-
Публикаций
7 842 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Хаархус
-
У кого-то проблемы с билдами? Кроме одно-двух веток, остальные недееспособны.
-
Темп мультиплеера ниже, чем в Mass Effect. Взаимодействие между игроками редкие, если в Mass Effect можно было побеждать разными классами и комбинациями, то тут комбинации сведены к минимуму: много навыков, но мало очков. Комбо и активатор часто принадлежит одному классу, нет разнообразия оружия только однообразным ближнии или дальнии бои. Сколько раз помню разведчиком активировал точки, щитом стража прикрывал союзников, кроганом-биотиком вытаскивал напарником из гущи врагов, дуэль баньши и разведчика... кто помнит розовых кроганов? Выживи или умри. Здесь этого нет, к сожалению.
-
Удивляет Станнис. Пока еще только претендент на трон. Отравил своего генерала перед битвой, это надо принимать вещества без меры. Ладно бы под давлением и шантажом. Понятно стало, но нет, какой-то монах без рода и имени подбил.
-
Я проходил без напарников, только двое персонажей. Не знал, что спутников надо брать обязательно. Боевой маг-призыватель и лучник-призыватель на превозмогании побеждали боссов.
-
Спустя долгие годы, мы узнали истину о возможности обратить усмирение, сокрытые Искателями. Думаю, это малая часть их знании.
-
Снова во флуд не уходите.
-
Наковальня Пустоты Карадина магический артефакт из лириума, обладающий своей волей, как и Красный Идол. Разница лишь в материале: обычный лириум и красный лириум, а технологии схожие.
-
В Скверне намешена Магия Крови, Школа Духа и Энтропии высокого ранга. Напоминает эксперимент, вышедший из под контроля.
-
Как я помню, это сначала должен быть разговором с Дорианом на тему истинного имени Корифея. Затем идет цепочка задании на тактической карте.
-
Души Древних Богов не осквернены - доподлинно известно.
-
Смысл темы без оформления и подборки известных фактов?
-
Мне не нужны были рекомендованные, чтобы на средних настройках играть. Рекомендованные - это всегда высокие и далее. Зависит от качества оптимизации. У поляков наблюдаются проблемы с техническими аспектами.
-
Примерно, на средних значениях графики пойдет. Гнаться за рекомендованными требования, себе дороже, буквально.
-
Красный лириум существовал задолго до Первого Мора, как и духи Камня. Все грешат на "Древних Богов" и эльфийских богов. Создателями моровой скверны могли быть гномы. За такое ужасное преступление, их могли всех перебить, теиг запечатать и стереть из Хроник. Известно, что гномы успешно торговали с эльфами. Могли быть совместные проекты или исследования. Могли продать им красный лириум на исследования.
-
Придраться можно до любого факта и теории. Нужно посмотреть шире, а не отвергать. Разве духовный целитель не может пользоваться услугами духов и устанавливать связь с ними для усиления своих заклинании? Может. Духовные целители обращаются к духам из Тени за помощью и черпают от них силу. Мы не знаем, какая была связь верховных жрецов с Древними Богами. Не стоит отвергать теорию о выживании Думата и других Древних богов. В DA:I он отказался от веры Думата. В начале DLC он еще был верным верховным жрецом культа Думата. Ты не можешь зажечь спичку с помощью сатаны, а Корифей может усилием мысли или с помощью дополнительного источника силы.
-
В DLC Корифей взывал к Думату во время боя и это увелечивало его магические силы.
-
Не продолжайте оффтоп. DA:I приводит нас к кризису веры и ставит без сомнения догматы Церкви.
-
На протяжении всех игр духи и демоны отрицали существования Создателя. Они не встречали его.
-
Столько теории. Нужно больше информации о культуре и церемониях эльфов Арлатана.
-
Армия Тевинтера и магия не смогла захватить Арлатан. Открыто заявляет нам о наличие множества "древних" могущественных магов среди высшей знати и жречества. Скорее всего, они исчезли вместе с Арлатаном, забрав с собой большую часть магических знании. Открыт вопрос о "божественности" эльфийских богов. Эльфы были почти бессмертны и по своей воле покидали телесную оболочку. Верховных жрецов культа эльфийских богов стали почитать, как аватаров. Было ли это изначальной идей эльфийского жречества или решение придумали после - неважно. Постоянные междуусобицу были обыденностью среди эльфов. "Бог" не может уступить или покориться другому "богу". Они стали заложниками веры эльфов в "божественный" пантеон. Можно провести интересную парралель. Не было ли спланировано падение Арлатана, чтобы верховные жрецы могли избежать вечного "рабства" и начать что-то другое спустя века? Возможно, проект "Падение Арлатана" был завершен.
-
Не уходите в оффтоп.
-
Эльфийские боги требуют жертв!
-
Для впечатлении от DA:I есть темы персонажей и впечатлении. Не устраивайте здесь балаган.
-
На опасном поле фанатов играют разработчики.