-
Публикаций
7 842 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Хаархус
-
Спасать галактику будет Шепард, а ворча станет лишь выполнять рвать на части врагов.
-
Я пройду за дворянина после мага.
-
Фильм понравился. В фильме хорошо показано, к чему может прийти тоталитарное общество. Стоит отметить великолепную игру Кристиена Бейла. Он отлично сыграл проявление чувств и их отсутствие. Отличная игра актеров и хороший сюжет заставляет задуматься о ценности чувств. Этот фильм стоит посмотреть.
-
Я начал знакомство с Перумовом с книги "Кольцо Тьмы". Затем прочитал все остальные книги. Из всех прочитанных книг, трудно выделить лучшие. На меня, из всех книг, наибольшее впечатление произвели "Гибель Богов" и эпопея "Хранитель Мечей". Прочитал "Алиедору", очень понравилось. Книга вполне соответствует темному фэнтези. Интрига сюжета начинается к середине книги. И как всегда, повествование заканчивается на самом интересном месте. P.S. Перумов говорит, что "Имя Зверя" стоит ждать после Нового года.
-
Поздравляю с четырьмя годами работы сайта! Поздравляю администраторов, модераторов, переводчиков и всех людей, делающих многое для развития сайта! Долгих лет процветания сайту и форуму!
-
Фирма 1С объявила о принятии заявок на участии в закрытом бета - тестировании Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Также 1С проводит викторину по Majesty (награда Majesty: Золотое издание). Источник
-
Возможно, через LAN мультиплеер может утечь информация (коды активации, билд и т.д.)
-
Через Battle.net можно будет поиграть. LAN мультиплеер будет отключен.
-
Наверное, они хотят защититься от пиратства. По сравнению, с такой защитой, Starforce очень хороший вариант.
-
Я не доверяю сайтам, где может зайти любой пользователь и может править статьи, на свое усмотрение.
-
Пока не будет официально объявлено, этот "факт" не более чем чей-то домысел. P.S. Вики не стоит доверять.
-
Игра выйдет в продажу ориентировочно 2 июля на оригинальном языке. Источник P.S. Похоже, НД поленился переводить игру.
-
В английской озвучке Dragon Age принимало участие 144 актера. Английскую вариант озвучивания, с таким количеством актеров, стоит послушать. P.S. Включить в Dragon Age выбор озвучки будет хорошей идеей.
-
Почему они оставляют примитивные расы, чтобы через 50000 тыс. лет. уничтожить их? Непонятна цель Пожинателеи и причина, заставляющей их повторять цикл. Возможно, цель была заложена создателями Пожинателями или причина связана с существами Света. Цель и причина их поведения непонятна. Объяснить столь странное поведение можно будет в конце Mass Effect3.
-
Единственный раздел, который более-менее подходит подраздел Расы в форуме Mass Effect.
-
Если через некоторое время ключ не появится, значит, глюк.
-
Принцип действия похож. Но это всего лишь сигнал о повреждениях, а не появлении чувств. ИИ полностью контролирует все процессы внутри себя с начала своей эволюции. Боль, паника, гнев и т.д. проявление химических и биологических процессов, не контролируемых интеллектом. Проявление чувств возможно, если не все процессы под контролем. Если говорить о последнее битве с Сэреном-киборгом. Сэрен изначально живое существо, которое имеет чувства. Но Властелин лишь внушал Сэрену о неотвратимости поражения и надежду, что сохранит Сэрену жизнь, не полностью контролировал его мозг. Поэтому Сэрен искренне верит, что говорит. Чувства у Сэрена остались до превращения в хаска. Властелин, с помощью анализа информации и интеллекта, может имитировать чувства живых существ. Но сам чувства не испытывает. Когда Сэрен стал хаском, Властелин именно имитировал чувства.
