Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент maxim700

  1. Прохожу сейчас Crisol: Theater of Idols. Игра представляет собой этакую смесь BioShock и Resident Evil Village. Вот на Resident Evil Village Crisol особенно сильно похожа и это совсем неплохо - сам я обожаю Resident Evil Village. Наиграл 10 часов - прошёл пролог и первую главу. Атмосфера и антураж в игре шикарные. Геймплей тоже отличный. Мне нравится отстреливать эти полноростовые статуи/куклы. Прикольно, что враги, лишившись руки, в которой держали оружие, берут оружие в другую руку, или лишившись туловища, атакуют игрока ногами, а потеряв ногу или ноги добираются до героя ползком. Хотя кажется, что на средней сложности игра простовата, но я в любом случае планирую перепройти игру на максимальной сложности, а потом, вероятно, и на самой низкой сложности ради ачивки на спидран игры за три часа (может при перепрохождении игры ещё и включу испанскую озвучку для ещё большего антуража, ибо в первое прохождение включил всё-таки более близкую для уха английскую). Из минусов, отмечу отсутствие прыжка и блока - в той же Деревне персонаж мог блокировать вражеские атаки, а здесь есть лишь парирование ножом. И вот с ножом связан ещё один минус - нож крут, но уж больно он недолговечен (даже при прокачке его устойчивости его хватает примерно ударов на семь-восемь - во всяком случае в первой главе) и его постоянно требуется точить/ремонтировать. Я игру ещё не прошёл, но уже сейчас могу отметить, что для меня Crisol: Theater of Idols - это очень приятный сюрприз. Отличный проект, а уж за свои деньги тем более - за игру просят всего 650 рублей, а по скидке сейчас она стоит жалкие для такой игры 585 рублей.
  2. maxim700

    Игровые достижения

    Недельку назад у меня в стим было красивое число достижений, которое я и зафиксировал. Сейчас у меня набралось уже чуть больше ачивок. Но вообще, я замечал, что стим в счётчик достижений в профиле считает ачивки от большинства игр, но не от всех. А вообще, меня бесит стимовская система ачивок в том отношении, что ты можешь выбить все ачивки в игре и получить медальку (которую некоторые именуют "подсолнухом") за получение всех достижений, но стоит выйти каким-либо обновлениям или DLC для игры, добавляющим новые ачивки, у тебя её отнимают. Так, например, у меня пропали медальки по стопроцентному закрытию достижений, как минимум в паре игр: в Terminator: Resistance и Crime Scene Cleaner. На Playstation в этом плане система платин нравится мне больше, ибо ты получаешь платину за выбивание всех изначальных ачивок, а выходящие DLC и обновления на неё никак не влияют (ведь основная игра может быть интересной, а вот её DLC и обновы - нет) - платина у тебя остаётся, а падает лишь стопроцентность полученных ачивок.
  3. Даю подсказку. Это платформер, музыкальный, если так можно выразиться, платформер. Мы играем за скрипача Филимона, который отправляется на поиски потерянных музыкантов дабы возродить оркестр и вернуть в мир красоту и гармонию. Игра очень музыкальная и название у неё тоже музыкальное. Вышла в стим она чуть больше года назад.
  4. maxim700

