Прошёл Кену на высшем уровне сложности в режиме НГ+. В своём предыдущем комментарии я, возможно, был излишне резок, но при своём мнении остаюсь, что Kena на высшей сложности в режиме НГ+ неадекватно сложная и просто-напросто сделана лениво.
Я в первый раз проходил игру на четвёртой сложности из пяти (кажется, называется эксперт, но я буду условно называть её хардом). На харде игра в меру простая и в меру сложная, кроме как на боссах застревать дольше, чем на пять-десять минут, там практически негде. Я изначально хотел проходить игру на высшей сложности, но в итоге решил, что буду проходить на ней в режиме НГ+, так как посчитал, что так будет попроще - ведь останется вся прокачка и так будет проходиться полегче, чем в прохождении на чистую. Это была моя ошибка.
Во-первых, игра на высшей сложности сделана лениво - повышен урон, наносимый противниками, срезан урон, наносимый героиней (либо значительно повышено здоровье всех противников - разница в данном случае несущественна). И если первое - это абсолютно нормально, то второе - отвратительный геймдизайнерский ход, ведущий лишь к тому, что бои с противниками (в особенности с боссами) чересчур затягиваются, что, с моей точки зрения, противоречит всякому фану и удовольствию от геймплея. Игра может быть сложной и интересной одновременно, но срезание урона игрока этому не способствует, а совсем напротив. С моей точки зрения, если и игрок быстро умирает, то и противники должны убиваться относительно быстро.
Во-вторых, проблема игры в том, что нет лечилок (и эта проблема не только высшей сложности, хотя именно на ней она проявляется гораздо ярче и гораздо болезненнее). Вернее они есть, но их мало и работают они иначе, чем во многих других играх. Если в большинстве подобных игр, как я понимаю, есть зелья здоровья, которые ты носишь с собой и можешь пить в любой момент (например, в Бладборне, насколько я помню, можно носить аж 20 штук зелий здоровья), то в Кене дело обстоит не так. В Кене восполняешь здоровье благодаря цветам, растущим на поле боя и обычно их всего два (частенько бывает и меньше и совсем редко их 3). В битвах с боссами их практически всегда 2. Так мало того, ими нельзя воспользоваться в любой момент - чтобы восполнить здоровье у тебя должно быть одно очко отваги (система отваги представляет собой несколько круглых шкал, которые накапливаются благодаря наносимому героиней урону противникам и воспользоваться цветком здоровья можно только имея хотя бы одну полностью заполненную круговую шкалу отваги, а на высшем уровне сложности получаемый героиней урон снижает уровень отваги). Плюс ко всему цветы здоровья при полной прокачке здоровья восполняют далеко не всю полоску здоровья.
В-третьих, НГ+ оставляет не всю прокачку игрока. Собранные тленыши и освоенные приёмы остаются, но здоровье необходимо прокачивать по новой.
В-четвёртых, на НГ+ сильные противники появляются уже на ранних этапах игры. Причём комбинации сильных противников могут появляться даже не в сюжетных битвах. Плюс в некоторых битвах мелких противников больше, а в некоторых - увеличено число волн противников. Бесит.
В-пятых, боссы на НГ+ совершают "финт ушами" и в какой-то момент битвы с ними восполняют здоровье и начинают использовать новые приёмы. И это прикольно и, пожалуй, правильно для режима НГ+, когда проходя игру по новой ты сталкиваешься с чем-то невиданным и внезапным, но это, на мой взгляд, необходимо как-то балансировать, добавляя дополнительные цветы здоровья и/или добавляя новую прокачку (например, позволяя начинать бой не с одним кружком отваги, а, например, с тремя) и ни в коем случае не урезать урон игрока. Как меня бесил мастер масок, который на НГ+ не только восполнял уйму здоровья, но ещё и напускал туман на арену из-за чего видимость падает на арене почти до нуля и сражаться с боссом приходится практически вслепую и это совсем невесело. А ещё воин-самурай, который на харде был одним из самых простых боссов, на НГ+ становится одним из самых неприятных боссов чисто за счёт того, что помимо восполнения здоровья он ещё призывает на помощь трёх самураев (грубо говоря, 3 свои мини-копии), которые опаснее самого босса, ибо они очень юркие, ловкие и быстрые, а если ты их всех убил, он может вызвать подмогу по новой (и будет делать это, по всей видимости, бесконечно) и это невероятно бесит, хотя понятно для чего делается - чтобы игрок мог набивать шкалу отваги. Бесит финальный босс, который прерывается на бои с обычными противниками, что выбивает из концентрации и темпа, когда ты приноравливаешься сражаться с боссом, а тебя вынуждают сражаться с толпой обычных противников, усиленных мини-боссами. Хотя больше всего я страдал на плотнике, пока не открыл для себя спасительную бомбу, которая станит этого босса, позволяя несколько секунд безнаказанно вливать в него урон.
Игра-то сама по себе неплохая, даже хорошая, но проходить её на НГ+ на высшей сложности было ошибкой. Саму игру-то я советую, но не советую проходить игру на высшей сложности, тем более в режиме НГ+. Это испытание, пожалуй, только для особых любителей (и профи) соулслайков и для мазохистов.