментах проигрывает.
У джедая вроде штамповый сюжет, но само прохождение и детали сделаны очень интересно, хотя есть пара унылых планет. Но финальная схватка преподнесла 3 пакости: брать собой только дроида, император делает фантомы и использует ментальный взрыв, который надо обязательно прервать, иначе урон в 43000. К такому я не был готов.
У воина хоть и бегаешь по свисткам Бараса, но бегать интересно, к тому же у меня появились друзья среди республиканских солдат и джедаев. Да и сам Барас тот ещё интригант, к тому же выполнение его прихотей неожиданно прерывается появлением Руки Императора.
У инквизитора сам процесс прохождения вроде не уныл, но общая картина местами очеь дурацкая. 1-я схватка с Танатом - нам помогает призрак. Результат - слабо, надо больше силы. Делаем ноги, ищем ещё призраков. 2-я схватка - с нами уже 4 призрака. И опять слабо - тело сильно истощается. Снова делаем ноги и ищем лечилки.И что самое идиотское, сам Танатон для ситха который хочет нас укокошить, не так уж много интриг и слежек устраивает за ГГ. После финала первой главы у ГГ появляются ученики, которых выпиливают на Квеше, т.е. довольно скоро. Зато 5-й сопартиец появляется "с улицы" - проходя сюжетку, иногда надо заглядывать на Коррибан просто что бы навестить старого знакомого Харкуна, так сказать побочная сюжетка. И после Восса, на 47-м уровне сюжетки тебе дают в ученики Залека. Но на фига? Лучше бы мне на Квеше дали бы кого-нибудь из тех учеников, это было бы своевременно и уместно. Да и Заш с Танатоном проигрывают персонажам из сюжеток воина и рыцаря в своих способностях к интригам и планированию, хотя может я придираюсь. И инквизитор, в отличие от воина и рыцаря, редко сталкивается с народом из противоположной фракции, да и свои сторонники у него появляются ближе к концу 3-й главы. До этого бегал сам по себе, собирая команду и духов..
Сейчас прохожу сюжетку агента, и уже чувствуется, что она во многом превосходит предыдущие 3. Учитывая с какими фруктами приходится общаться агенту, я выбрал тёмного, только на Балморе играл светлым. Прошёл пока только одну главу.
Остальные 4 сюжетки я вряд ли когда либо пройду: проходить заново побочки и флешпойнты я не вынесу, да и играть придётся с американцами, т.к. Progenitor и RE я уже забил, а лезть в PvP или к французам с немцами не хочется. Да и времени на это много тратится, при великом желании можно будет почитать вукипедию и посмотреть прохождения на ютубе. К тому же, отсутствие системы save-load не позволяет увидеть за одно прохождение все возможные сюжетные повороты.
Обсуждение игры [спойлеры!]
в Star Wars: The Old Republic
Это уже совсем другой вопрос. Я играю из-за игры, а не по политическим взглядам и соображниям. У империи сюжетки интереснее республиканских, поэтому я выбрал империю. Тем более TOR - это единственная игра, где по-настоящему дают себя почувствовать внутри империи. В качестве ситха или агента получилось неплохо, и я не жалею что играл именно за империю. В процессе игры я старался играть максимально нестандартно (с моей точки зрения), т.к. так мне было ещё интереснее. В результате получились светлый воин, светлый инквизитор и злой агент, перешедший на сторону республики.