-
Публикаций
4 713 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Продолжаю проходить Kingdom Come: Deliverance. Прохожу его уже больше четырёх месяцев. И дело не в том, что мне не нравится игра - напротив, вполне нравится. Дело в том, что последние несколько лет мне очень продолжительные игры стали даваться тяжелее, чем раньше. Если ещё в начале 2021 года на 250 часов и два прохождения Киберпанка у меня ушло полтора месяца, то уже в 2023 году на те же 250 часов одного прохождения Baldur's Gate III у меня ушло почти пять месяцев, а на 73 часа перепрохождения Dragon Age: Origins - 2 месяца. Я уже устаю от длительных игр даже если они мне нравятся, а потому я всё чаще отвлекаюсь на другие и при этом более короткие игры. Запускал в последнее время разные игры. Платформер Bob was Hungry, тактическую стелс-стратегию Desperados (она меня подзадушила и я не уверен, что буду проходить до конца - либо брошу прохождение, либо буду проходить время от времени и по чуть-чуть), коротенький платформер Alien Cat и его сиквел головоломку Alien Cat 2, ещё один коротенький и милый платформер Mommy, а ещё экшен-хоррор NEDRA. Подумываю в ближайшее время разбавлять прохождение KCD прохождением уже залежавшихся в закромах моей библиотеки стима Close to the Sun, The Occupation, Inside и Deadlight.
-
Итоги голосования за лучшую игру мая. Всего проголосовало 10 пользователей. Tainted Grail: The Fall of Avalon - 5 голосов DOOM: The Dark Ages - 3 голоса Elden Ring Nightreign - 2 голоса Лучшей игрой мая по мнению BRC стала игра - Tainted Grail: The Fall of Avalon. Июнь Июль
-
Давно не обновлял свой топ. С последнего раза там ничего особо не изменилось, но с той поры утекло много времени, что даже картинка не сохранилась. Мой топ 36 любимейших игр. Первой девятке даже дам короткий комментарий.
-
Скучаю по тем временам, когда самые интересные игры (например, новые Splinter Cell, Uncharted или Mass Effect) ждал с нетерпением и предвкушением, а ближе к выходу даже считая дни до релиза. Но последний раз со мной такое было, пожалуй, в 2016 году - когда выходили Uncharted 4, Deus Ex: Mankind Divided, The Last Guardian и Quantum Break. Не то чтобы после 2016 года не было игр, которые я бы сильно ждал, конечно, нет - такие игры были. В 2018 году я сильно ждал Detroit: Become Human, в 2020 году - The Last of Us Part II, а в 2021 году - Resident Evil Village. Но в их случаях и случаях других ожидаемых мной в тот или иной момент игр уже не было того же нетерпения поиграть как можно быстрее, того же сладостного предвкушения и желания считать дни до выхода уже ближе к релизу. Нынче, на удивление, жду довольно много игр, пусть уже и без прежнего азарта. Правда, прекрасно понимаю, что на релизе поиграть в некоторые (если не сказать большинство) из них я точно не смогу, но я всё равно их жду и во многом с прицелом и надеждой на то, что через год или несколько лет после их выхода мне возможно всё же удастся в них поиграть.
-
Да, только уточню, что это вторая часть, которая Bound in Blood.
-
Признаюсь честно, но угадал лишь с помощью гугла, ибо не играл The Rise of the Golden Idol, хотя скриншоты его попадались и стиль рисунка поэтому показался знакомым.
-
Как-то всё излишне затянулось. Это The Rise of the Golden Idol?
-
Продолжая восполнять свои игровые пробелы прошлых лет, прошёл Call of Juarez. Вполне неплохой вестерн с колоритным проповедником на одной из главных ролей. Понравились перестрелки, завязка сюжета, фишка с двумя главными героями. Не понравились дуэли (ненавижу это клише вестернов само по себе так и игровая реализация меня бесила), лазательная часть с кнутом за Билли, уровень с охотой на зайцев и подъёмом на скалу за Билли и уровень в шахтах за Рэя. После первой части сразу же начал вторую - Bound in Blood. Пока нравится существенно больше первой. Она кажется более атмосферной плюс играется в целом бодрее первой части.
