Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру февраля. Проголосовало 55 пользователей. Dead Space 3 – 28 голосов [50.91%] Metal Gear Rising: Revengeance – 13 голосов [23.64%] Crysis 3 – 10 голосов [18.18%] March of the Eagles – 2 голоса [3.64%] Bientot l'ete, Aliens: Colonial Marines – по 1 голосу [1.82%] Лучшей игрой февраля по мнению BRC стала игра - Dead Space 3. Март.
  2. maxim700

    The Last of Us

    А разве в русской не будет английского? Ведь во многих сонивских эксклюзивах можно и английскую озвучку включать. Или дело всё в том, что английскую купить можно дешевле?
  3. maxim700

    The Last of Us

    Согласен. Они были интересные. Но я-то и имел ввиду, что хотелось бы чтобы в сюжете они ушли от этой "лёгкости" к большей проработанности, драматизму и серьёзности. Благо сеттинг к этому и располагает.
  4. maxim700

    The Last of Us

    Кстати, что именно вы подразумеваете под опасением, что может выйти Uncharted? Интересно полюбопытствовать. По-моему, если судить по геймплейным трейлерам, TLoU мало походит на Uncharted: он куда жёстче, правдоподобнее (в известных рамках, конечно), и атмосфернее.
  5. maxim700

    The Last of Us

    Честно говоря, за геймплей не беспокоюсь. Уверен, Naughty Dog не подкачают. А вот насчёт сюжета... Uncharted не славился своими сюжетами, да там были прекрасные "лёгкие" и "несерьёзные" истории. А вот от The Last of Us хочется драмы и напряжения. Пожалуй, сюжет - единственное, что вызывает легкое беспокойство.
  6. maxim700

    The Last of Us

    Bioshock не вызывает у меня столь восторженных предыханий, как у большинства игроков. Более того он мне не особо интересен, если я в него и сыграю, то только из любопытства узнать из-за чего это столько игроков сходят с ума. Tomb Raider - никакой любви к серии Tomb Raider я не испытываю. Я, наверное, лучше в третий Uncharted снова поиграю. А Resident Evil - к серии я охладел. Игры RE перестали быть для меня играми из числа must-play (я вон, даже в шестую часть ещё не играл - в раздумьях: брать или не брать). В него я, быть может, и сыграю, но не из-за большой охоты, а чтобы убить время. Да и то, не факт. Всё это я веду к тому, что The Last of Us для меня самая ожидаемая игра первого полугодия 2013 года. Поэтому, возможно для кого-то и покажется, что я преувеличенно говорю про то, что играть не во что. Однако ничего из того, что выходило, выходит и будет выходить в первом полугодии этого года меня и вполовину так не интересует и не интригует, как The Last of Us. Вот от долгого ожидания я, может, чуть и разворчался.
  7. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Нет, схожесть Watch Dogs с Assassin's Creed, конечно, очевидна, но тем не менее предположение о том, что WD изначально был AC со временем перевоплотившимся в новый IP является, на мой взгляд, надуманным.
  8. maxim700

    Beyond: Two Souls

    Кстати, особенно сильно заметна разница между Fahrenheit и Heavy Rain, если играть в первый Fahrenheit на компьютере без геймпада. Да и в плане вплетения QTE в игру в Heavy Rain это получилось гораздо более органично и удачно, чем в Fahrenheit. Вполне красиво всё смотрится. Для нынешнего поколения вообще замечательно. А меня вот это как раз и напрягает. Хотя первая половина Fahrenheit и была очень крута и атмосферна. Не устоял перед соблазном и посмотрел видео. Мне вполне понравилось, даже несмотря на моё неприятие мистики. А ждать ещё больше полугода.
  9. maxim700

    The Last of Us

    Два с половиной месяца это вовсе не недолго. Особенно для геймера, которому до выхода The Last of Us играть собственно и не во что (старые игры не в счёт). Хотя сам видео я не смотрел.
  10. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Прошёл. Впечатления самые что ни на есть неоднозначные. Игра за 175 часов, которые я потратил на неё (если верить стиму) подарила мне немало, как положительных, так и отрицательных эмоций.
  11. Плюс к вышеизложенному я добавлю в список ожидания: Murdered: Soul Suspect, Fallout 4, Thief 4, Whore of the Orient. Dragn, а Гардиана не ждёшь?
  12. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Эта игра несомненный чемпион по количеству вылетов среди всех игр в которые мне только доводилось играть. И, судя по всему, ни один патч исправить этого не в состоянии. Игра как вылетала, так и вылетает. Судя по всему, моё прохождение близится к концу. И слава Богу. К концу игра порядком поднадоела. Во многом виноват в этом сюжет.
  13. maxim700

    Remember Me

    По-моему вы просто цепляетесь. Вы указали, что видите сходство стиля Remember Me с японской стилистикой, я же просто с вами не согласился. Думаю, продолжать дальше в том же духе не стоит.
  14. maxim700

    Remember Me

    Да, но верно и обратное: то, что вы так считаете не означает, что так оно и есть. Да, а десятки других с вами и этим случайным человеком не согласятся.
  15. maxim700

    Beyond: Two Souls

    Beyond: Two Souls продемонстрируют на кинофестивале Tribeca Film Festival. Гийом де Фондомэ подтвердил, что студия уже работает над первым тайтлом для PlayStation 4.
  16. maxim700

