-
Публикаций
4 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Итоги голосования за лучшую игру февраля. Проголосовало 55 пользователей. Dead Space 3 – 28 голосов [50.91%] Metal Gear Rising: Revengeance – 13 голосов [23.64%] Crysis 3 – 10 голосов [18.18%] March of the Eagles – 2 голоса [3.64%] Bientot l'ete, Aliens: Colonial Marines – по 1 голосу [1.82%] Лучшей игрой февраля по мнению BRC стала игра - Dead Space 3. Март.
-
А разве в русской не будет английского? Ведь во многих сонивских эксклюзивах можно и английскую озвучку включать. Или дело всё в том, что английскую купить можно дешевле?
-
Согласен. Они были интересные. Но я-то и имел ввиду, что хотелось бы чтобы в сюжете они ушли от этой "лёгкости" к большей проработанности, драматизму и серьёзности. Благо сеттинг к этому и располагает.
-
Кстати, что именно вы подразумеваете под опасением, что может выйти Uncharted? Интересно полюбопытствовать. По-моему, если судить по геймплейным трейлерам, TLoU мало походит на Uncharted: он куда жёстче, правдоподобнее (в известных рамках, конечно), и атмосфернее.
-
Честно говоря, за геймплей не беспокоюсь. Уверен, Naughty Dog не подкачают. А вот насчёт сюжета... Uncharted не славился своими сюжетами, да там были прекрасные "лёгкие" и "несерьёзные" истории. А вот от The Last of Us хочется драмы и напряжения. Пожалуй, сюжет - единственное, что вызывает легкое беспокойство.
-
Bioshock не вызывает у меня столь восторженных предыханий, как у большинства игроков. Более того он мне не особо интересен, если я в него и сыграю, то только из любопытства узнать из-за чего это столько игроков сходят с ума. Tomb Raider - никакой любви к серии Tomb Raider я не испытываю. Я, наверное, лучше в третий Uncharted снова поиграю. А Resident Evil - к серии я охладел. Игры RE перестали быть для меня играми из числа must-play (я вон, даже в шестую часть ещё не играл - в раздумьях: брать или не брать). В него я, быть может, и сыграю, но не из-за большой охоты, а чтобы убить время. Да и то, не факт. Всё это я веду к тому, что The Last of Us для меня самая ожидаемая игра первого полугодия 2013 года. Поэтому, возможно для кого-то и покажется, что я преувеличенно говорю про то, что играть не во что. Однако ничего из того, что выходило, выходит и будет выходить в первом полугодии этого года меня и вполовину так не интересует и не интригует, как The Last of Us. Вот от долгого ожидания я, может, чуть и разворчался.
-
Нет, схожесть Watch Dogs с Assassin's Creed, конечно, очевидна, но тем не менее предположение о том, что WD изначально был AC со временем перевоплотившимся в новый IP является, на мой взгляд, надуманным.
-
Кстати, особенно сильно заметна разница между Fahrenheit и Heavy Rain, если играть в первый Fahrenheit на компьютере без геймпада. Да и в плане вплетения QTE в игру в Heavy Rain это получилось гораздо более органично и удачно, чем в Fahrenheit. Вполне красиво всё смотрится. Для нынешнего поколения вообще замечательно. А меня вот это как раз и напрягает. Хотя первая половина Fahrenheit и была очень крута и атмосферна. Не устоял перед соблазном и посмотрел видео. Мне вполне понравилось, даже несмотря на моё неприятие мистики. А ждать ещё больше полугода.
-
Два с половиной месяца это вовсе не недолго. Особенно для геймера, которому до выхода The Last of Us играть собственно и не во что (старые игры не в счёт). Хотя сам видео я не смотрел.
-
Прошёл. Впечатления самые что ни на есть неоднозначные. Игра за 175 часов, которые я потратил на неё (если верить стиму) подарила мне немало, как положительных, так и отрицательных эмоций.
-
Плюс к вышеизложенному я добавлю в список ожидания: Murdered: Soul Suspect, Fallout 4, Thief 4, Whore of the Orient. Dragn, а Гардиана не ждёшь?
-
Эта игра несомненный чемпион по количеству вылетов среди всех игр в которые мне только доводилось играть. И, судя по всему, ни один патч исправить этого не в состоянии. Игра как вылетала, так и вылетает. Судя по всему, моё прохождение близится к концу. И слава Богу. К концу игра порядком поднадоела. Во многом виноват в этом сюжет.
-
По-моему вы просто цепляетесь. Вы указали, что видите сходство стиля Remember Me с японской стилистикой, я же просто с вами не согласился. Думаю, продолжать дальше в том же духе не стоит.
-
Да, но верно и обратное: то, что вы так считаете не означает, что так оно и есть. Да, а десятки других с вами и этим случайным человеком не согласятся.
-
Beyond: Two Souls продемонстрируют на кинофестивале Tribeca Film Festival. Гийом де Фондомэ подтвердил, что студия уже работает над первым тайтлом для PlayStation 4.
-
Не перестаю удивляться тому, как люди умеют находить то чего нет. Я вот тоже терпеть не могу японскую стилистику, однако никаких сходств Remember Me с ней не нахожу.