    Игра месяца

    Добавил в голосование. Релизы нового месяца - это чисто ориентировочный список. Но Якудзу проглядел - можно было бы добавить, а о второй игре я даже не слышал никогда, в отличие от серии Tales of. А уж что там по поводу качества ремастеров и ремейков и отличий от оригиналов разной японщины у меня об этом нет совершенно ни малейшего представления.
  5. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру декабря. Всего проголосовало 8 пользователей. Octopath Traveler 0 - 3 голоса Routine - 2 голоса Skate Story - 1 голос Sleep Awake - 1 голос Terminator 2D: No Fate - 1 голос Лучшей игрой декабря по мнению BRC стала игра - Octopath Traveler 0. Январь Февраль
  6. Январь для меня в плане прохождений вышел довольно продуктивным. Сперва дважды перепрошёл Dispatch. Игра конкретно меня зацепила. Недаром это моя личная ГОТИ прошлого года. Прошёл три хоррора. Два русскоязычных хоррора The Story of Henry Bishop и Rabbit Hole немного корявенькие и нестрашные, но неплохие. Кроличья Нора оказалась больше резидентоподобным с кучей стрельбы и видом от третьего лица, а История Генри Бишопа более короткий и менее экшеновый хоррор (хотя чуток пострелять придётся и в нём), но лично мне показался более атмосферным и понравился чуть побольше. Хотя озвучка забавная - в особенности маленькая девочка озвученная каким-то мужиком. Третьим хоррором оказался прошлогодний Radiolight. Он мне прямо понравился. Оставил схожие впечатления с Firewatch, хотя игры очень разные. Если Firewatch - комедийная адвенчура с лёгким налётом детектива, то Radiolight - триллер-бродилка. Схожее впечатления рождаются, по всей видимости, из-за того, что действие происходит на природе, в хвойных лесах, много ходьбы и разговоров по рации с коллегой/начальником. Radiolight - не пугающий хоррор, но приятный и атмосферный. Прошёл пару метроидваний. Во-первых, уже упомянутый мной раньше 9 Years of Shadows. Красочная и довольно простая метроидвания, оставившая в целом приятное впечатление, но которая запомнится мне прежде всего эпизодом с моим тупняком, который родился из-за местами странного левел- и геймдизайна. Второй метроидванией оказалась милая мультяшная метроидвания Islets. Она тоже довольно простая, хотя в режиме "Босс раш" на высокой сложности может сделать чуть-чуть больно. В этом году, кстати, должны выйти Mariachi Legends и Well Dweller - одна от авторов 9 Лет Теней, а другая от разработчика Islets - обе жду, куплю и поиграю. Помимо вышеперечисленного прошёл приятный битемап - 9 Monkeys of Shaolin. Игра от русских разработчиков с интересным названием студии - Sobaka Studio. Главные достоинства - приятный геймплей, неплохие арты при смене глав и отличная озвучка. В озвучке игры поучаствовало немало известных актёров дубляжа: Валерий Сторожик, Владимир Антоник, Сергей Чихачёв, Константин Карасик и другие. Слушать диалоги из-за прекрасных голосов было приятно. Из недостатков отметил бы посредственную графику и не особо увлекательный сюжет (много всяких интриг, но следить за местными перипетиями истории было не то чтобы сильно интересно). Но вместе с тем это одна из самых интересных игр, которые я прошёл в этом месяце. Прошёл ещё сайд-скроллер экшен-платформер Nocturnal. Неплохая игра, но почти не оставившая после себя сильных впечатлений. А ещё прошёл адвенчуру Endling - Extinction is Forever, повествующую о лисе, выживающей в разорённом и загрязнённом мире и заботящейся о своих лисят. Расслабляющая и трогательная игра. Кстати, о трогательных играх. Последней пройденной в этом месяце игрой была Arise: A Simple Story. Оправдывая своё название игра повествует простую, но трогательную историю о старике, вспоминающем самые памятные события своей жизни и любви, пронесённой через всю жизнь. Приятный визуал, отличная музыка, любопытная механика с перемоткой времени, позволяющая менять элементы уровней, чтобы добраться до нужного места. С этой стороны всё хорошо. Но лично для себя я убедился, что платформеры должны быть в 2D, а в 3D они бесят. Сколько я матерился из-за неудобных ракурсов камеры, не самого отзывчивого управления и постоянных падений... В геймплейном плане я от игры точно не кайфанул.
  7. maxim700

