Прошёл дилогию квестов Call of the Sea и Call of the Elder Gods. Для меня стало откровением, что они сделаны по книгам и мифам Лавкрафта. Когда представляешь себе игру по Лавкрафту, то кажется, что это обязательно будет мрачный, напряжённый и давящий хоррор, а дилогия Call of the нарушает это представление, ибо являет собой яркие и красочные квест-адвенчуры. И как показала практика такой подход вполне имеет право на жизнь - обе игры получились классными. Я даже вспомнил, что когда-то мне нравились квесты как жанр, пока меня не доконала частая их болезнь - странный, а порой и вовсе абсурдный алгоритм действий, необходимый для продвижения по сюжету. В Call of the Sea и Call of the Elder Gods этих проблем нет. Загадки интересные и не сказать чтобы сложные, а система наблюдений и подсказок, записываемых в журнал, сильно облегчает дело, хотя и не страхует от собственных тупняков - я иногда тормозил и застревал, хотя по большей части и ненадолго. Хотя один разок в первой части я застрял конкретно, не врубаясь в то почему моё решение загадки не подходит, что пришлось заглянуть в гайд-прохождение. К счастью, это был единственный раз, когда я подглядел в прохождение за две игры. Call of the Sea мне понравилась чуть больше с точки зрения сюжета и его завязки, а Call of the Elder Gods понравилась больше во всех остальных аспектах: загадках, разнообразии локаций, персонажах и т. д. В любом случае обе игры оказались весьма достойными представителями жанра квестов-адвенчур.
А вообще, я заметил, что для меня 2026 год выходит годом хорроров (экшен-хорроров), метроидваний и испанских игр.
По хоррорам. Как я писал ранее, в начале года прошёл пару корявеньких отечественных инди-хорроров The Story of Henry Bishop и Rabbit Hole. Затем прошёл прошлогодний хоррор Radiolight. Потом я в 2026 году впервые прошёл ремейки первых трёх частей Resident Evil, а заодно перепрошёл и пятую часть серии. А помимо этого хочу в этом году добраться-таки до прохождения SOMA, которую я хочу пройти уже лет десять, но всё руки не доходят. А помимо неё хочу взяться за игры серии Amnesia, перепройти первый Alan Wake, а после него впервые пройти American Nightmare, а ещё поглядываю в сторону разных хорроров типа The Beast Inside, Song of Horror и нескольких других.
Что касается метроидваний. Я в этом году прошёл 9 Years of Shadows, Itorah и Islets. А ещё играл в Ghost Song, в которую наиграл 11 часов, но её я как-то подзабросил и уже месяца три в неё не играл, хотя, думаю, всё же как-нибудь вернусь к ней и допройду. А помимо этого я не так давно начал ещё одну метроидванию Laika: Aged Through Blood. Лайка - это мультяшная и жестокая метроидвания, где передвигаться приходиться на мотоцикле, что на первых порах вызывает определённый дискомфорт, но позднее втягиваешься и начинаешь получать определённый кайф от геймплея. Но Лайку я тоже чуть подзабросил, но по определённой причине - во время прохождения в квартире погас свет и у меня пропал сейв - два с лишним часа прогресса игры улетели к чёрту. Я разочаровано отложил игру ненадолго, но планирую в ближайшее время вернуться в неё и пройти, начав с самого начала.
Что касается испанских игр, то я заметил немало проектов, в которые я играл и прошёл в этом году были созданы испанскими студиями. Адвенчура-платформер Arise: A Simple Story создана барселонской студией Piccolo Studio. Адвенчура про лису Endling: Extinction is Forever также была создана в Барселоне - студией Herobeat Studios. Испанский биошоко-резидент Crisol: Theater of Idols (являющийся на данный момент моей личной GOTY этого года) - детище мадридской Vermila Studios. Дилогия Call of the Sea и Call of the Elder Gods тоже родом из Испании - её "родительницей" является мадридская студия Out of the Blue Games. А вдобавок ко всему ещё и метроидвания Laika: Aged Through Blood тоже создана в Мадриде - студией Brainwash Gang. Это не говоря уж о том, что после дилогии Call of the мне вспомнились адвенчуры ещё одной испанской студии Pendulo Studios (которая, как выяснилось, к моему огромному сожалению, закрылась в прошлом году): Yesterday: Origins, которую я проходил пару-тройку раз, но в которую был бы не прочь перепройти (и выбить заодно все ачивки в ней в стиме, ибо на PS 4 я платину в ней выбивал), а ещё так и непройденные и неопробованные Blacksad: Under the Skin, Alfred Hitchcock Vertigo, The Next Big Thing и две части трилогии Runaway. Уж не знаю, возьмусь ли я за эти адвенчуры в ближайшее время, но вероятнее всего да.
А вообще, я это всё к чему? Я помню, что Валв в конце года позволяет пользователям смотреть свои итоги года в стим и среди прочего там есть диаграмма с тегами игр. Так вот я очень удивлюсь, если в конце года у меня в этой диаграмме не будет тегов "хоррор" и "метроидвания". А если бы существовал тег "испанская игра", то и его отсутствию я бы тоже удивился. Хотя рано я об этом задумался, учитывая, что ещё полгода впереди.