-
По мне так он очень круто выглядит. И кепка классная.
-
Я не пытаюсь сказать, что играбельных персонажей нужно делать только одного типа. Я, кстати, лично ничего не имею против Нилин, как играбельного персонажа Remember Me. Просто лично я, повторюсь, чувствую себя неловко и неуютно играя за женского персонажа. Это не перечёркивает для меня игру, как таковую, но несколько сказывается на собственном её восприятии. И я не пытаюсь призывать разработчиков делать только мужчин-ГГ. Я, напротив, только за разнообразие (как пример, приведу уже упомянутые мной Heavy Rain, Fahrenheit и т.д.) Могу лишь вам по-хорошему завидовать. Но вот у меня так не выходит. Дискомфорт и неловкость, возникающая из-за игры за персонажа другого пола сильно мешает возникновению и поддержанию эмоциональной связи, а вместе с ней и сопереживанию герою (а вернее, героине).
-
Может и так. Признаюсь честно, данный термин до нынешнего момента был мне практически незнаком. Поэтому, если нижеизложенное хоть в какой-то степени совпадает с вашей мыслью, выраженной в процитированном мной вашем сообщении, прошу меня простить. Моя, думаю, предельно ясная главная мысль заключается как раз в том, что в фильме этого ощущения - ощущения сопереживания, ощущения единения с персонажем добиться практически нельзя, или скорее гораздо сложнее (оговорюсь сразу я, конечно, говорю исключительно за себя и за собственные ощущения, ибо, вполне вероятно, я бы даже сказал, абсолютно точно, что у каждого человека в разной степени развито это самое чувство и способность к сопереживанию и представлению себя на месте другого человека). В то время, как игры способны на это. Опять же на мой субъективный взгляд. Я практически никогда не сопереживаю персонажам фильмов, а вот персонажам игр - гораздо чащё. Хотя, казалось бы, в кино играют живые люди, а в играх пред нами предстают трёхмерные модельки (не всегда трёхмерные), пусть и озвученные актёрами (опять же не всегда). Но именно благодаря игровому процессу, управлению персонажем, вовлечению игрока в происходящее и происходит появление определённой связи между игроком и игровым персонажем, что по-моему ставить в определённой мере в выигрышное положение игры. Конечно, здесь всё зависит от конкретного фильма и игры. Ведь и фильм может вызвать эмоциональную связь с героями (хотя, на мой взгляд, крайне редко), так и игра не вызвать никаких эмоций. Но всё это, конечно, лишь моё мнение. Это во-первых. А во-вторых, всё-таки имеет весьма отдалённое отношение непосредственно к игре Remember Me. P.S. Ещё раз прошу прощения, что мысль, которую можно было передать в одном предложении я растянул на целый абзац, да и ещё к тому же зачем-то принялся сравнивать эмоциональные связи игрока/зрителя с персонажами игр/фильмов.
-
Победил-таки скелета-гиганта. Больше нервов себе истратил, чем получил удовольствия. Да здравствует сейв-лоад. Хорошо хоть сохраняться в бою, но с убранным оружием можно. Иначе было бы совсем тяжко. Сюжет в последней трети игры, по моему мнению - аховый, в плохом смысле слова. Интерес играть поддерживает вовсе не сюжет.
-
Одно дело - безучастно наблюдать. Управлять же персонажем, активно принимая участие в действе - совсем другое. Именно это тесное чувство взаимосвязи с персонажем (пусть даже самой линейной игры) кардинально отличает игры от кино. Даже, если тебе не предоставляют никакого выбора в сюжете и т. п. взаимосвязь с персонажем, возникающая из-за того, что именно ты им управляешь позволяет, пусть даже и неосознанно, ассоциировать себя с героем и проецировать собственное я на управляемого героя и наоборот.
-
Есть два выхода из ситуации. Либо делать игры с несколькими играбельными героями и того и другого пола (как Heavy Rain, Fahrenheit, Batman: Arkham City, Max Payne 2). Либо позволять выбирать пол персонажа (как в RPG). Кому как, мне лично не особо важно, но всё же, честно говоря, лично я чувствую себя неуютно, играя за персонажа не своего пола.
-
Беседа с Троем Бэйкером, популярным актёром озвучки, который озвучивал в частности персонажей грядущих BioShock: Infinite и The Last of Us (начинается с 6:50).
-
Я разочарован. Серьезно. Это мистическое дерьмо, которое нам на полном серьезе преподносят ближе к концу рушит очень многое (будто одних статуй телепортов было мало). Мистика всегда было бельмом на глазу серии, но то, что здесь на ней столь ярко акцентируют внимание с такой неправдоподобной чушью - просто ужасно. Видимо, никогда не осуществится моя мечта увидеть новых корсаров на новом движке с нормальной системой фехтования, с нормальной анимацией, нормальным плаванием, нормальными локациями и без всякого мистического дерьма.
-
Продолжительность синглплеерной кампании по словам разработчиков составляет 12-16 часов. А DLC будут только для мультиплеера. Вот кстати, одна из причин почему я безгранично уважаю Naughty Dog это то, что они не делают синглплеерных DLC. Красавцы.