    BRC VGA 2025

    Кстати, модераторы - @RuzMad , @Aizek - раз уж итоги подведены, то имеет смысл закрыть темы с голосованиями. Пожалуйста, закройте темы с голосованиями, а оставьте только эту тему. И если закроете темы и скроете их, то, если возможно, перенесите, пожалуйста, комментарии из тех тем в эту, чтобы они бесследно не пропали.
  8. Со всей ответственностью заявляю, что был неправ. Допрыгнуть до верхней платформы оказалось возможным и не таким уж сложным (но это после множества попыток) - так игра всё-таки осталась проходимой. Что ж, когда неправ - тогда неправ. Признаю, что был неправ. Извиняюсь перед разработчиками - я вчера был уж слишком разочарован и раздосадован тем, что ничего у меня ничего не получалось и возникло ощущение непреодолимого тупика из которого не выбраться. Хотя это не отменяет того факта, что левел-дизайн конкретно в этом месте очень странный.
  9. Если мне народ напомнит, ибо я не сам номинации придумывал (кроме пары-тройки). Да и не факт, что я буду проводить BRC VGA 2026 - только если никто из модераторов не сможет.
  10. Так уж вышло. Ничего с этим уже не поделаешь. Надо было во время выборов и формирования номинаций предлагать свои варианты номинаций и отстаивать позицию того, что не стоит объединять эти номинации, а теперь уже поздно. У меня, вообще, в изначальном варианте BRC VGA 2025 номинации на лучшую стратегию и симулятор не было вовсе.
  11. Во время формирования номинаций и номинантов кто-то предложил добавить такую объединённую номинацию и я не возражал. Да и не хотелось растягивать голосование на кучу отдельных номинаций, во многие из которых и номинантов возможно не набралось бы в достаточной мере.
  12. maxim700

