-
Публикаций
4 714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Добавил. Что касается игры месяца, то на мой взгляд это однозначно The Last of Us. Как по общему качеству исполнения, так и по качеству отдельных элементов The Last of Us игра высочайшего уровня. Увы, но тот же Remember Me хоть и является хорошей игрой, но страдает множеством гейм-дизайнерских просчётов и ошибок из-за чего в RM временами становится скучно играть. Да и общее качество исполнения этих двух игр просто несопоставимо - TLoU просто сделан на порядок качественнее.
-
Всего проголосовало 58 пользователей. Metro: Last Light – 25 голосов [43.10%] The Incredible Adventures of Van Helsing – 12 голосов [20.69%] Call of Juarez: Gunslinger – 9 голосов [15.52%] Night of the Rabbit – 6 голосов [10.34%] Fuse – 3 голоса [5.17%] Sanctum 2 – 1 голос [1.72%] GRID 2 – 1 голос [1.72%] The Swapper – 1 голос [1.72%] Лучшей игрой мая по мнению BRC стала игра - Metro: Last Light. Июнь.
-
Меня бесит то, что ещё кучу народа накидали в дома. А особенно играя на высшей сложности и если подойти к этому моменту без аптечек с сильно подпорченным здоровьем и малым количеством патронов (как это вышло у меня)... Серьёзно, на мой взгляд, можно было вполне обойтись пятью-шестью врагами только возле здания, в котором засел снайпер.
-
Прохожу игру в третий раз на максимальном+. Момент со снайпером меня реально бесит. Ненавижу его.
-
Добавил перечисленные игры. Разве Witcher выходит в этом году? У него же дата выхода - 2014 год, разве нет?
-
Исправил. На всякий случай, добавил вариант "Ни одной игры из списка" и в первый список. Второй сезон Walking Dead тоже добавлен.
-
Самая ожидаемая игра второго полугодия 2013 По мнению BRC Запланированные релизы второй половины 2013 года: Самая ожидаемая игра второй половины 2013 года:
-
Больше локаций не нужно. Нужно просто предоставить игроку возможность по-хорошему полностью исследовать имеющиеся. А при должном старании, достаточном количестве времени на разработку можно хорошо проработать, что угодно.
-
Я и не упрекаю, а расстраиваюсь. Может для подобной игры и много эксплоринга, но на мой взгляд всё равно недостаточно. По крайней мере меня расстраивало постоянно натыкаться на всякие тупики, заборы, заколоченные двери и постоянно повторяющиеся завалы мебели в зданиях, ограничивающее исследования. Поэтому я и надеюсь, что именно исследованию они уделят больше внимания в продолжении, если таковое будет.
-
Пригород да, но и там хватает ограничений. А я и не шёл напролом и пригород исследовал как можно тщательней (как и впрочем и все остальные локации). Особенно меня в плане исследований расстроил город Линкольн. Столько домов - что глаза разбегаются. А зайти можно всего в пару-тройку. Надеюсь, если сделают сиквел, то сделают если не open-world, то хотя бы расширят возможности для исследования.
-
Прошёл игру во второй раз на максимальной сложности. Это был настоящий сюрвайвал. Ингридиентов для крафтинга очень мало, боеприпасов тоже не хватает, но всё это приучивает экономить и бережно относиться к тому, что имеешь, ещё стелс приобретает особый смысл и напряжение. Ибо благодаря скрытному устранению врагов (или же обхождению их) можно экономить патроны, ножи и взрывчатку. Ну и моё мнение об игре. Довольно длинное и со спойлерами.
-
Мой топ изменился на один пункт. 1. Heavy Rain 2. Splinter Cell: Chaos Theory 3. The Last of Us 4. Uncharted 3: Drake's Deception 5. Deus Ex: Human Revolution
-
Ну, значит, мне повезло, ибо у меня ни с TLoU ни с другими PS 3-играми не было ничего подобного, чтобы требовался патч.
