-
Публикаций
4 714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Два варианта. Либо показывали изначально PC-версию, не оглядывающуюся на консоли. Либо просто обманули с картинкой при первой демонстрации. Хотя, как по мне, так в последних геймплейных видео игры выглядит лишь немногим хуже (я бы даже сказал, лишь чуть хуже), чем в первой демонстрации с Е3. Хотя, быть может, я просто так сильно тащусь от геймплея и атмосферы, что разницы практически не замечаю.
-
Впечатления от демо-версии The Last of Us от ru.ign. Если коротко, то автор хвалит бои и атмосферу напряжённой безысходности, но недоволен исследованием мира, называя его скучным, а сами локации из демо дежурными и пустыми.
-
Озвучивать Бэтмена будет всё же не Кевин Конрой, а Роджер Крэйг Смит (Эцио Аудиторе - серия Assassin's Creed, Крис Редфилд - серия Resident Evil с 2009 года).
-
Самое забавное, на мой взгляд, заключается в том, что и в Batman: Arkham Origins уже, можно сказать, было анонсировано DLC с играбельным Deathstroke задолго до выхода самой игры, но все почему-то предпочитают это проигнорировать и вспомнить исключительно про Ubisoft (не то чтобы я их защищал, но всё же любопытно). Так что это не вина исключительно Ubisoft, а скорее тенденция всей индустрии. При том тенденция не сказать, что новая. Ибо все эти бонусы (в том числе и внутриигровые) по предзаказам существуют уже давно и разницу можно отметить разве что в масштабах: где-то в качестве бонуса выступает оружие, экипировка или скины персонажа, а где-то - полноценные игровые дополнения разной продолжительности. Хотя Ubisoft, надо признать, весьма рьяно следует этой тенденции, ведь и для другой своей громкой игры (а именно Watch Dogs) она также проанонсировала DLC-бонусы предзаказа.
-
О, кстати, да. Превзошёл-не превзошёл, но Джокер из локализации Arkham Asylum был великолепен (по мне ничуть не хуже Хэмилла). Вот и всплыл вопрос о том, а будет ли полная локализация Arkham Origins или же, как стало уже привычным делом, всё обойдется текстом и субтитрами?
-
Я надеюсь, Microsoft завтра Watch Dogs показывать не будут. Это было бы забавно.
-
Я не знаю сколько бы это стоило, но, право слово, лучше бы они сняли такой CGI-фильм о Бэтмене - было бы чертовски круто. А так обычный CGI-трейлер, которые меня скорее раздражают, несмотря на то, что они очень красивы. До релиза игры менее полугода - пора бы уже геймплей продемонстрировать. Или же его они припасли до Е3? О, всюду он. Он, кстати, Двуликого и Робина озвучивал в Arkham City. Повышение?
-
Впечатления от демо The Last of Us от портала VG247.com. Если на русском языке, что-то звучит не очень хорошо или, скажем так, странно, то это моя вина, за что прошу прощения.
-
Может быть я и попробую сыграть в кооп, было бы любопытно попробовать, но, мне кажется, отсутствие Skype (а скорее отсутствие нормального микрофона) всё-таки определённая проблема, хотя, наверняка, и не критичная.
-
В моём случае - нет. Ибо каждая перестрелка превращалась в мучение.
-
Но всё же можно. И при этом не без удовольствия.
-
Я бы может и попробовал бы, но, думаю, вряд ли я подойду в качестве напарника. Ибо, во-первых, у меня нет Скайпа. А во-вторых, я "нуб", в кооператив никогда ранее не игравший (мультиплеер Mass Effect 3 не в счёт).
-
Но большую-то часть времени мы занимаемся не болтовней, а именно, что "экшеном". РПГ часть мне не показалась очень уж хорошей. Да, неплохая, но не супер. А колёсико выбора мне и здесь не нравится. Может и не может быть, однако с тем же самым, о чём я говорил выше гораздо лучше обстоит дело в другой игре Obsidian - Fallout: New Vegas. Там всё это реализовано на порядок лучше. И боёвка не превращается в сплошное мучение. А про КОТОР ничего не скажу, ибо не играл, да и желания играть в него нет.
-
Я не знаю, как объяснить людям почему шутерная часть Alpha Protocol. Плохое чувство оружия, нет ощущения стрельбы по врагам, плохая баллистика (конечно, в играх она никогда практически никогда неидеальна, но в Alpha Protocol она особенно плоха - попадания в невидимое продолжение ограждений и т.п. это что-то)... Вот именно, что action-RPG. RPG в игре может и неплохое, но экшен-то, мягко говоря, слабый. А не принимать его в расчёт невозможно.
-
Знаю. Но для меня самым любимым на все времена был и остаётся Splinter Cell (первые три части).
-
Не знаю, о чём вы. Я ни о чем не забывал - продолжал проходить скрытно. О Воре знаю, но всё равно считаю, Splinter Cell - эталоном жанра.
-
Нет. Шутер был плохим. Стрельба по врагам реализована была из рук вон плохо. По поводу стелса тоже абсолютно не согласен. Стелс в Alpha Protocol определённо намного хуже не только Splinter Cell: Chaos Theory, но и хуже самого первого Splinter Cell 2002 года. Но в данном случае, это, конечно, не совсем аргумент из моих уст, ибо первые три части Splinter Cell, на мой взгляд, эталон жанра. Вообще, главная беда Alpha Protocol заключается в том, что ему следовало выйти шестью годами раньше, чем он вышел, ибо на момент выхода он оказался морально устаревшим и дело вовсе не в картинке, а именно в реализации геймплейной механики.
-
Дело не в багах. Дело в том, что Alpha Protocol - это action-RPG. И вот эта самая часть, которая "экшн" была абсолютно неудовлетворительной - кривая боёвка, корявый и устаревший стелс, отвратительная рукопашка.
-
Никакой сюжет (а он в AP был довольно стандартным шпионским сюжетом с предсказуемыми сюжетными поворотами), никакая вариативность не могут отменить того, что геймплейно Alpha Protocol был весьма и весьма посредственной игрой.
-
Кампания за Криса пока лучшая. Проблемы у неё те же, что и у кампаний Джейка и Леона, но у неё есть напряжение, высокая плотность событий, да и враги поинтереснее, чем у остальных героев. Дико раздражала тупость Криса. В этом плане он затмил даже Леона.
-
Никто не застрахован от ошибок и фейлов. Особенно если чересчур возгордиться собой и погрясть в пучине глубокой самоуверенности. За Naughty Dog этого раньше замечено, конечно, не было. Но некоторые излишне самоуверенные высказывания некоторых сотрудников компании отнюдь её не красят. Честно говоря, не понимаю суеты вокруг возможности играть до окончания загрузки (в том числе так явно продвигаемой для игр на PS 4). Тем более я всё равно жду своё Joel Edition. Ждём их на PS 4. Правда, надеюсь у Naughty Dog найдётся время и для новых IP, а не только для сиквелов Uncharted и The Last of Us (а их появление более чем вероятно), пусть даже это совсем и неплохо.