-
Публикаций
4 819 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Итоги Steam Awards 2025. Игра года - Hollow Knight: Silksong Игра года в виртуальной реальности - The Midnight Walk Любимое дитя - Baldur's Gate 3 Лучшая игра на Steam Deck - Hades II Друг познаётся в игре - Peak Выдающийся визуальный стиль - Silent Hill f Самый инновационный геймплей - ARC Raiders Лучшая игра, которая вам не даётся - Hollow Knight: Silksong Лучший саундтрек - Clair Obscur: Expedition 33 Лучшая игра с выдающимся сюжетом - Dispatch Устройтесь поудобнее - RV There Yet? Silksong обставил Clair Obscur в борьбе за игру года. Dispatch хоть где-то и хоть в чём-то победил. А KCD II оказался в тотальном пролёте, как и на TGA. Лично я до сих пор считаю, что у Steam Awards очень уж странный список номинаций. Я надеюсь, что они его когда-нибудь переработают.
-
Dispatch победил в голосовании Steam Awards в категории "Лучшая игра с выдающимся сюжетом". Что ж, я рад, что Dispatch хотя бы тут что-то выиграл.
-
Последние девять лет (с 2017 по 2025 год) у меня была славная традиция начинать год с очередного перепрохождения Uncharted 4 - одной из моих любимейших игр. И в прошлом году я подумывал закончить с этой традицией после того, как первым прохождением в 2026 году вновь будет Uncharted 4. Я подумал, что лучше не привязывать одно из перепрохождений анча (а я обычно перепроходил игру несколько раз в году) к какому-то определённому времени года, а перепроходить тогда, когда мне действительно захочется. Я думал, что 2026 год будет последним годом, первым прохождением в котором будет обязательно четвёртый анч - закончить тем самым традицию на десятый год. Однако, судьба вмешалась в мои планы, ибо летом 2025 года у меня сломалась моя старушка PS 4, которая верой и правдой служила мне одиннадцать лет. В результате я никак не могу начать год с прохождения четвёртого анча, который у меня был только на консоли, ибо на компе в стиме у меня его нет. В итоге я решил первым делом в новом году, но не превращая это обязательно в традицию, перепройти Диспатч, который мне так полюбился в прошедшем году. В 2025 году я прошёл его раз семь-восемь и мне хотелось ещё, но я всё-таки удалил игру и почти месяц держался и не возвращался к ней, но в начале нового года решил сорваться и снова его перепройти, что с удовольствием в данный момент и делаю.
-
Такими темпами к годовщине выхода игры - в октябре - могут достичь шести-семи (а может даже и большего числа) миллионов проданных копий - чего им и желаю. Надеюсь, что в наступившем году (ближе к его концу) дождёмся от них каких-либо анонсов: либо второго сезона Диспатча, либо полновесного анонса их игры по вселенной критикал роллов.
-
Вот и прошёл очередной год. И я вновь обновляю свой список игр стима по наибольшему количеству времени. Актуальный на 1 января 2026 года.
-
Итоги голосования за лучшую игру ноября. Всего проголосовало 7 пользователей. Of Ash and Steel - 3 голоса Europa Universalis V - 2 голоса Anno 117: Pax Romana - 1 голос Call of Duty: Black Ops - 1 голос Лучшей игрой ноября по мнению BRC стала игра - Of Ash and Steel. Декабрь Январь
-
Игра года - Dispatch. У меня выбор состоял из двух игр: Ninja Gaiden: Ragebound и Dispatch. До выхода Dispatch я был уверен, что моей личной игрой года будет NGR - настолько сильно он мне понравился. Но потом вышел Dispatch, оказавшийся одним из самых эмоционально ярких игровых впечатлений лет за пять. Если Ниндзя Гайден - это чисто геймплейный кайф (плюс визуальный, ибо шикарный пиксель арт испанской студии The Game Kitchen мне очень нравится), то Dispatch - кайф в плане сюжета и персонажей, визуала, да и диспетчерский геймплей мне тоже очень пришёлся по душе. Dispatch явно обставил для меня Ninja Gaiden: Ragebound. Но очень рад, что в этом году было по меньшей мере две супер классные игры. За три предыдущие года у меня дважды и вовсе не было личной игры года, а в этом году сразу два ярких претендента. Отмечу, что я не играл в Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance II (хотя хочу в них поиграть и когда-нибудь, надеюсь, мне это удастся), но я очень сильно сомневаюсь, что они реально могли отнять у Диспатча звание моей личной игры года - уж больно яркое и мощное впечатление он произвёл.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Ну, здесь в теме на последних страницах вроде бы никаких особых холиваров не было - обсуждение романов было, но в довольно спокойной манере и без особых попыток возвысить своих любимых персонажей и принизить чужих. Тот факт, что преимущественно романы обсуждаются - это уже другой вопрос. Обсуждения по сюжету и прочему естественно со временем подутихли. Но, а вообще, насколько я помню, и в тех же темах по играм серии Mass Effect и Dragon Age (да и не только в них, если уж на то пошло) романы и романсабельные персонажи всегда были одними из самых животрепещущих тем, а уж как к этому относиться (абсолютно нормально это или же есть в этом нечто нездоровое) - личное дело каждого.