-
Итоги голосования за лучшую игру апреля. Всего проголосовало 15 пользователей. Clair Obscur: Expedition 33 - 9 голосов The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - 5 голосов Tempest Rising - 1 голос Лучшей игрой апреля по мнению BRC стала игра - Clair Obscur: Expedition 33. Май Июнь
-
Помнится, что пару-тройку месяцев назад в теме Kena: Bridge of Spirits я писал: Так вот я был неправ. Я был слишком суров по отношению к Кене. На самом деле самая неадекватная и совершенно несбалансированная сложность, которую мне только доводилось встречать - это брутал в серии Uncharted. Я в своё время проходил третью часть на этой сложности, но я уже подзабыл каково это. А сейчас вот прошёл первую часть на этой сложности. И это просто кошмар. Дрейка убивают за одно-два попадания. Для шутера, пусть и с укрытиями, это кошмар. Без преувеличения, на мой взгляд, это сложнее, чем The Evil Within на Акуме, в которой убивали с одного попадания. Противники чрезвычайно меткие. Даже с огромных расстояний. А порой создаётся явственное впечатление, что некоторые противники - это герои фильма Wanted, стреляющие по искривлённой траектории, пули которых огибают препятствия и поражают Дрейка за укрытиями. Количество выпадаемых с противников патронов значительно снижено, будто это survival horror, а не шутер от третьего лица. Она подбрасывает побольше патронов только для того оружия, которое ты не носишь. Например, у тебя с собой автомат и ты подбираешь с противника автомат - тебе выпадает всего 2-5 патронов для него, но если ты подбираешь вместо автомата дробовик, то в нём будет не максимальное, но порядочное количество патронов и так со всеми пушками. Причём игра в открытую мухлюет с патронами - если у тебя было в автомате, скажем, двадцать пять патронов, ты подбираешь дробовик, а затем с одного из поверженных врагов подбираешь автомат с тридцатью патронами, возвращаешься за выкинутым тобой автоматом, но и с него выпадает всего 2-3 патрона, а не все те 25 патронов, которые и были в автомате, когда ты его выбросил. В общем, полный бред. Многие моменты в игре становятся на грани непроходимого и проходятся чисто за счёт удачи и огромного числа перезагрузок. Например, в самом конце игры есть момент с qte когда на корабле падает контейнер с ящиками и Дрейк от них уворачивается, в большинстве случаев после этого qte ты просто не успеваешь получить Дрейка под своё управление, как его убивают выбегающие враги - чудовищный бред. Нюансов куча и если кому-то захочется ознакомиться с ними, то есть прекрасное видео, расписывающее все "прелести" брутальной сложности первого Uncharted. Игра вполне проходима (я вот прошёл её, пусть и много матерясь, по-честному - не пользуясь глитчами), но местами она балансирует на грани того, чтобы быть непроходимой. "Спасибо", Bluepoint, за такую "сбалансированную" сложность, добавлённую в игру, конечно, "совсем не для того", чтобы при маркетинге переиздания можно было хвалиться хоть какими-то нововведениями.
-
Верно, это Uncharted: The Lost Legacy.
-
Стим, конечно, крайне удобная площадка, но иногда обновляется к худшему. Так например, раньше в библиотеке стим можно было спуститься в середину списка, открыть страницу игры, посмотреть её и вернуться назад и стим открывался именно с места открытой игры в библиотеке, будь то начало библиотеки, середина или конец, а теперь уже как несколько месяцев, если ты открываешь страницу игры, а потом возвращаешься назад в библиотеку, она открывается в начале библиотеки - на разделах "недавние игры" и "во что стоит сыграть". Приходится каждый раз по новой проскролливать вниз библиотеку - это неудобно. А пару дней назад в библиотеке на страницах игр 18+ в новостях разработчиков стали блюриться шапки новостей и скриншоты. Теперь чтобы нормально смотреть новости разработчиков 18+ игр (в обычных играх всё показывается нормально) надо открывать страницу игры в магазине и смотреть новости оттуда. И это тоже неудобно. За каким чёртом это было сделано мне неведомо. Я ведь и так подтвердил, что меня не беспокоит подобный контент раз покупаю эти игры, так зачем что-то блюрить в новостях разработчиков в библиотеке - это глупо и бессмысленно.
-
Верно, это Приключения Капитана Блада.