    BRC VGA 2025

    Итоги года подведены. Всем спасибо. Надеюсь, что в конце этого года нам удастся вновь провести BRC VGA.
  13. Играл сейчас в метроидванию 9 Years of Shadows и столкнулся с тем, что в современных играх практически не встречается, с тем, что с полным правом можно назвать главным смертным грехом любого разработчика - софтлоком (или хардлоком я всё равно разницы в этих терминах не понимаю). Игра для меня буквально стала непроходима - я застрял в определённой небольшой зоне игры без возможности вернуться назад и продвинуться дальше. На скриншоте видно, что имеется запертая дверь, непозволяющая попасть на локацию (или же вернуться с неё), на которую ты попадаешь через верх. Там наверху слева есть красный переключатель (такой же, как и жёлтый переключатель снизу), который и открывает эту дверь, но который я благополучно пропустил, пробежав направо и спрыгнув сюда вниз (где героиня и находится на скриншоте) и тем самым приговорив себя к тому, что игра стала непроходимой. Я этого не понял и двинулся дальше, прошёл зону, находящуюся справа от героини, победил босса и выполнил сюжетную цель по включению генератора, после чего отправился назад, но столкнулся с тем, что никуда вернуться я не могу. Дверь закрыта, а переключатель, который её открывает уже находится вне зоны моей досягаемости (сверху слева). Платформа над героиней тоже недоступна, ибо допрыгнуть до неё снизу невозможно даже при наличии двойного прыжка. Как итог игра стала непроходимой, ибо эта дверь остаётся единственным выходом с локации. Вы не представляете, как мне хочется материть идиотов-разработчиков, которые не сделали нихрена, чтобы такая ситуация оказалась невозможной. Что они могли бы сделать? Да немало всего. Вариант первый - они могли поместить переключатель в локации за дверью, чтобы игрок мог открыть дверь изнутри этой зоны. Вариант второй - они могли бы опустить верхнюю платформу пониже (или добавить дополнительные платформы, прыгая по которым можно было забраться наверх), чтобы игрок, который забыл ударить по переключателю мог вернуться тем же путём, которым добрался до этой локации. Вариант третий - поместить где-то в локации за дверью, в которую мы сюда и направлялись, точку быстрого перемещения (а такие в игре имеются), которая позволила бы игроку-неудачнику вернуться в уже изведанные локации, сбежав из этого тупика. Вариант четвертый - сделать в игре несколько сейв слотов - один основной и несколько пару-тройку автосейвов, благодаря которым игрок мог бы вернуться к моменту времени, когда он не оказался в западне. Но в игре у нас лишь один слот, который я благополучно и переписал, продвинувшись дальше и не догадываясь, что я оказался в полной заднице. Разработчики ничего этого не сделали, позволив тем самым игроку, в данном случае мне, по невнимательности (или в силу спешки) выбросить несколько часов прохождения игры на помойку. А игра-то ведь неплохая и я думал и рассчитывал её сегодня допройти до конца и до этого самого конца оставалась, как я понимаю, пара часов прохождения, но... Перепроходить её с самого начала у меня нет никакого желания. Есть желание лишь материть разработчиков и посылать в их адрес разнообразные проклятия. С одной стороны я вроде бы сам виноват, не ударив вовремя переключатель, когда такая возможность была, но я не мог предвидеть, что эта ошибка станет фатальной для прохождения, а именно задача разработчиков не допустить подобных ситуаций. Ибо самый страшный грех разработчиков - это допустить, чтобы игрок оказался в безвыходном положении и потерял весь свой прогресс прохождения из-за одной маленькой ошибки.
  14. Интересный факт. На данный момент проголосовало 42 человека, а у Интергалактик ровно 0 голосов - удивительное дело. А ведь у нас на форуме игры Naughty Dog в большинстве своём любили и уважали. Достаточно вспомнить, что у нас на форуме: The Last of Us занимал второе место в голосовании за Игру года в 2013 году, Uncharted 4 - и вовсе побеждал в номинации Игра года в 2016 году, а второй The Last of Us попадал в топ-5 самых ожидаемых игр 2020 года на BRC VGA 2019. Прошло несколько лет и новая игра Naughty Dog не получает у нас на форуме ни одного голоса в голосовании за самые ожидаемые игры. То ли разочарование от второй части TLoU оказалась столь велико, что отвратило людей от новых игр студии, то ли дебютный трейлер игры столь всем не понравился, что игра совершенно никого не заинтересовала, то ли просто-напросто на форум перестали заходить все люди, которые могли бы проголосовать за Интергалактик, то ли те, кто ещё остался на форуме и могли бы ждать эту игру и проголосовать за неё просто в этом году не стали голосовать. Лично я сам очень люблю игры Naughty Dog, но я не голосовал за Интергалактик потому, что мне не понравился трейлер игры: отвратная главная героиня и боёвка, которая будет собой представлять то ли слэшер, то ли соулслайк - мне совершенно не зашли. Я игру не жду, но она мне интересна. Интересна она мне с точки зрения того станет ли игра новым громким хитом студии, который отлично продастся и будет бороться за звание игры года? Или же она окажется оглушительным провалом, который может если не погубить студию, то значительно пошатнуть её позиции? Или же всё же она окажется умеренно успешной игрой? Мне очень интересно, что из этого получится, хотя саму игру не жду и вряд ли стану после того, как выйдут новые трейлеры игры.
  15. Итоги Steam Awards 2025. Игра года - Hollow Knight: Silksong Игра года в виртуальной реальности - The Midnight Walk Любимое дитя - Baldur's Gate 3 Лучшая игра на Steam Deck - Hades II Друг познаётся в игре - Peak Выдающийся визуальный стиль - Silent Hill f Самый инновационный геймплей - ARC Raiders Лучшая игра, которая вам не даётся - Hollow Knight: Silksong Лучший саундтрек - Clair Obscur: Expedition 33 Лучшая игра с выдающимся сюжетом - Dispatch Устройтесь поудобнее - RV There Yet? Silksong обставил Clair Obscur в борьбе за игру года. Dispatch хоть где-то и хоть в чём-то победил. А KCD II оказался в тотальном пролёте, как и на TGA. Лично я до сих пор считаю, что у Steam Awards очень уж странный список номинаций. Я надеюсь, что они его когда-нибудь переработают.
  16. maxim700