-
Мне не понять вас, ребята. Как можно перегореть к игре, которую уже прошёл и от которой получил удовольствие, из-за каких-то обсуждений в интернете? Ладно ещё перегореть к тому чтобы самому обсуждать игру с людьми, но не к самой же игре как таковой. Игра-то сама по себе уж точно хуже от этого не становится. Меня самого поначалу забавляло, а после стало подраздражать, как много в интернете (и в данном случае я говорю даже не про наш форум) люди пытались доказать друг другу "почему Блонди Блэйзер - правильный выбор", "почему Инвизигал - верный выбор" и самое бесящее это вопрошающее "почему, ну почему Малеволу нельзя романсить?" Но честно говоря, все эти дурацкие войны хоть местами и раздражающие, но всё же безобидные никак на моё отношение к игре не сказываются - пусть себе воюют в комментариях люди, которым этого так хочется. А про Фламбе... Честно говоря, я бы мог понять раздражение, если бы ориентация Фламбе в игре как-то выпячивалась и игрокам ею тыкали в лицо, но нет же. В игре всего один диалог (ну, в крайнем случае, если за уши притянуть, парочка диалогов) во время смены, который на это всего лишь, пусть и довольно прозрачно, но только намекает, а не кричит во всеуслышание.
-
Если кто-либо здесь хоть мельком глядел титры Dispatch, то у многих глаз мог зацепиться за русские имя и фамилию - Анастасия Ковалёва. Так вот, если кому-то это будет интересно, то под спойлером интервью с ней.
-
Жду довольно много всего, но как я уже писал полгода назад в теме "Игры, которые вы ждёте", давно жду игры без прежнего азарта и нетерпения, но тем не менее интересных в той или иной степени игр в следующем году (или ближайшие несколько лет) набирается достаточно много.
-
К слову о провалах заданий... Я надеюсь, что во втором сезоне разрабы добавят в статистику каждой смены (в конце каждой смены, когда показывается общее количество вызовов и количество успешных вызовов, а не статистику в титрах) возможность открывать подробную статистику по каждому персонажу: на сколько вызовов был отправлен, сколько из этих заданий были успешными, в скольких заданий были применены особые способности героя... А в конце игры можно было показать полную статистику по каждому персонажу за все смены, а не эти дурацкие "ваш самый сильный герой - тот-то", "ваш самый успешный герой - тот-то", которые совершенно неинформативны. Было бы прикольно, если бы разработчики ещё сделали в продолжении настенную таблицу лидеров не сюжетной, а интерактивной - меняющейся от действительных успехов персонажей на вызовах.
-
Dispatch позволят номинировать на TGA 2026, но сценаристы не уверены что кто-то сделает это. Считаю, что это бред. Хоть меня и бесит, что Dispatch прокатили целиком и полностью на TGA, но, как говорится, "дорога ложка к обеду". В 2026 году будут уже свои проекты, которые будут достойны того чтобы быть отмечены. Добавлять Dispatch в номинации на следующий год будет столь же нелепо и несправедливо, как и позволять участвовать в номинации Player's Voice играм, вышедшим в прошлом году и даже несколько лет назад (да, я про Wuthering Waves и Genshin Impact). Я уже больше десятка лет считаю, что проводить церемонию подведения итогов года в начале декабря - это бред. Я понимаю, что эта церемония во многом дополнительная реклама игр перед рождественским сезоном скидок, призванная людям напомнить про игры, которые они ещё не купили, но из-за этого она обесценивается как церемония чествования игр уходящего года. Я до сих пор нахожу нелепым, что в 2012 году Far Cry 3 не смог побороться за игру года из-за того, что вышел в самом конце ноября - всего за неделю до проведения VGA 2012. Или вот, как ещё пример, Киберпанк 2077 и прошлогодний Индиана Джонс, вышедшие в декабре, никак не попадали в номинанты на лучшие игры своего года - нелепость же.
-
Ничего новогодне-рождественского у меня не припасено, но есть снежные скриншоты. Зимушка-зима.
-
Благодарю. А то странно было, что у нас голосования за 2025 год проходят, а вверху закреплёнными оставались голосования за 2023 (которые так и не были завершены).
-
Так и Ведьмак 4 тоже на 99.99% не выйдет в 2026 году (ремейки Макса Пейна и Сплинтер Селла и Интергалактик туда же). Здесь, скорее, будет интересно посмотреть насколько изменится число ожидающих эти игры у нас на форуме через год (надеюсь, что через год BRC VGA состоится). Добавил в четвёртую голосовалку, сразу за вариантом "ничего из этого списка".