-
Обхожусь спокойно и без этого. Не встречал игр на PS 3, которым бы были необходимы патчи (синглы спокойно проходятся, критических ошибок не встречал, да и мелких совсем мало). А DLC... Пусть издатели и разработчики идут лесом со своей политикой DLC. Мне очень импонировал подход, который раньше демонстрировали как раз Naughty Dog, создавая DLC исключительно для мультиплеера. По-моему кто-то из представителей Naughty Dog как раз говорил, что если им есть, что рассказать игрокам, то они не будут размениваться на мелкие DLC, а лучше создадут полноценную игру. Но теперь, похоже, этому правилу они больше следовать не будут. Но я обойдусь и без DLC. The Last of Us на максимальном уровне сложности, если не преображается (он и без того чудо как хорош), но всё равно становится немного интереснее. Боеприпасов мало, ингридиентов для крафтинга тоже, враги опаснее, а "слышать" и видеть их через стены нельзя. Пожалуй, именно так и проявляется самый настоящий сюрвайвал, когда приходится действовать чрезвычайно осторожно и не лезть на рожон.
-
Оценки вполне заслуженные. Среди всех игр, выходивших в этом поколении игровых систем, The Last of Us наиболее близка к пресловутому совершенству (по всем своим аспектам). Что касается того взяло за душу или нет - это всё сугубо субъективно. Взять тот же BioShock: Infinite, которого и пресса расхваливала на все лады и игроки были от него в восторге, а я вот бросил играть в него после нескольких часов игры, ибо мне игра показалась очень скучной, а к его персонажам я остался равнодушен (даже к Элизабет, у которой столько поклонников).
-
Прошёл. Очень многое есть, что сказать об игре, но сделаю я это чуть позже, когда будет больше времени, а пока могу лишь кратко констатировать, что The Last of Us - несомненный шедевр и одна из лучших игр этого поколения.
-
Ну я, например, мультиплеер вообще особо не жалую. А даже, если бы мультиплеер TLoU меня привлёк, то есть проблема, заключающаяся в том, что я не подключал свою PS 3 к интернету, да и честно говоря не горю желанием делать это в ближайшее время. Но это, что касается меня.
-
Ну тут всё же целая пропасть лежит между этими играми. Не в плане качества исполнения, которое, на мой скромный взгляд, и там и там на высоте, а именно в жанровых рамках. Одно дело QTE-адвенчура с несколькими играбельными персонажами и определённой, пусть лёгкой и местами обманчивой нелинейностью и прямолинейным приключенческим сюрвайвал-боевиком. Всё же очень по-разному воспринимаются игры. Хотя повторюсь, лично для меня HR именно в плане эмоционального воздействия сильнее, но а в плане геймплея безусловно сильнее TLoU. Но самое важное то, что все эти различия, превосходство одной игры над другой, какие-то их недоработки и ошибки (а они есть и в одной игре и в другой), всё это не мешает мне любить, как Heavy Rain, так и The Last of Us. Обе игры прекрасны. Думаю, на этом можно закончить. А мне музыка Нормана Корбейля нравится ничуть не меньше.
-
Немного не в тему, но не могу не заметить, что в данном случае я, напротив, считаю, что хорошо, что эту сцену из HR вырезали (так сохранили хоть немножко человечности ему).
-
Ну, я The Last of Us ещё не закончил, но всё же тот же Heavy Rain для меня именно в плане эмоционального погружения превосходит TLoU, а вот геймплей да, здесь он просто изумительный.
-
Не такая уж это беда на самом деле (практически у всех напарников в играх, неуправляемыми живым игроком, искусственный интеллект оставляет желать лучшего, так что в этом плане никаких откровений, которых я собственно и не ждал). Я настолько втягивался в процесс, что собственно забывал о том, что за мной хвостом ходит напарник (хотя та же Элли порою помогала: подброшенными патронами, аптечкой или подсказкой о приближающемся враге). Шума, кстати, я от напарников не замечал, но вот другое дело когда люди-враги не замечают пробегающую в двух шагах от них Тесс или Элли - это было смешно (хотя лично у меня за всю игру таких моментов была всего пара-тройка, по крайней мере из тех, что я видел собственными глазами). ИИ, конечно, не сильная сторона игры, но заметных моментов с проявлениями его глупости в игре на самом деле не так уж и много (по крайней мере так было в моём прохождении).
-
На мой взгляд здесь вообще один из лучших геймплеев в играх этого поколения. Без него было бы определённо что-то не то