    >Dispatch_

    Dispatch победил в голосовании Steam Awards в категории "Лучшая игра с выдающимся сюжетом". Что ж, я рад, что Dispatch хотя бы тут что-то выиграл.
  17. Последние девять лет (с 2017 по 2025 год) у меня была славная традиция начинать год с очередного перепрохождения Uncharted 4 - одной из моих любимейших игр. И в прошлом году я подумывал закончить с этой традицией после того, как первым прохождением в 2026 году вновь будет Uncharted 4. Я подумал, что лучше не привязывать одно из перепрохождений анча (а я обычно перепроходил игру несколько раз в году) к какому-то определённому времени года, а перепроходить тогда, когда мне действительно захочется. Я думал, что 2026 год будет последним годом, первым прохождением в котором будет обязательно четвёртый анч - закончить тем самым традицию на десятый год. Однако, судьба вмешалась в мои планы, ибо летом 2025 года у меня сломалась моя старушка PS 4, которая верой и правдой служила мне одиннадцать лет. В результате я никак не могу начать год с прохождения четвёртого анча, который у меня был только на консоли, ибо на компе в стиме у меня его нет. В итоге я решил первым делом в новом году, но не превращая это обязательно в традицию, перепройти Диспатч, который мне так полюбился в прошедшем году. В 2025 году я прошёл его раз семь-восемь и мне хотелось ещё, но я всё-таки удалил игру и почти месяц держался и не возвращался к ней, но в начале нового года решил сорваться и снова его перепройти, что с удовольствием в данный момент и делаю.
  18. maxim700

    >Dispatch_

    Такими темпами к годовщине выхода игры - в октябре - могут достичь шести-семи (а может даже и большего числа) миллионов проданных копий - чего им и желаю. Надеюсь, что в наступившем году (ближе к его концу) дождёмся от них каких-либо анонсов: либо второго сезона Диспатча, либо полновесного анонса их игры по вселенной критикал роллов.
  19. maxim700

    Время в играх

    Вот и прошёл очередной год. И я вновь обновляю свой список игр стима по наибольшему количеству времени. Актуальный на 1 января 2026 года.
  20. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру ноября. Всего проголосовало 7 пользователей. Of Ash and Steel - 3 голоса Europa Universalis V - 2 голоса Anno 117: Pax Romana - 1 голос Call of Duty: Black Ops - 1 голос Лучшей игрой ноября по мнению BRC стала игра - Of Ash and Steel. Декабрь Январь
  21. maxim700

    BRC VGA 2025. Игра года

    Игра года - Dispatch. У меня выбор состоял из двух игр: Ninja Gaiden: Ragebound и Dispatch. До выхода Dispatch я был уверен, что моей личной игрой года будет NGR - настолько сильно он мне понравился. Но потом вышел Dispatch, оказавшийся одним из самых эмоционально ярких игровых впечатлений лет за пять. Если Ниндзя Гайден - это чисто геймплейный кайф (плюс визуальный, ибо шикарный пиксель арт испанской студии The Game Kitchen мне очень нравится), то Dispatch - кайф в плане сюжета и персонажей, визуала, да и диспетчерский геймплей мне тоже очень пришёлся по душе. Dispatch явно обставил для меня Ninja Gaiden: Ragebound. Но очень рад, что в этом году было по меньшей мере две супер классные игры. За три предыдущие года у меня дважды и вовсе не было личной игры года, а в этом году сразу два ярких претендента. Отмечу, что я не играл в Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance II (хотя хочу в них поиграть и когда-нибудь, надеюсь, мне это удастся), но я очень сильно сомневаюсь, что они реально могли отнять у Диспатча звание моей личной игры года - уж больно яркое и мощное впечатление он произвёл.
  22. maxim700

    >Dispatch_

    Ну, здесь в теме на последних страницах вроде бы никаких особых холиваров не было - обсуждение романов было, но в довольно спокойной манере и без особых попыток возвысить своих любимых персонажей и принизить чужих. Тот факт, что преимущественно романы обсуждаются - это уже другой вопрос. Обсуждения по сюжету и прочему естественно со временем подутихли. Но, а вообще, насколько я помню, и в тех же темах по играм серии Mass Effect и Dragon Age (да и не только в них, если уж на то пошло) романы и романсабельные персонажи всегда были одними из самых животрепещущих тем, а уж как к этому относиться (абсолютно нормально это или же есть в этом нечто нездоровое) - личное дело каждого.
×
×
  • Создать...