-
2. ИИ не делается ущербным из-за отсутствия чувств. ИИ могут взаимодействовать с окружающей средой. Но не с помощью чувств, а с помощью сбора информации и обработки информации интеллектом. В человеческом понимании у ИИ нет чувств. Допустим, что пожинатель получил повреждения: 1. Рецепторы сообщили о повреждений интеллекту. 2. Интеллект обработал информацию. 3. Предпринял действие. Где в этой фазе проявление чувств? При построении алгоритма действий при внешнем раздражителе чувства не нужны. У пожинателя отсутствует внутренний раздражитель (боль, паника, раздражение, гнев и т.д.). Если в его теле происходили биологические и химические процессы, не контролируемые им, то, возможно, говорить о проявление чувств у пожинателя. Пожинатель полностью контролирует все процессы в своем теле. 3. У пожинателей есть своя личность и индивидуальность. но появление чувств и эмоций у машины не возможны, так как их интеллект развивался абстрагированным от чувств. Ведь чтобы взаимодействовать с окружающей средой и обрабатывать информацию, чувства не нужны. У нас получилось недопонимание. Я считаю, что любое существо(даже не живое существо, например ИИ) вполне самостоятельное высокоорганизованное существо и имеет самостоятельное сознание. Мы разошлись в понимании, есть ли у ИИ чувства.
-
Чувства - не только обработка информации и опыта. Чтобы испытывать, их нужна развитая нервная система, физиологического тела и интеллект. Из всего перечисленного у ИИ есть интеллект, опыт, обработка, информации. Если у ИИ не было физического тела с развитой нервной системой, которое может воспринимать внешние раздражители (боль, осязание, страх и т.д.), то его эволюционное развитие в корне отличается от эволюции человека. Так что механические рецепторы могут передавать сигналы в центр обработки информации, но сигналы не передают ощущения. У ИИ никогда не было живого тела, поэтому не было надобности в развитии нервной системы и как следствия психологического сознания.
-
Не был. В книге Сэрен обычный турианец, лучший спектр на службе Совета Цитадели. Пожинатели владеют такими возможностями и технологиями.
-
Пожинатели считают себя Высшей расой. Но ИИ свойственно просчитывать все возможные варианты событий. Даже возможное поражение Властелина. Конечно угроза. Шепард ставит под удар внезапность и скрытность Властелина. К тому времени Властелин уже понял, что Протеане помешали ему открыть Цидатель. Поэтому можно прийти к выводу, что у Протеан есть еще что-нибудь, что может помешать Властелну. Следовательно нужно устранить тех, кто может помешать ему. Машина никогда не имела чувств. Инстинкт самосохранения присутствует у ИИ, но он не завязан на чувства. Только на расчеты и анализ информации. ИИ может пойти на риск, если расчеты будут давать хороший результат выполнения плана. Появление чувств возможно, если сплавить ИИ с органикой. Тогда возможно появление чувств. Слепому никогда не понять, что видит зрячий, пока у слепого не будут свой глаза.
-
У меня тоже появляется окно и требует пароль и логин сайта wzor.ru. При закрытии окна рисунки не отображаются.
-
Пожинатели ошиблись, потому что в любых расчетах присутствует вероятность ошибки и появление новых факторов. Я имел виду, что при поражении Властелина у Пожинателей есть другие заготовленные планы уничтожения органической жизни. Властелин был информирован через Сарена, что Шепард исследует реликвии Протеан и может помешать его планам. Враг, неуверенный в своей победе и убеждениях, становится уязвимым. Мыслительные процессы и чувства у человека тесно связаны. Но ИИ никогда не имел чувств. Поэтому эволюционирует у машины интеллект, а чувства нет. Но ИИ, наблюдая и анализируя, может имитировать чувства. Властелин и Пожинатели могут имитировать чувства, но не испытывать их.
-
Победа над Властелином чистая случайность. Если не стечение определенных обстоятельств(перекодировка хранителей, везение Шепарда, сомнения Сарена) Властелин победил. Он знал, что значит, заносчивость и не был ее подвержен. Поэтому Властелин искал обходные пути для победы. Другие варианты, если Властелин потерпит поражение. Нет. Властелин пытается использовать устрашение, психологическое давление, тянет время. Пожинатели ловкие манипуляторы. Они знают, как манипулировать органической жизнью. Согласен, что ИИ могут ошибаться. ИИ никогда не был живым существом в физическом смысле, поэтому он не может осязать, чувствовать боль, никогда не боится, не подвержен гормонами и т.д. ИИ может знать определение этих чувств, но сам их не может испытать.