-
Актёр озвучки - Аарон Пол. Шикарный голос и отличная актёрская игра помноженная на качественный сценарий и отличную работу художников и моделлеров - как итог один из харизматичнейших главных героев последних лет. Актриса озвучки - Лора Бэйли. Эрин Иветт тоже очень хороша, но лично мне как персонаж Инвизигал понравилась больше и пространства для отыгрыша роли у Лоры Бэйли, как мне представляется, было больше. Лора была великолепна и когда надо было отпускать язвительные и саркастичные замечания, и когда надо было открыто флиртовать, и когда надо звучать естественно, бросаясь пошлыми фразами, и когда необходимо было отыграть драму (чтобы голос в нужные моменты едва заметно дрожал).
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Хоррор года - Karma: The Dark World. Голосовал от балды, ибо в этом году я вроде бы вообще не играл в хорроры - это в будущем году хочу устроить себе какой-нибудь марафон хорроров с прохождением шести-семи, если не больше, ужастиков подряд. За Карму проголосовал чисто потому, что где-то в начале или середине года видел что-то по этой игре и мне вроде бы (по воспоминаниям) понравилось. Стратегия года - Stronghold Crusader: Definitive Edition. Не играл в этот ремастер, но проголосовал. Проголосовал чисто из ностальгических соображений - оригинальная Стронгхолд Крусейдер в своё время принесла немало удовольствия и, глядишь, когда-нибудь запущу и поиграю в её ремастер (хотя и маловероятно, ибо к стратегиям в целом я давно охладел). Roguelike года - Blue Prince. Не мой жанр, а потому выбирал наобум и решил выбрать не самого очевидного кандидата. Дополнение года - The Order of Giants. Отдал голос авансом. Пребываю в надежде, что доживу до лучших времён, когда смогу поиграть и в оригинальную игру и затем уже в её дополнение, но это в целом, безусловно, относится не только к Индиане Джонсу.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Экшен года - Ninja Gaiden: Ragebound. Один из самых геймплейно кайфовых релизов последних нескольких лет. В этой игре круто нестись по уровням, уворачиваясь от вражеских атак, отбивая вражеские снаряды, сметая противников и совершая головокружительные прыжки. А ещё в игре очень приятно сражаться с боссами - они несложные, но интересные. В плане именно игрового процесса эта игра - чистый кайф. Для меня однозначный экшен года. Приключенческий боевик года - Hell is Us. Не играл, но из всего представленного в этом году в жанре он мне наиболее интересен и в него я наверняка когда-нибудь поиграю. RPG года - Kingdom Come: Deliverance II. Признаюсь честно, но единственная РПГ в которую я поиграл в этом году - это Кингдом Кам. И нет - не второй, а первый. Поэтому здесь решать приходится почти вслепую. Из всего, что я видел/слышал/читал мне представляется, что двумя наиболее достойными кандидатами на победу в этой номинации являются KCD II и Tainted Grail. Но мой выбор всё-таки пал на творение Вавры. Адвенчура года - Dispatch. Понятное дело, что в данном случае адвенчура трактуется в самом широком смысле: и point-and-click квесты, и паззлы/головоломки, и игровое кинцо... И Диспатч в данном конкретном случае вне конкуренции. Для меня это было по-настоящему яркое приключение.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Сюрприз года - Dispatch. Для меня игра оказалась самым настоящим сюрпризом, ибо я хоть и ждал её после анонса на прошлогодней TGA, но я никак не ожидал, что она окажется настолько крутой. Вообще, настолько больших сюрпризов лично для себя я не помню со времён первого Blasphemous в 2019 году. Провал года - MindsEye. А разговоров-то было... Лесли Бензис... Один из главных творцов успеха GTA... Который и без Рокстар покажет класс... А на деле у него вышел один из смачнейших игровых провалов последних лет. Самая красивая игра - Kingdom Come: Deliverance II. Хотел проголосовать за Dispatch, который выглядит как красивейший мультфильм и тем безмерно радует глаз, но потом решил, что не буду как жюри TGA голосовать везде и всюду за одного своего фаворита, а потому проголосовал за красивейшую природу средневековой Богемии. Лучший саундтрек - Clair Obscur: Expedition 33. Здесь, как в номинации выше, я сперва хотел проголосовать за Dispatch, у которого хорош и непосредственно игровой саундтрек за авторством Эндрю Аркади, и лицензионные треки прекрасны ("Радио" за авторством Берши, трек из начала пятого эпизода с тренировкой и классный трек в финальных титрах и другие), и уморительное караоке Фламбе шикарно, но всё же решил отдать голос Обскуре за великолепнейшую главную тему, которая однозначно залетает в список самых запоминающихся игровых тем. Но не могу не отметить, что саундтрек Диспатч для меня не отстаёт и тоже в сердечке.
-
Господа модераторы и админы, а может в разделе Hall of Fame пора уже открепить из важных тем, которые висят наверху, голосования за 2023 год? Да и закрыть уже темы с голосованиями за 2023 год тоже уже можно - это уже неактуально. А закрепить в важных темах вполне можно темы с голосованиями за этот год.