    Remember Me

    Не перестаю удивляться тому, как люди умеют находить то чего нет. Я вот тоже терпеть не могу японскую стилистику, однако никаких сходств Remember Me с ней не нахожу.
  17. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    По мне так он очень круто выглядит. И кепка классная.
  18. maxim700

    Remember Me

    Я не пытаюсь сказать, что играбельных персонажей нужно делать только одного типа. Я, кстати, лично ничего не имею против Нилин, как играбельного персонажа Remember Me. Просто лично я, повторюсь, чувствую себя неловко и неуютно играя за женского персонажа. Это не перечёркивает для меня игру, как таковую, но несколько сказывается на собственном её восприятии. И я не пытаюсь призывать разработчиков делать только мужчин-ГГ. Я, напротив, только за разнообразие (как пример, приведу уже упомянутые мной Heavy Rain, Fahrenheit и т.д.) Могу лишь вам по-хорошему завидовать. Но вот у меня так не выходит. Дискомфорт и неловкость, возникающая из-за игры за персонажа другого пола сильно мешает возникновению и поддержанию эмоциональной связи, а вместе с ней и сопереживанию герою (а вернее, героине).
  19. maxim700

    Remember Me

    Может и так. Признаюсь честно, данный термин до нынешнего момента был мне практически незнаком. Поэтому, если нижеизложенное хоть в какой-то степени совпадает с вашей мыслью, выраженной в процитированном мной вашем сообщении, прошу меня простить. Моя, думаю, предельно ясная главная мысль заключается как раз в том, что в фильме этого ощущения - ощущения сопереживания, ощущения единения с персонажем добиться практически нельзя, или скорее гораздо сложнее (оговорюсь сразу я, конечно, говорю исключительно за себя и за собственные ощущения, ибо, вполне вероятно, я бы даже сказал, абсолютно точно, что у каждого человека в разной степени развито это самое чувство и способность к сопереживанию и представлению себя на месте другого человека). В то время, как игры способны на это. Опять же на мой субъективный взгляд. Я практически никогда не сопереживаю персонажам фильмов, а вот персонажам игр - гораздо чащё. Хотя, казалось бы, в кино играют живые люди, а в играх пред нами предстают трёхмерные модельки (не всегда трёхмерные), пусть и озвученные актёрами (опять же не всегда). Но именно благодаря игровому процессу, управлению персонажем, вовлечению игрока в происходящее и происходит появление определённой связи между игроком и игровым персонажем, что по-моему ставить в определённой мере в выигрышное положение игры. Конечно, здесь всё зависит от конкретного фильма и игры. Ведь и фильм может вызвать эмоциональную связь с героями (хотя, на мой взгляд, крайне редко), так и игра не вызвать никаких эмоций. Но всё это, конечно, лишь моё мнение. Это во-первых. А во-вторых, всё-таки имеет весьма отдалённое отношение непосредственно к игре Remember Me. P.S. Ещё раз прошу прощения, что мысль, которую можно было передать в одном предложении я растянул на целый абзац, да и ещё к тому же зачем-то принялся сравнивать эмоциональные связи игрока/зрителя с персонажами игр/фильмов.
  20. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Победил-таки скелета-гиганта. Больше нервов себе истратил, чем получил удовольствия. Да здравствует сейв-лоад. Хорошо хоть сохраняться в бою, но с убранным оружием можно. Иначе было бы совсем тяжко. Сюжет в последней трети игры, по моему мнению - аховый, в плохом смысле слова. Интерес играть поддерживает вовсе не сюжет.
  21. maxim700

    Remember Me

    Одно дело - безучастно наблюдать. Управлять же персонажем, активно принимая участие в действе - совсем другое. Именно это тесное чувство взаимосвязи с персонажем (пусть даже самой линейной игры) кардинально отличает игры от кино. Даже, если тебе не предоставляют никакого выбора в сюжете и т. п. взаимосвязь с персонажем, возникающая из-за того, что именно ты им управляешь позволяет, пусть даже и неосознанно, ассоциировать себя с героем и проецировать собственное я на управляемого героя и наоборот.
  22. maxim700

    Remember Me

    Есть два выхода из ситуации. Либо делать игры с несколькими играбельными героями и того и другого пола (как Heavy Rain, Fahrenheit, Batman: Arkham City, Max Payne 2). Либо позволять выбирать пол персонажа (как в RPG). Кому как, мне лично не особо важно, но всё же, честно говоря, лично я чувствую себя неуютно, играя за персонажа не своего пола.
  23. Беседа с Троем Бэйкером, популярным актёром озвучки, который озвучивал в частности персонажей грядущих BioShock: Infinite и The Last of Us (начинается с 6:50).
  24. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Я разочарован. Серьезно. Это мистическое дерьмо, которое нам на полном серьезе преподносят ближе к концу рушит очень многое (будто одних статуй телепортов было мало). Мистика всегда было бельмом на глазу серии, но то, что здесь на ней столь ярко акцентируют внимание с такой неправдоподобной чушью - просто ужасно. Видимо, никогда не осуществится моя мечта увидеть новых корсаров на новом движке с нормальной системой фехтования, с нормальной анимацией, нормальным плаванием, нормальными локациями и без всякого мистического дерьма.
  25. maxim700

    The Last of Us

    Продолжительность синглплеерной кампании по словам разработчиков составляет 12-16 часов. А DLC будут только для мультиплеера. Вот кстати, одна из причин почему я безгранично уважаю Naughty Dog это то, что они не делают синглплеерных DLC. Красавцы.
×
×
  • Создать...